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Mapa mental

Engenharia de Software 0 e 1

Marco Aurelio Penafort Computacao Concursos Públicos Português

Conteúdo do mapa

Engenharia de Software 0 e 1

  1. CICLO DE VIDA

    • planejamento
      • análise e especificação de requisitos
        • projeto
          • implementação
            • testes
              • entrega e implantação
                • operação
                  • manutenção
  2. ASPECTOS GERAIS

    • abordagem
      • sistemática
      • disciplinada
      • quantificável
    • CAMADAS
      • ferramentas
      • métodos
      • processos
  3. PRINCÍPIOS

    • decomposição
    • abstração
      • apenas pontos principais
    • generalização
    • formalidade
      • passos definidos
    • flexibilização
  4. PRINCIPAIS MODELOS

    • sequenciais
      • cascata ou clássico
        • ou sequencial ou linear ou tradicional ou waterfall ou rígido ou monolítico uma fase apenas inicia quando a anterior termina e é aprovada desvantagem: há um atraso na redução de riscos usado quando os requisitos forem bem compreendidos e houver pouca probabilidade de mudanças radicais
      • modelo em V
    • iterativos
      • o cliente pode ver a evolução do software no decorrer do ciclo
      • evolutivo
        • espiral
          • VANTAGENS:  Suporta mecanismos de redução de riscos.  Obtêm-se versões do sistema a cada iteração.   Entregando produtos cada vez mais refinados e de melhor qualidade.  Reflete as práticas reais de engenharia atual  Apresenta uma abordagem sistemática  Apresenta estimativas realistas.        
          • DESVANTAGENS:  Exige analistas de risco bastante experientes.  Exige uma equipe de desenvolvimento extremamente qualificada.  Exige um gerenciamento de processo mais complexo.  Não é recomendado resolver problemas mais simples e pequenos.       
          • orientado a riscos
          • conhecido como prototipagem-em-etapas
          • divide-se em 4 setores por Boehm
            • determinar objetivos, alternativas e restrições avaliar alternativas, identificar e resolver riscos desenvolver e testar planejar próximas fases
          • divide-se em 5 setores por Pressman
            • comunicação planejamento modelagem construção implantação
          • cada loop é uma fase
          • utiliza modelo de prototipação
        • prototipagem
          • exploratória/evolucionária
          • throw-away/descartável
          • ou levantar os requisitos do sistema junto aos usuários e depois descartar ou refinar até o sistema final
        • diferente do modelo iterativo, aqui, as primeiras iterações pode gerar apenas modelos não operacionais
      • incremental
        • metodologias ágeis
          • scrum
          • XP
          • TDD / ATDD
        • RAD
        • RVP
        • produz versões / releases
      • produz partes / builds
    • outros
      • métodos formais
      • baseado em componentes
      • orientado em aspectos

Informações

Descrição
Concursos Públicos Computacao Mapa Mental sobre Engenharia de Software 0 e 1, criado por Marco Aurelio Penafort em 10-07-2022.
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