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Disciplina de POO

Alexandre Rech Portuguese

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Disciplina de POO

  1. Ementa

    • Conhecendo o ambiente de desenvolvimento. Variáveis primitivas e Controle de fluxo. Orientação a objetos básica. Arrays de Referência. Modificadores de acesso e atributos de classe. Herança, Reescrita de Método e Polimorfismo. Classes Abstratas e Interfaces. Controlando os erros com Exceções.
  2. Objetivo Geral

    • Preparar o aluno para a prática da programação orientada a objetos, bem como, dota-lo de conhecimentos voltados a este paradigma, para que o mesmo esteja apto ao desenvolvimento de sistemas orientados a objetos.
  3. Objetivos Específicos

    • Abordar os principais conceitos de linguagens de programação.
    • Conhecer os demais paradigmas de programação: AOP, TDD.
    • Estudar o paradigma de Programação Orientado a Objetos (POO).
    • Conhecer os conceitos chaves da POO: objeto, classe, herança, abstração, encapsulamento, polimorfismo.
    • Implementar programas orientados a objetos através da linguagem de programação C#
  4. Conteúdo

    • Variáveis Primitivas e Controle de Fluxo [Revisão]
    • Orientação a objetos Básica
    • Arrays de Referências
    • Modificadores de acesso e atributos de classe
    • Herança, Reescrita de Método e Polimorfismo
    • Classes Abstratas e Interfaces
    • Excpetions

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Mind Map on Disciplina de POO, created by Alexandre Rech on 27/05/2015.
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Alexandre Rech
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