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Mapa mental

UML 2.0 - Diagramas

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UML 2.0 - Diagramas

Conteúdo do mapa

UML 2.0 - Diagramas

  1. Diagrama de Sequência

    • representa os atores e objetos envolvidos num cenário e a seqüência de troca de mensagens ao longo do tempo para realizar o cenário
    • Elementos Básicos
      • Atores
      • Objetos
      • Linha do Tempo (uma para cada objeto e ator)
      • Comunicação entre ator e objeto ou entre objetos
      • Interpretação de mensagens
  2. Diagrama de Comunicação

    • Antes da versão 2.0 era chamado de colaboração
    • Representa um cenário, mas não considera a dimensão temporal
    • a ordem de envio das mensagens é dada por números seqüenciais
  3. Diagrama de Estado

    • mostra os eventos que causam as transições de estados e as ações/atividades tomadas em conseqüência da transição
    • Estado
      • é a situação na qual se encontra o objeto
    • Evento (trigger event):
      • é algo que ocorre de forma instantânea no tempo e pode ocasionar uma transição de estado em um objeto
    • Ação (entry ou exit)
      • uma ação é algo executado de forma imediata e atômica
    • Atividade (do)
      • é similar a uma ação, porém pode ser interrompida
    • Condição de guarda
      • expressão lógica que deve ser verdadeira na ocorrência do evento para que a transição ocorra.
    • Auto transição
      • É possível que um evento provoque a transição de um estado para ele mesmo.
    • Transição interna
      • É possível representar a ocorrência de um evento que não provoca uma mudança de estado, somente a execução de uma ação.
    • Ordem de execução de ações e atividades
      • 1.se existe uma atividade em execução em A, ela é interrompida; 2.executa-se a ação exit do estado A; 3.executa-se a ação associada ao evento AB; 4.executa-se a ação entry do estado B; 5.executa-se a atividade do em B, se existir.
  4. Diagrama de Atividades

    • utilizado para representar a dinâmica do negócio, dos casos de uso ou para detalhar uma operação de uma classe.
    • importante ressaltar que diagramas de atividade não devem tomar o lugar dos diagramas de estado nem dos diagramas de interação, pois ele não detalha como os objetos se comportam nem como interagem
    • Elementos básicos
      • Activity
      • Transition
      • Decision
      • barras Sincronization
      • Paralelismo
      • Ação
  5. Diagrama de Componentes

    • Tipos
      • Execução
        • Processos, threads e etc
      • Trabalho
        • documentos, fontes e bibliotecas estáticas
      • instalação
        • Arquivos executáveis, controles active-x, dll e etc.
    • Um componente é uma parte física do sistema, como um arquivo executável, que realiza uma interface e é, portanto, substituível por outro componente que realize a mesma interface
  6. Diagrama de implantação

    • representa a arquitetura física do sistema e, opcionalmente, os componentes que existem em tempo de execução.
    • Elementos básicos
      • nós
        • representa um recurso computacional (processadores, dispositivos, sensores, roteadores);
      • conexões
        • ligam os nós, normalmente são meios físicos de comunicação (fibra ótica, cabo coaxial) ou protocolos de comunicação (TCP/IP, HTTP, UDP)
    • O diagrama de implantação pode ser associado ao de componentes para representar a distribuição dos componentes
  7. Diagrama de caso de uso

  8. Diagrama de classe

  9. Diagrama de Pacotes

    • descreve os pacotes ou partes do sistema divididas em grupos lógicos, mostrando as dependências entre eles
  10. Diagrama de Objetos

    • está relacionado ao diagrama de classes, este mostra uma imagem de um sistema orientado a objeto sendo executado com seus objetos e atributos contendo valores e também a ligação entre eles

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Informações

Descrição
uml uml Mapa Mental sobre UML 2.0 - Diagramas, criado por antonyc.alves em 24-10-2015.
Criado por
antonyc.alves
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