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22. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos
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22. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos
Clases y objetos
- “cualquier cosa, real o abstracta, en la que se almacenan datos y aquellos métodos (operaciones) que manipulan los datos”.
- se añaden a cada objeto de la clase los propios datos y asociados con sus propios métodos miembro que pertenecen a la clase
- El usuario de un objeto se comunica con el objeto mediante su interfaz.
- un conjunto de operaciones definidas por la clase del objeto de modo que sean todas visibles al programa
- Una interfaz se puede considerar como una vista simplificada de un objeto.
- El usuario de un objeto se comunica con el objeto mediante su interfaz.
- se añaden a cada objeto de la clase los propios datos y asociados con sus propios métodos miembro que pertenecen a la clase
- En términos prácticos, una clase es un tipo definido por el usuario. Las clases son los bloques de construcción fundamentales de los programas orientados a objetos
- Una clase contiene la especificación de los datos que describen un objeto junto con la descripción de las acciones que un objeto conoce cómo ha de ejecutar
- “cualquier cosa, real o abstracta, en la que se almacenan datos y aquellos métodos (operaciones) que manipulan los datos”.
Declaración de una clase
- La definición de una clase significa que se debe dar a la misma un nombre, darle nombre a los elementos que almacenan sus datos y describir los métodos que realizarán las acciones consideradas en los objetos.
- Objetos Una vez que una clase ha sido definida, un programa puede contener una instancia de la clase, denominada un objeto de la clase.
- El mecanismo principal para ocultar datos es ponerlos en una clase y hacerlos privados.
- A los datos o métodos privados solo se puede acceder desde dentro de la clase.
- los datos o métodos públicos son accesibles desde el exterior de la clase
- El mecanismo principal para ocultar datos es ponerlos en una clase y hacerlos privados.
- Objetos Una vez que una clase ha sido definida, un programa puede contener una instancia de la clase, denominada un objeto de la clase.
- La definición de una clase significa que se debe dar a la misma un nombre, darle nombre a los elementos que almacenan sus datos y describir los métodos que realizarán las acciones consideradas en los objetos.
Paquetes
- Los paquetes es la forma que tiene Java de organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones
- En primer lugar se debe incluir la sentencia package como primera línea del archivo fuente de cada una de las clases del paquete.
- Las clases que se encuentran en los paquetes se identifican utilizando el nombre del paquete.
- el selector punto y a continuación el nombre de la clase.
- En primer lugar se debe incluir la sentencia package como primera línea del archivo fuente de cada una de las clases del paquete.
- Los paquetes es la forma que tiene Java de organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones
Constructores
- Un constructor es un método que se ejecuta automáticamente cuando se crea un objeto de una clase.
- El constructor tiene el mismo nombre que clase
- Cuando se define no se puede especificar un valor de retorno, nunca devuelve un valor. Sin embargo, puede tomar cualquier número de argumentos.
- Un constructor que no tiene parámetros se llama constructor por defecto.
- Un constructor por defecto normalmente inicializa los miembros dato de la clase con valores en forma predeterminada
- Los constructores sobrecargados son bastante frecuentes, proporcionan diferentes alternativas de inicializar objetos
- Un constructor que no tiene parámetros se llama constructor por defecto.
- Cuando se define no se puede especificar un valor de retorno, nunca devuelve un valor. Sin embargo, puede tomar cualquier número de argumentos.
- Sirve para inicializar los miembros de la clase
- El constructor tiene el mismo nombre que clase
- Un constructor es un método que se ejecuta automáticamente cuando se crea un objeto de una clase.
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre 22. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos, creado por Hana Murillo el 06/11/2022.
- Creado por
- Hana Murillo
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