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Mapa mental

DESIGN DE INTERAÇÃO

Fabricio Preigschadt Português

Conteúdo do mapa

DESIGN DE INTERAÇÃO

  1. IHC

    • Feedback
      • Fornecer feedback claro e imediato para as ações do usuário, informando-o sobre o que está acontecendo no sistema
    • Mapeamento
      • Estabelecer uma correspondência clara entre as ações dos usuários e os efeitos resultantes no sistema, facilitando a compreensão
    • Consistência
      • Manter elementos de interface consistentes ao longo do sistema, para que os usuários possam prever como as ações serão realizadas em diferentes partes do sistema
    • Visibilidade
      • Tornar as funções e opções do sistema visíveis e acessíveis aos usuários, para que eles saibam o que está disponível e como acessá-lo
    • Tolerância a erros
      • Projetar o sistema de forma que os usuários possam facilmente corrigir erros sem consequências graves
    • Flexibilidade
      • Oferecer várias formas de interação para atender às diferentes preferências e habilidades dos usuários
    • Simplicidade
      • Manter a interface simples e direta, evitando complexidade desnecessária
    • Eficiência
      • Permitir que os usuários realizem suas tarefas de forma rápida e com o mínimo de esforço
    • Acessibilidade
      • Garantir que o sistema seja acessível a todos os usuários, incluindo aqueles com necessidades especiais
    • Estética
      • Criar uma interface atraente e agradável, que motive os usuários a interagir com o sistema
  2. TIC

    • Acesso Universal
      • Garantir que todos tenham acesso às TICs, independentemente de sua localização geográfica, status socioeconômico ou capacidades físicas
    • Inclusão Digital
      • Promover a inclusão digital, capacitando as pessoas a usar as TICs para melhorar sua qualidade de vida e participar plenamente da sociedade
    • Interoperabilidade
      • Assegurar que diferentes sistemas e tecnologias possam interagir e funcionar juntos de forma eficaz
    • Privacidade e Segurança
      • Proteger a privacidade dos usuários e garantir a segurança das informações transmitidas e armazenadas pelas TICs
    • Transparência
      • Promover a transparência no uso das TICs, especialmente no que diz respeito à coleta e uso de dados pessoai
    • Sustentabilidade
      • Promover o desenvolvimento e uso de TICs de forma ambientalmente sustentável, minimizando seu impacto negativo no meio ambiente
    • Inovação
      • Estimular a inovação contínua nas TICs, promovendo o desenvolvimento de novas tecnologias e soluções
    • Educação e Capacitação
      • Promover a educação e capacitação das pessoas para que possam usar as TICs de forma eficaz e crítica
    • Ética
      • Promover o uso ético das TICs, respeitando os direitos humanos e os valores democráticos
    • Governança
      • Estabelecer políticas e estruturas de governança eficazes para garantir o uso adequado e benéfico das TICs
  3. Designer UX

    • Pesquisa de Usuário
      • Realizar pesquisas para entender as necessidades, comportamentos e preferências dos usuários
    • Arquitetura da Informação
      • Criar a estrutura de informação de um produto digital, incluindo a organização de conteúdos e funcionalidades
    • Prototipagem
      • Criar protótipos de baixa e alta fidelidade para testar e validar conceitos de design
    • Testes de Usabilidade
      • Conduzir testes com usuários para avaliar a usabilidade e a experiência de uso de um produto digital
    • Design Visual
      • Desenvolver a interface visual de um produto digital, incluindo layout, cores, tipografia e elementos gráficos
    • Colaboração com Equipes
      • Trabalhar em estreita colaboração com equipes de desenvolvimento, marketing e outras áreas para garantir a integração do design de UX em todo o processo de desenvolvimento
    • Iteração e Melhoria Contínua
      • Continuar a iterar e melhorar o design com base no feedback dos usuários e em análises de dados
  4. INTERFACE

    • Clareza
      • A interface deve ser clara e fácil de entender, com elementos visuais bem organizados e instruções claras
    • Consistência
      • Os elementos de interface devem ser consistentes em todo o sistema, para que os usuários possam prever como as coisas funcionam com base em experiências anteriores
    • Feedback
      • O sistema deve fornecer feedback claro e imediato para as ações do usuário, para que ele saiba se sua ação foi realizada com sucesso
    • Eficiência
      • A interface deve permitir que os usuários realizem suas tarefas de forma rápida e com o mínimo de esforço
    • Acessibilidade
      • A interface deve ser acessível a todos os usuários, independentemente de suas habilidades ou limitações
    • Estética
      • Uma boa interface também deve ser visualmente atraente, o que pode melhorar a experiência do usuário e tornar a interação mais agradável
  5. Interação

  6. Interatividade

  7. Percepção

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre DESIGN DE INTERAÇÃO, criado por Fabricio Preigschadt em 18-03-2024.
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