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Mapa mental

22. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos

Hana Murillo Espanhol

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22. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos

  1. Clases y objetos

    • “cualquier cosa, real o abstracta, en la que se almacenan datos y aquellos métodos (operaciones) que manipulan los datos”.
      • se añaden a cada objeto de la clase los propios datos y asociados con sus propios métodos miembro que pertenecen a la clase
        • El usuario de un objeto se comunica con el objeto mediante su interfaz.
          • un conjunto de operaciones definidas por la clase del objeto de modo que sean todas visibles al programa
        • Una interfaz se puede considerar como una vista simplificada de un objeto.
    • En términos prácticos, una clase es un tipo definido por el usuario. Las clases son los bloques de construcción fundamentales de los programas orientados a objetos
      • Una clase contiene la especificación de los datos que describen un objeto junto con la descripción de las acciones que un objeto conoce cómo ha de ejecutar
  2. Declaración de una clase

    • La definición de una clase significa que se debe dar a la misma un nombre, darle nombre a los elementos que almacenan sus datos y describir los métodos que realizarán las acciones consideradas en los objetos.
      • Objetos Una vez que una clase ha sido definida, un programa puede contener una instancia de la clase, denominada un objeto de la clase.
        • El mecanismo principal para ocultar datos es ponerlos en una clase y hacerlos privados.
          • A los datos o métodos privados solo se puede acceder desde dentro de la clase.
          • los datos o métodos públicos son accesibles desde el exterior de la clase
  3. Paquetes

    • Los paquetes es la forma que tiene Java de organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones
      • En primer lugar se debe incluir la sentencia package como primera línea del archivo fuente de cada una de las clases del paquete.
        • Las clases que se encuentran en los paquetes se identifican utilizando el nombre del paquete.
        • el selector punto y a continuación el nombre de la clase.
  4. Constructores

    • Un constructor es un método que se ejecuta automáticamente cuando se crea un objeto de una clase.
      • El constructor tiene el mismo nombre que clase
        • Cuando se define no se puede especificar un valor de retorno, nunca devuelve un valor. Sin embargo, puede tomar cualquier número de argumentos.
          • Un constructor que no tiene parámetros se llama constructor por defecto.
            • Un constructor por defecto normalmente inicializa los miembros dato de la clase con valores en forma predeterminada
          • Los constructores sobrecargados son bastante frecuentes, proporcionan diferentes alternativas de inicializar objetos
      • Sirve para inicializar los miembros de la clase

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Mapa Mental sobre 22. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos, criado por Hana Murillo em 06-11-2022.
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Hana Murillo
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