Mapa mental
ORDEN Y CAOS
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ORDEN Y CAOS
Orden y propósito en la naturaleza
- Orden y Orientación
- Para sobrevivir, un organismo necesita identificar su entorno.
- Buscan identificar formas, texturas, temperaturas y masas.
- Para sobrevivir, un organismo necesita identificar su entorno.
- Teoría de la Gestalt
- Comenta que tenemos la tendencia a sondear el mundo real como sus representaciones con hipótesis, que se mantienen en pie a no ser que sean refutadas.
- Patrones en la Naturaleza
- El hombre tiene un placer por las formas y los patrones, por lo que su mundo está conformado de estos.
- En la naturaleza surge el orden cuando las leyes de la física tienen la capacidad de actuar en sistemas aislados y sin mutuos estorbos.
- El contraste entre orden y desorden llama la atención del hombre.
- Órdenes Sintéticos
- La regularidad es un signo de intención.
- Hay diversidad de muestras que son repetibles y que pertenecen a las diferentes culturas más que a la naturaleza.
- Las cicatrices indican rango o categoría.
- Pueden ser decorativos, o para exhibir el cuidado y atención del cuerpo marcado.
- Son formaciones que repiten y estabilizan la actividad de una mente constructiva.
- Pueden ser decorativos, o para exhibir el cuidado y atención del cuerpo marcado.
- La regularidad es un signo de intención.
- La Geometría del Montaje
- Los montajes demuestran las ventajas del principio jerárquico.
- Son unidades agrupadas para formar unidades de mayor tamaño, las cuales, encajan en otras de mayor tamaño.
- Los montajes demuestran las ventajas del principio jerárquico.
- Monotonía y Variedad
- La variedad deleita.
- La monotonía dificulta la atención.
- La unidad de la complejidad atrae, variando el tamaño de las formas.
- La facilidad de percepción está acoplada a la facilidad de construcción.
- La unidad de la complejidad atrae, variando el tamaño de las formas.
- La variedad deleita.
- Orden y Movimiento
- Las órdenes temporal y espacial convergen en nuestra experiencia.
- Los ritmos que lleva la naturaleza se denominan "primitivos", debido a la facilidad que tienen de captar la repetición regular de unidades de tiempo.
- Las órdenes temporal y espacial convergen en nuestra experiencia.
- Juego y Arte
- El hombre no sería nada sin aplicar su dominio de movimiento a propósitos posteriores.
- El juego, arte y ritmo se relacionan.
- Orden y Orientación
Desorden y Caos
- Orden del desorden
- Existe el orden como principio de regularidad que se superpone a un indistinto originario.
- Cualquier fenómeno se rige por un orden necesario.
- La irregularidad depende del sistema de referencia donde se inserte.
- Fractales
- Un objeto fractal es un objeto físico con forma de fractal (irregular).
- Propiedades:
- Carácter casual: Pseudo-aleatoriedad y randomización
- Carácter gradual: Estructura irregular que tiene infinitas repeticiones tanto en el conjunto como en sus partes y en cualquier grado que se observe el objeto analizado.
- Carácter teragónico: Siempre tienen forma poligonal con un número de lados muy alto.
- Tienen:
- Una altísima fragmentación figurativa.
- Un ritmo, una repetición y una irregularidad.
- Una forma al azar en un sistema ordenado.
- Propiedades:
- Un objeto fractal es un objeto físico con forma de fractal (irregular).
- Dimensiones Fractas
- Cualquier fenómeno comunicativo que tenga una geometría irregular o una turbulencia en su flujo se considera como fenómeno caótico.
- Los objetos fractales, las producciones comunicativas irregulares y los flujos turbulentos constituyen el horizonte de una estética irregular y de dimensión fracta.
- Cualquier fenómeno comunicativo que tenga una geometría irregular o una turbulencia en su flujo se considera como fenómeno caótico.
- Caos como Arte
- Cualquier objeto puede convertirse en un objeto estético sólo después de una valoración por parte de un sujeto individual o colectivo.
- Recepciones Accidentadas
- El consumo productivo es una forma de consumo que no permanece pasiva, sino que muestra cambios repentinos durante su desarrollo.
