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Informática na Educação

Suelen Quemel Portugués

Contenido del mapa

Informática na Educação

  1. Inserção do computador na aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades de ensino

    • Desenvolvimento de habilidades específicas do ser humano
      • Softwares abertos: habilidades linguísticas - escrita e a leitura em diferentes tipos de produções
        • Softwares de simulações e programação: permitem o aprimoramento das habilidades de lógica, matemática e de resolução de problemas
          • Softwares gráficos: estimula o desenvolvimento das habilidades pictóricas
    • Interativo com o meio: integra variadas mídias e outros recursos tecnológicos
      • Auxilia o processo de mudança na escola: criação de ambientes de aprendizagem que enfatizam a construção do conhecimento e não a instrução
        • Quando introduzidos nas escolas, permitem a formação de sujeitos críticos, criativos e reflexivos que trabalham em grupos e se reconhecem como indivíduos
          • Facilita a formação de indivíduos polivalentes, multifuncionais e proativos
            • Interação com plataformas e aplicativos em tempo real, além de possibilitar pesquisas de vários temas
              • Internet: mídia que mais cresce nos últimos anos e possibilita diversos tipos de comunicações e interações entre culturas
                • Ciclo da construção do conhecimento: descrição - execução - reflexão - depuração - descrição
  2. Aspectos históricos

    • Nos últimos anos as mudanças tecnológicas permitiram o desenvolvimento de diversas áreas e a informática foi favorecida pelas revoluções científicas
      • É preciso voltar a educação para essas novas mudanças
        • Tecnologia Educacional
          • Sofre influência de teorias da psicologia da aprendizagem, teorias da comunicação, teoria de sistemas e aprimoramentos tecnológicos como rádio, televisão, dentre outros
            • Integra todos esses recursos tecnológicos de forma conjunta com bases em atividades educacionais e sociais
              • Permite que o professor apresente aos alunos situações que retratam a realidade, tornando-as mais significativas e menos abstratas
    • Inovação Tecnológica
      • Permite que as descobertas sejam utilizadas em diferentes áreas
  3. Papel do professor

    • Ter conhecimentos sobre os potenciais educacionais do computador para aplicar adequadamente atividades que utilizem esse recurso
      • A interação aluno - computador precisa ser mediada por um profissional que conhece as potencialidades deste recurso, com vistas a questão computacional, pedagógica e psicológica
        • O professor e a escola devem dinamizar o processo de ensino - aprendizagem: aulas criativas e motivadoras
          • Despertar a curiosidade, o desejo de aprender, conhecer e fazer descobertas
            • Adaptar a tecnologia a realidade pedagógica e social da escola
              • Discutir com os alunos os impactos que a tecnologia provoca em sua vida cotidiana. Verificar o impacto na relação homem x sociedade
              • Envolver as famílias e demais segmentos da comunidade escolar nos processos de implementação das novas tecnologias no cotidiano da escola
  4. Como trabalhar?

    • Os docentes devem avaliar os benefícios e limitações do uso da tecnologia no ensino
      • Professores e pedagogos devem definir o objetivo do uso da informática
        • As tecnologias quando utilizadas nas aulas tornam o processo de aprendizagem dinâmico e interativo
          • Promovem mudanças sociais, culturais, econômicas e políticas
      • Por meio da informática é possível se comunicar, fazer pesquisas, redigir textos, criar desenhos, efetuar cálculos e simular fenômenos
      • A informática precisa ser utilizada de forma consciente, eficaz e crítica. É necessário haver mobilização, discussão e reflexão
  5. A proposta pedagógica das escolas pode utilizar o computador de duas formas

    • Disciplinas ou Projetos Educacionais
      • Sistematizada: os horários são pensados e definidos durante o planejamento de aula do professor
      • Não-sistematizada: o uso do ambiente é livre e depende apenas do interesse ou necessidade do professor que agenda seu horário
        • O uso do computador pode ser classificado
          • Pedagógica: o computador é utilizado como ferramenta para complementos e sensibilizações disciplinares ou projetos educacionais
          • Social: a escola se preocupa apenas em repassar aos alunos alguns conteúdos tecnológicos
            • É preciso conciliar os dois enfoques: o pedagógico e o social

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Informática na Educação, creado por Suelen Quemel el 01/10/2021.
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