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Mapa mental

ORDEN Y CAOS

Dafezagu 13 Inglés

Contenido del mapa

ORDEN Y CAOS

  1. Orden y propósito en la naturaleza

    • Orden y Orientación
      • Para sobrevivir, un organismo necesita identificar su entorno.
        • Buscan identificar formas, texturas, temperaturas y masas.
    • Teoría de la Gestalt
      • Comenta que tenemos la tendencia a sondear el mundo real como sus representaciones con hipótesis, que se mantienen en pie a no ser que sean refutadas.
    • Patrones en la Naturaleza
      • El hombre tiene un placer por las formas y los patrones, por lo que su mundo está conformado de estos.
      • En la naturaleza surge el orden cuando las leyes de la física tienen la capacidad de actuar en sistemas aislados y sin mutuos estorbos.
      • El contraste entre orden y desorden llama la atención del hombre.
    • Órdenes Sintéticos
      • La regularidad es un signo de intención.
        • Hay diversidad de muestras que son repetibles y que pertenecen a las diferentes culturas más que a la naturaleza.
      • Las cicatrices indican rango o categoría.
        • Pueden ser decorativos, o para exhibir el cuidado y atención del cuerpo marcado.
          • Son formaciones que repiten y estabilizan la actividad de una mente constructiva.
    • La Geometría del Montaje
      • Los montajes demuestran las ventajas del principio jerárquico.
        • Son unidades agrupadas para formar unidades de mayor tamaño, las cuales, encajan en otras de mayor tamaño.
    • Monotonía y Variedad
      • La variedad deleita.
      • La monotonía dificulta la atención.
        • La unidad de la complejidad atrae, variando el tamaño de las formas.
          • La facilidad de percepción está acoplada a la facilidad de construcción.
    • Orden y Movimiento
      • Las órdenes temporal y espacial convergen en nuestra experiencia.
        • Los ritmos que lleva la naturaleza se denominan "primitivos", debido a la facilidad que tienen de captar la repetición regular de unidades de tiempo.
    • Juego y Arte
      • El hombre no sería nada sin aplicar su dominio de movimiento a propósitos posteriores.
      • El juego, arte y ritmo se relacionan.
  2. Desorden y Caos

    • Orden del desorden
      • Existe el orden como principio de regularidad que se superpone a un indistinto originario.
      • Cualquier fenómeno se rige por un orden necesario.
      • La irregularidad depende del sistema de referencia donde se inserte.
    • Fractales
      • Un objeto fractal es un objeto físico con forma de fractal (irregular).
        • Propiedades:
          • Carácter casual: Pseudo-aleatoriedad y randomización
          • Carácter gradual: Estructura irregular que tiene infinitas repeticiones tanto en el conjunto como en sus partes y en cualquier grado que se observe el objeto analizado.
          • Carácter teragónico: Siempre tienen forma poligonal con un número de lados muy alto.
        • Tienen:
          • Una altísima fragmentación figurativa.
          • Un ritmo, una repetición y una irregularidad.
          • Una forma al azar en un sistema ordenado.
    • Dimensiones Fractas
      • Cualquier fenómeno comunicativo que tenga una geometría irregular o una turbulencia en su flujo se considera como fenómeno caótico.
        • Los objetos fractales, las producciones comunicativas irregulares y los flujos turbulentos constituyen el horizonte de una estética irregular y de dimensión fracta.
    • Caos como Arte
      • Cualquier objeto puede convertirse en un objeto estético sólo después de una valoración por parte de un sujeto individual o colectivo.
    • Recepciones Accidentadas
      • El consumo productivo es una forma de consumo que no permanece pasiva, sino que muestra cambios repentinos durante su desarrollo.
  3. Retículas

    • Emerge en la pintura cubista de preguerra (inicios s.XX)
      • Rebaja la barrera entre artes de visión y de lenguaje.
      • Reforma la modernidad del arte moderno de dos formas:
        • Espacial
          • La retícula declara la autonomía de la esfera del arte.
          • Es allanada, geometrizada y ordenada.
          • Sirve para eliminar la multiplicidad de dimensiones de lo real, reemplazadas por la extensión lateral de una superficie.
          • Es el resultado de la determinación estética.
          • Su orden se basa en la relación.
          • Es una forma de abrogar las aspiraciones de los objetos naturales a tener un orden propio y particular.
          • Declara el carácter autónomo y autorreferencial del espacio del arte.
        • Temporal
          • Es un emblema de la modernidad.
          • Es la forma ubicua en el arte del siglo XX, que no se encuentra en el siglo XIX.
      • Es una estructura que permite la existencia de una contradicción entre valores de la ciencia y valores espirituales, manteniéndolos como elementos reprimidos en el seno del arte moderno.
      • En el siglo XIX
        • No hay retícula, pero aparece una similitud en la literatura relacionada a la óptica fisiológica.
          • Los estudios de óptica se dividían en dos ramas
            • Basada en la psicología de los mecanismos perceptivos por la luz y el color tal como se ven.
              • Esta rama atrae a los artistas de inmediato.
                • El color siempre implica una interacción.
                  • Hay color "real" (lo podemos medir) y color "percibido" (solo lo experimentamos).
            • Basada en el análisis de la luz, sus propiedades y su funcionamiento.
              • Los científicos presuponían que se trataba de la luz como entidad independientemente de la percepción humana.
          • La retícula aparece en el simbolismo bajo formas de ventanas.
          • La retícula se extiende hacia el infinito en todas direcciones.
          • La retícula tridimensional se concibe como un modelo teórico del espacio arquitectónico en general, del que se puede materializar un pequeño fragmento.
  4. Serie de Fibonacci

    • Número Áureo o Proporción Divina
      • Entre más grande sea la división de un número de la serie de Fibonacci por su número anterior, el resultado se acercará cada vez más al número Áureo.
      • La proporción Áurea es naturalmente agradable para visión humana.
        • Está presente en muchas cosas.
    • Fue escrito por Leonardo de Pisa "Fibonacci", en 1202 en su libro "Liber Abaci"
      • Aparece una y otra vez en estructuras naturales.
        • Esta serie no rige a la naturaleza ni por patrones de crecimiento, ni estructuras naturales.
      • Para saber que número sigue hay que sumar los dos valores anteriores.
      • Su primera aparición fue en el año 450-200 A.c por Pingala en uno de sus libros de métrica.
      • Se le da el reconocimiento y el nombre, debido a que en el siglo XIX, varios matemáticos empezaron a investigar sus propiedades.
      • El principal mérito de Fibonacci es su gran influencia en la popularización del sistema numérico indoarábigo por Europa.
        • En uno de sus principales libros de cálculo muestra los números del uno al nueve y como sumar, restar, multiplicar y dividir con ellos.
  5. Efecto Mariposa

    • Es la idea de que pequeñas causas pueden tener enormes consecuencias.
    • Involucra la curiosidad por plantearnos que tan bien podemos predecir el futuro.
      • El caos surge por Ed Lorenz y su simulación computarizada.
        • Este estado caótico demuestra que por cambios tan pequeños en un inicio, pueden dar como resultado estados completamente diferentes entre si.
        • Los sistemas caóticos no son predecibles.
          • El ejemplo más famoso de un atractor caótico es el de Lorenz.

Información

Descripción
Mapa Mental sobre ORDEN Y CAOS, creado por Dafezagu 13 el 09/04/2024.
Creado por
Dafezagu 13
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