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Programación Orientada a Objetos

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Programación Orientada a Objetos
Es un paradigma el cual le permite hacer programación enfocado a OBJETOS, donde podrá realizar un análisis mas detallado de lo que se va a programar
- Clases: Es un molde para realizar varios objetos
- Objeto: permite contar variaciones y que pertenecen a una clase
- Los objetos se diferencian de
- Atributos
- Las características físicas de un objeto
- Métodos
- Las acciones que puede realizar el objeto
- También se le conoce como librería
- Se encontrara términos como "Instancia" que será igual
- Cada objeto es único y diferente de los otros objetos
- Atributos
- Los objetos se diferencian de
- Objeto: permite contar variaciones y que pertenecen a una clase
- Los beneficios de utilizar este paradigma
- La fuente de un objeto se puede mantener igual o reescribir sin que este afecte a los demás objetos
- Facilidad de utilizar clases y objetos de terceros
- Si se presenta problemas con el código de un objeto, simplemente se remplaza el objeto con uno similar o reprogramarlo
- Resalta la interfaz y no los detalles de implementación
- Clases: Es un molde para realizar varios objetos
Al momento de programar se debe de tener en cuenta lo siguiente
- Un compilador de lenguaje
- En el caso de Java se le conoce cómo JDK (Kit de desarrollo Java)
- Entorno ejecutable para los lenguajes
- En el caso de Java se le conoce cómo JRE (Entorno Java de ejecución) el cual contara internamente con un JVM (Maquina virtual Java)
- Un compilador de lenguaje
Las cuatro tecnologías de la programación son:
- Abstracción
- Crear un conjunto de clases que le permita dar solución a la problemática
- Encapsulamiento
- Restringe el acceso a ser modificado los atributos y métodos de una Clase
- Tipos de Acceso
- Acceso público
- Contara con el acceso a las clases y subclases que necesite utilizar
- Acceso privado
- Puede ser accedido solamente desde los métodos internos de su propia clase
- Acceso protegido
- Al igual que el acceso privado, pero con las clases y subclases del mismo paquete, serán considerados como acceso público
- Acceso no especificado
- Los miembros no etiquetados podrán acceder a cualquier clase siempre y cuando sean del mismo paquete
- Acceso público
- Tipos de Acceso
- Restringe el acceso a ser modificado los atributos y métodos de una Clase
- Herencia
- Una clase permite heredar los atributos y métodos de otra clase
- Una clase permite heredar los atributos y métodos de otra clase
- Polimorfismo
- Agrupa objetos con características comunes y los jerarquiza en clases
- Agrupa objetos con características comunes y los jerarquiza en clases
- Abstracción
Conceptos importantes a tener en cuenta
- Paquete
- Un conjunto de clases que se relacionan entre sí, y su orden es arbitrario.
- Se evita el conflicto de nombrar dos clases con el mismo nombre, si llegado el caso estos repetirán nombre pero en diferentes paquetes
- Puede tener sub paquetes
- CLASSPATH
- Permite localizar las clases creadas por el usuario o terceras personas que no son del entorno de la plataforma Java
- Paquete
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Conceptos relacionados con la programación POO y las diferentes maneras de interpretarlos
- Criado por
- Jeferson Arias Alape
- Visualizações
- 5
- Avaliação














