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Mapa mental

SBDPOO

Alma Celeste Cuevas Informática Espanhol

SBDPOO

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SBDPOO

  1. MODELO DE DATOS ORIENTADO A OBJETOS.

    • CARACTERÍSTICAS DE LOS SGBDOO.
      • En una base de datos orientada a objetos
        • La información se representa mediante objetos como los presentes en la programación orientada a objetos.
        • Un ODBMS hace que los objetos de la base de datos aparezcan como objetos de lenguaje de programación en uno o en más lenguajes con datos persistentes de forma transparente,
        • Las bases de datos orientados a objetos se diseñan para trabajar bien con el conjunción con lenguajes de programación orientados a objetos
        • Los ODBMS son una buena elección para aquellos sistemas que necesitan un buen rendimiento en la manipulación de tipos de dato complejo.
      • CONTROL DE REDUNDANCIA.
        • cada grupo de usuarios mantiene sus propios archivos para manejar sus aplicaciones de procesamiento de datos.
      • RESTRICCIÓN DE LOS ACCESOS NO AUTORIZADOS.
      • CUMPLIMIENTO DE LAS RESTRICCIONES DE INTEGRIDAD
    • TIPOS DE SGBDOO.
      • SGBD De Red.
        • Los datos en el modelo de red se representan mediante colecciones de registros y las relaciones entre los datos se representan mediante enlaces, que se pueden ver como punteros.
      • SGBD jerárquicos.
        • El modelo jerárquico es similar al modelo de redes, en el sentido en que los datos y las relaciones entre los datos se representan mediante registros y enlaces, respectivamente.
      • Modelo de datos relacionales.
        • los datos se describen como relaciones que se suelen representar como tablas bidimensionales consistentes en filas y columnas. Cada fila (tupla, en terminología relacional) representa una ocurrencia.
      • Modelo orientados a objetos.
        • son los basados en un nuevo modelo de datos conocido como modelo orientado a objetos. La orientación a objetos es un paradigma que no se aplica sólo al desarrollo de SGBD sino, en general, al desarrollo de sistemas de información.
    • PRODUCTOS.
      • SGBD libres
        • --MySQL --PostgreSQL --BSDFirebird --SQLite --Apache Derby
      • SGBD no libres
        • Advantage Database dBase FileMaker Fox Pro IBM DB2 Universal Database (DB2 UDB) IBM Informix Interbase de CodeGear, filial de Borland MAGIC Microsoft Access Microsoft SQL Server NexusDB Open Access
  2. EL ESTÁNDAR ODMG.

    • (Object Data Management Group) permite que los diseños OO y las implementaciones usando lenguajes OO sean portables entre los sistemas que lo soportan.
      • Las primitivas básicas de una base de datos orientada a objetos son los objetos y los literales.
    • Un objeto es una instancia de una entidad de interés del mundo real. Los objetos necesitan de un identificador único (OID- Identificador de Objeto).
    • Los objetos se dividen en tipos.
      • Atributos:
        • Los atributos toman literales por valores y son accedidos por operaciones del tipo get_value y set_value (como exige la OO pura, y nunca se accede a ellos directamente).
      • Relaciones entre el objeto y uno o más objetos:
        • Son propiedades que se definen entre tipos de objetos, no entre instancias. Las relaciones pueden ser 1-a-1, 1-a-muchos o muchos-a-muchos.
  3. ENCAPSULAMIENTO, HERENCIA Y POLIMORFISMO EN BDOO.

    • Encapsulamiento
      • El encapsulamiento consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, esto es, las variables y métodos.
      • Es tener todo esto es una sola entidad.
      • La utilidad del encapsulamiento va por la facilidad para manejar la complejidad, ya que tendremos a las Clases como cajas negras donde sólo se conoce el comportamiento, pero no los detalles internos,
    • Herencia
      • A través de ella los diseñadores pueden crear nuevas clases partiendo de una clase o de una jerarquía de clases preexistente (ya comprobadas y verificadas)
        • La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes e implica que una subclase
    • Polimorfismo
      • se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos
      • El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.
  4. PERSISTENCIA, CONCURRENCIA Y RECUPERACIÓN EN BDOO..

    • Persistencia
      • Esta se refiere a la capacidad de manipular directamente los datos almacenados en una base de datos usando un lenguaje de programación orientado a objetos.
    • Concurrencia
      • Los SMBDOO deben poder ser accesibles por múltiples usuarios. Cuando una aplicación está accesando a una sección de la base de datos, otras aplicaciones deben poder acceder a otras secciones de la base de datos
    • Recuperación
      • Con recuperación nos referimos al proceso de aplicación de consistencia después de que una transacción a abortado como resultado de fallas de hardware o problemas de comunicación.
  5. IDENTIDAD Y ESTRUCTURA DE OBJETOS.

    • Identidad
      • La identidad es la propiedad que permite diferenciar a un objeto y distinguirse de otros.
      • Generalmente esta propiedad es tal, que da nombre al objeto.
      • En programación la identidad de los objetos sirve para comparar si dos objetos son iguales o no.
    • Estructura
      • Es la disposición, distribución y orden de las partes del cuerpo de una cosa determinada inanimada, que puede ser perceptible por algún sentido, y se puede accionar sobre ella.
      • objeto es una cosa, que puede ser material real (materia con una forma definida, que se puede percibir con algún sentido (vista, tacto, etc.),

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Informática Mapa Mental sobre SBDPOO, criado por Alma Celeste Cuevas em 03-05-2021.
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