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Mapa mental

LA MENTE CREATIVA-las cinco mentes del futuro

marieth camila tamara zamora TECNOLOGIA E INFORMATICA informatica Espanhol

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LA MENTE CREATIVA-las cinco mentes del futuro

  1. la creatividad se busca , se cultiva y se elogia

    • en el pasado la creatividad y las personas creativas no gozaban de un panorama muy alentador
      • se las desdeñaba y hasta se las destruia y , como mucho eran honradas en la posterioridadd
    • en nuestra epoca cualquier innovacion se puede dar a conocer a todo el mundo casi al instante
      • la mayoria de las innovaciones tienen una vida muy breve
  2. REPLANTEAR LA CREATIVIDAD

    • las primeras nociones de la creatividad destacaban el papel de la divinidad o del azar
    • Mihaly Csikszentmihalyi
      • la creatividad nunca es el logro de una sola persona sino la aparicion esporadica de una interaccion entre tres elementos independientes
        • el primer elemento es una persona que haya dominado algun ambito de actuacion y que ofrezca continuas variaciones en ese ambito
        • el segundo elemento es el ambito cultural en donde trabaja la persona con sus reglas , sus modelos , sus posibilidades y sus limitaciones
        • el tercer elemento es el campo social , el conjunto de personas e instituciones que ofrecen las experiencias educativas y las oportunidades de actuacion pertinentes y que en ultima instancia , juzgan el merito de la persona y de su supuesta creacion
  3. EL PESO DEL CARACTER

    • todo creador necesita un minimo de inteligencia y de tecnica
      • experto
        • alguien que tras diez o mas años de formacion ha alcanzado la cima de la practica actual del ambito en el que actua
      • creador
        • alguien eternamente insatisfecho con el trabajo , las normas y las respuestas del momento , energica e inmune a las criticas
  4. EDUCAR AL CREADOR TODA LA VIDA

    • neotenia
      • sensibilidad infantil
    • los enseñantes deberian enseñar varias maneras de resolver un problema de matemati cas o de interpretar un pasaje de texto , deberian invitar a sus clases a inventores y artistas que hayan logrado el exito siguiendo su propio camino y deberian animar a los niños a usar juegos de otras culturas o a inventar juegos nuevos en el patio o en el ordenador

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