Mapa mental
Disciplina de POO
Conteúdo do mapa
Disciplina de POO
Ementa
- Conhecendo o ambiente de desenvolvimento. Variáveis primitivas e Controle de fluxo. Orientação a objetos básica. Arrays de Referência. Modificadores de acesso e atributos de classe. Herança, Reescrita de Método e Polimorfismo. Classes Abstratas e Interfaces. Controlando os erros com Exceções.
Objetivo Geral
- Preparar o aluno para a prática da programação orientada a objetos, bem como, dota-lo de conhecimentos voltados a este paradigma, para que o mesmo esteja apto ao desenvolvimento de sistemas orientados a objetos.
Objetivos Específicos
- Abordar os principais conceitos de linguagens de programação.
- Conhecer os demais paradigmas de programação: AOP, TDD.
- Estudar o paradigma de Programação Orientado a Objetos (POO).
- Conhecer os conceitos chaves da POO: objeto, classe, herança, abstração, encapsulamento, polimorfismo.
- Implementar programas orientados a objetos através da linguagem de programação C#
Conteúdo
- Variáveis Primitivas e Controle de Fluxo [Revisão]
- Orientação a objetos Básica
- Arrays de Referências
- Modificadores de acesso e atributos de classe
- Herança, Reescrita de Método e Polimorfismo
- Classes Abstratas e Interfaces
- Excpetions
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Disciplina de POO, criado por Alexandre Rech em 27-05-2015.
- Criado por
- Alexandre Rech
- Visualizações
- 4
- Avaliação