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Mapa mental

Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor

ana xochtil diaz Espanhol

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Toma de decisiones, aprendizaje, creatividad y espíritu emprendedor

  1. Toma de decisiones : Es un proceso mediante el cual se responden las oportunidades y amenazas que s epresentan; Las cuales deben ser analizadas para la toma de decisión

    • Toma de decisiones
      • Programada: son las decisiones de rutina, prácticas automáticas, que sigue reglas o instrucciones establecidas
      • No Programadas: no son rutinarias y suelen dar respuesta a oportunidades y amenazas no habituales e imprevisibles
        • Intuición: Sentimientos y creencias que dan paso a decisiones intantáneas
        • Juicio razonado: Decisiones que requieren tiempo y esfuerzo para emitirse y que es resultado de una recopilación cuidadosa de información
    • Modelo clásico: Basado en el supuesto de quien decide puede identificar y evaluar todas las situaciones posibles y sus consecuencias y de esa forma elegir la más apropiada
      • Decisión óptima: Es la decisión más apropiada y que es consideradas como las consecuencias más deseables
        • Elección satisfactoria, busca la elección con una respuesta más aceptable para problemas y oportunidades, en vez de tomar la mejor decisión
          • Racionalidad acotada: Limitación cognitiva que restringe la capacidad de una persona para interpretar, procesar y actuar con base a la información
          • Información icompleta
          • Riesgo grado de probabilidad de que ocurra los posibles resultados de la línea de acción e incertidumbre siendo lo impredecible.
            • Información icompleta
              • Información ambigua Información que puede interpretarse de diferentes maneras, a menudo contradictorias
              • Restricción de tiempo y costo de la información
    • Modelo administrativo: Explica que es inherente, incierta y arriesgada la toma de decisiones y que los gerentes suelen tomar decisiones satisfactorias pero no óptimas
  2. Proceso de toma de decisiones

    • Reconocer la necesidad de tomar una decisión
    • Generar alternativas
    • Evaluar las opciones
      • Es factible
      • Legal
      • Ético
      • Vialidad económica
    • Escoger entre las opciones
    • Implementar la opción elegida
    • Aprender de la realimentación
  3. Los prejuicios cognitivos

    • Hipótesis previa, tendencia a basar las decisiones en creencias previas
    • Representatividad, tendencia a generalizar indebidamente a partir de una muestra pequeña, suceso o episodio
    • Compromiso agravado, tendencia a comprometer recursos adicionales a un proyecto
    • Ilusión de control, resultado de la tendencia a sobrestimar la capacidad que se tiene para controlar actividades y sucesos
  4. Decisiones en grupo

    • Abogado del diablo
      • Presentar la opción elegida
        • Criticar la opción elegida
          • Reevaluar la opción elegida (aceptar, modificar o rechazar)
    • Investigación dialéctica
      • Presentación uno vs presentación dos
        • Debate entre opciones
          • Reevaluar las opciones (aceptar uno o dos o combinarla
  5. Aprendizaje y creatividad organizacional

    • Aprendizaje organizacional
      • Proceso para tratar de mejorar el deseo y la capacidad de sus empleados de comprender y administrar la organización y su entorno específico
    • Organización que aprende
      • Se trata de maximizar la capacidad de individuos y grupos de pensar y ser creativos y así maximizar la posibilidad de que se de el aprendizaje organizacional
        • Creatividad es la capacidad que tienen el tomador de decisiones para descubrir ideas originales y novedosas que den lugar a líneas de acción viables y factibles
      • Como crearla
        • Adquirir maestría profesional
        • Crear modelos mentales complejos y estimulantes
        • Promover el aprendizaje en equipo
        • Crear una visión comprtida
        • Fomentar el pensamiento sistemático
      • Estimular la creatividad de grupos
        • Lluvia de ideas
        • Técnica nominal del grupo, integrantes escriben ideas y soluciones, las leen y analizan y clasifican junto con las alternativas
        • Técnica Delphi, se envía un cuestionario a los gerentes, dan sus respuestas y se repite el proceso hasta tomar la mejor opción
  6. Espíritu emprendedor y creatividad

    • Emprendedor es aquel que descubre oportunidades y decide como movilizar los recursos necesarios para producir bienes y servicios nuevos y mejorados
      • Emprendedor social es aquel que persigue iniciativas y oportunidades para atender problemas y necesidades sociales con el propósito de mejorar la sociedad y generar bienestar mediante soluciones creativas
        • Intraemprendedores
          • Gerentes, científicos o investigadores que trabajan en una organización y detecta oportunidades para desarrollar productos nuevo o mejorados y mejores formas de producirlos
        • Espíritu emprendedor y nuevas sociedades
          • Deben tener las características del emprendedor antes vistas y un espíritu emprendedor que es ofrecer a los clientes nuevos o mejoras productos y servicios
          • Espíritu intraemprendedor y aprendizaje organizacional
            • Paladines de productos ( Se apropia del proyecto y le brinda liderazgo y visión desde la etapa de idea hasta el consumidor final)
            • Equipos especiales ( se dedican al desarrollo de nuevos productos)
            • Premios a la creatividad

Informações

Descrição
Administración contemporánea Octava edición Gareth R. Jones y Jennifer M. George McGraw Hill Education Resumen capítulo siete
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