Mapa mental
Informática na Educação
Conteúdo do mapa
Informática na Educação
Inserção do computador na aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades de ensino
- Desenvolvimento de habilidades específicas do ser humano
- Softwares abertos: habilidades linguísticas - escrita e a leitura em diferentes tipos de produções
- Softwares de simulações e programação: permitem o aprimoramento das habilidades de lógica, matemática e de resolução de problemas
- Softwares gráficos: estimula o desenvolvimento das habilidades pictóricas
- Softwares de simulações e programação: permitem o aprimoramento das habilidades de lógica, matemática e de resolução de problemas
- Softwares abertos: habilidades linguísticas - escrita e a leitura em diferentes tipos de produções
- Interativo com o meio: integra variadas mídias e outros recursos tecnológicos
- Auxilia o processo de mudança na escola: criação de ambientes de aprendizagem que enfatizam a construção do conhecimento e não a instrução
- Quando introduzidos nas escolas, permitem a formação de sujeitos críticos, criativos e reflexivos que trabalham em grupos e se reconhecem como indivíduos
- Facilita a formação de indivíduos polivalentes, multifuncionais e proativos
- Interação com plataformas e aplicativos em tempo real, além de possibilitar pesquisas de vários temas
- Internet: mídia que mais cresce nos últimos anos e possibilita diversos tipos de comunicações e interações entre culturas
- Ciclo da construção do conhecimento: descrição - execução - reflexão - depuração - descrição
- Internet: mídia que mais cresce nos últimos anos e possibilita diversos tipos de comunicações e interações entre culturas
- Interação com plataformas e aplicativos em tempo real, além de possibilitar pesquisas de vários temas
- Facilita a formação de indivíduos polivalentes, multifuncionais e proativos
- Quando introduzidos nas escolas, permitem a formação de sujeitos críticos, criativos e reflexivos que trabalham em grupos e se reconhecem como indivíduos
- Auxilia o processo de mudança na escola: criação de ambientes de aprendizagem que enfatizam a construção do conhecimento e não a instrução
- Desenvolvimento de habilidades específicas do ser humano
Aspectos históricos
- Nos últimos anos as mudanças tecnológicas permitiram o desenvolvimento de diversas áreas e a informática foi favorecida pelas revoluções científicas
- É preciso voltar a educação para essas novas mudanças
- Tecnologia Educacional
- Sofre influência de teorias da psicologia da aprendizagem, teorias da comunicação, teoria de sistemas e aprimoramentos tecnológicos como rádio, televisão, dentre outros
- Integra todos esses recursos tecnológicos de forma conjunta com bases em atividades educacionais e sociais
- Permite que o professor apresente aos alunos situações que retratam a realidade, tornando-as mais significativas e menos abstratas
- Integra todos esses recursos tecnológicos de forma conjunta com bases em atividades educacionais e sociais
- Sofre influência de teorias da psicologia da aprendizagem, teorias da comunicação, teoria de sistemas e aprimoramentos tecnológicos como rádio, televisão, dentre outros
- Tecnologia Educacional
- É preciso voltar a educação para essas novas mudanças
- Inovação Tecnológica
- Permite que as descobertas sejam utilizadas em diferentes áreas
- Nos últimos anos as mudanças tecnológicas permitiram o desenvolvimento de diversas áreas e a informática foi favorecida pelas revoluções científicas
Papel do professor
- Ter conhecimentos sobre os potenciais educacionais do computador para aplicar adequadamente atividades que utilizem esse recurso
- A interação aluno - computador precisa ser mediada por um profissional que conhece as potencialidades deste recurso, com vistas a questão computacional, pedagógica e psicológica
- O professor e a escola devem dinamizar o processo de ensino - aprendizagem: aulas criativas e motivadoras
- Despertar a curiosidade, o desejo de aprender, conhecer e fazer descobertas
- Adaptar a tecnologia a realidade pedagógica e social da escola
- Discutir com os alunos os impactos que a tecnologia provoca em sua vida cotidiana. Verificar o impacto na relação homem x sociedade
- Envolver as famílias e demais segmentos da comunidade escolar nos processos de implementação das novas tecnologias no cotidiano da escola
- Adaptar a tecnologia a realidade pedagógica e social da escola
- Despertar a curiosidade, o desejo de aprender, conhecer e fazer descobertas
- O professor e a escola devem dinamizar o processo de ensino - aprendizagem: aulas criativas e motivadoras
- A interação aluno - computador precisa ser mediada por um profissional que conhece as potencialidades deste recurso, com vistas a questão computacional, pedagógica e psicológica
- Ter conhecimentos sobre os potenciais educacionais do computador para aplicar adequadamente atividades que utilizem esse recurso
Como trabalhar?
- Os docentes devem avaliar os benefícios e limitações do uso da tecnologia no ensino
- Professores e pedagogos devem definir o objetivo do uso da informática
- As tecnologias quando utilizadas nas aulas tornam o processo de aprendizagem dinâmico e interativo
- Promovem mudanças sociais, culturais, econômicas e políticas
- As tecnologias quando utilizadas nas aulas tornam o processo de aprendizagem dinâmico e interativo
- Por meio da informática é possível se comunicar, fazer pesquisas, redigir textos, criar desenhos, efetuar cálculos e simular fenômenos
- A informática precisa ser utilizada de forma consciente, eficaz e crítica. É necessário haver mobilização, discussão e reflexão
- Professores e pedagogos devem definir o objetivo do uso da informática
- Os docentes devem avaliar os benefícios e limitações do uso da tecnologia no ensino
A proposta pedagógica das escolas pode utilizar o computador de duas formas
- Disciplinas ou Projetos Educacionais
- Sistematizada: os horários são pensados e definidos durante o planejamento de aula do professor
- Não-sistematizada: o uso do ambiente é livre e depende apenas do interesse ou necessidade do professor que agenda seu horário
- O uso do computador pode ser classificado
- Pedagógica: o computador é utilizado como ferramenta para complementos e sensibilizações disciplinares ou projetos educacionais
- Social: a escola se preocupa apenas em repassar aos alunos alguns conteúdos tecnológicos
- É preciso conciliar os dois enfoques: o pedagógico e o social
- Pedagógica: o computador é utilizado como ferramenta para complementos e sensibilizações disciplinares ou projetos educacionais
- O uso do computador pode ser classificado
- Sistematizada: os horários são pensados e definidos durante o planejamento de aula do professor
- Disciplinas ou Projetos Educacionais
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre Informática na Educação, criado por Suelen Quemel em 01-10-2021.
- Criado por
- Suelen Quemel
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