- Orden del desorden
Retículas
- Emerge en la pintura cubista de preguerra (inicios s.XX)
- Rebaja la barrera entre artes de visión y de lenguaje.
- Reforma la modernidad del arte moderno de dos formas:
- Espacial
- La retícula declara la autonomía de la esfera del arte.
- Es allanada, geometrizada y ordenada.
- Sirve para eliminar la multiplicidad de dimensiones de lo real, reemplazadas por la extensión lateral de una superficie.
- Es el resultado de la determinación estética.
- Su orden se basa en la relación.
- Es una forma de abrogar las aspiraciones de los objetos naturales a tener un orden propio y particular.
- Declara el carácter autónomo y autorreferencial del espacio del arte.
- Temporal
- Es un emblema de la modernidad.
- Es la forma ubicua en el arte del siglo XX, que no se encuentra en el siglo XIX.
- Espacial
- Es una estructura que permite la existencia de una contradicción entre valores de la ciencia y valores espirituales, manteniéndolos como elementos reprimidos en el seno del arte moderno.
- En el siglo XIX
- No hay retícula, pero aparece una similitud en la literatura relacionada a la óptica fisiológica.
- Los estudios de óptica se dividían en dos ramas
- Basada en la psicología de los mecanismos perceptivos por la luz y el color tal como se ven.
- Esta rama atrae a los artistas de inmediato.
- El color siempre implica una interacción.
- Hay color "real" (lo podemos medir) y color "percibido" (solo lo experimentamos).
- El color siempre implica una interacción.
- Esta rama atrae a los artistas de inmediato.
- Basada en el análisis de la luz, sus propiedades y su funcionamiento.
- Los científicos presuponían que se trataba de la luz como entidad independientemente de la percepción humana.
- Basada en la psicología de los mecanismos perceptivos por la luz y el color tal como se ven.
- La retícula aparece en el simbolismo bajo formas de ventanas.
- La retícula se extiende hacia el infinito en todas direcciones.
- La retícula tridimensional se concibe como un modelo teórico del espacio arquitectónico en general, del que se puede materializar un pequeño fragmento.
- Los estudios de óptica se dividían en dos ramas
- No hay retícula, pero aparece una similitud en la literatura relacionada a la óptica fisiológica.
- Emerge en la pintura cubista de preguerra (inicios s.XX)
Serie de Fibonacci
- Número Áureo o Proporción Divina
- Entre más grande sea la división de un número de la serie de Fibonacci por su número anterior, el resultado se acercará cada vez más al número Áureo.
- La proporción Áurea es naturalmente agradable para visión humana.
- Está presente en muchas cosas.
- Fue escrito por Leonardo de Pisa "Fibonacci", en 1202 en su libro "Liber Abaci"
- Aparece una y otra vez en estructuras naturales.
- Esta serie no rige a la naturaleza ni por patrones de crecimiento, ni estructuras naturales.
- Para saber que número sigue hay que sumar los dos valores anteriores.
- Su primera aparición fue en el año 450-200 A.c por Pingala en uno de sus libros de métrica.
- Se le da el reconocimiento y el nombre, debido a que en el siglo XIX, varios matemáticos empezaron a investigar sus propiedades.
- El principal mérito de Fibonacci es su gran influencia en la popularización del sistema numérico indoarábigo por Europa.
- En uno de sus principales libros de cálculo muestra los números del uno al nueve y como sumar, restar, multiplicar y dividir con ellos.
- Aparece una y otra vez en estructuras naturales.
- Número Áureo o Proporción Divina
Efecto Mariposa
- Es la idea de que pequeñas causas pueden tener enormes consecuencias.
- Involucra la curiosidad por plantearnos que tan bien podemos predecir el futuro.
- El caos surge por Ed Lorenz y su simulación computarizada.
- Este estado caótico demuestra que por cambios tan pequeños en un inicio, pueden dar como resultado estados completamente diferentes entre si.
- Los sistemas caóticos no son predecibles.
- El ejemplo más famoso de un atractor caótico es el de Lorenz.
- El caos surge por Ed Lorenz y su simulación computarizada.
Informações
- Descrição
- Mapa Mental sobre ORDEN Y CAOS, criado por Dafezagu 13 em 09-04-2024.
- Criado por
- Dafezagu 13
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