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ANIMACIÓN

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ANIMACIÓN
¿Que es Animación?
- La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados por lo general.
TIPOS DE ANIMACION
- 1. Animación tradicional: Es el típico “dibujo animado” que se hizo popular en las películas y series del siglo XX
- 2. Animación completa: Es aquella en la que los trazos son finos y el nivel de detalle es muy alto,..
- 3. Animación limitada: El nivel de detalle es menor ya que se simplifican los movimientos
- 4.Animación 2D: En este tipo de animación sólo pueden moverse horizontalmente (movimientos hacia adelante y hacia atrás) y verticalmente (movimientos hacia arriba y hacia abajo). Los objetos son planos, como en una fotografía.
- 5. Animación 3D: En este caso, los objetos también pueden moverse más cerca o más lejos de la persona que ve la animación.
- 4.Animación 2D: En este tipo de animación sólo pueden moverse horizontalmente (movimientos hacia adelante y hacia atrás) y verticalmente (movimientos hacia arriba y hacia abajo). Los objetos son planos, como en una fotografía.
- 3. Animación limitada: El nivel de detalle es menor ya que se simplifican los movimientos
- 2. Animación completa: Es aquella en la que los trazos son finos y el nivel de detalle es muy alto,..
- 1. Animación tradicional: Es el típico “dibujo animado” que se hizo popular en las películas y series del siglo XX
12 PRINCIPIOS
- *Estirar y encoger: La exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático. El estiramiento también ayuda a dar sensación de velocidad o de inercia.
- *Anticipación La anticipación se usa para preparar a la audiencia para una acción y que esta parezca más realista
- *Puesta en escena: Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes
- Animación directa y Pose a pose:.En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible
- Acción complementaria y Acción superpuesta: Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En la acción continuada, el personaje aún sigue moviéndose después de la acción principal.
- Acelerar y desacelerar: Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.
- Arcos: Al utilizar trayectorias en arco para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia más natural
- Acción Secundaria: Agregar acciones secundarias a la acción principal le da más vida a la escena y ayuda a respaldarla
- Timing: se refiere al número de dibujos o cuadros que se utilizan para una acción dada, lo que en cine se traduce en la velocidad de una acción
- Exageración: Acentuar una acción, generalmente ayuda a hacerla más creíble.
- Dibujo Sólido: El principio del dibujo sólido significa el tomar en cuenta que se está haciendo referencia a formas de un espacio tridimensional, por lo que se les debe dar volumen y peso
- Atractivo:El atractivo de un personaje de caricatura corresponde a lo que se conoce como el carisma de un actor
- Dibujo Sólido: El principio del dibujo sólido significa el tomar en cuenta que se está haciendo referencia a formas de un espacio tridimensional, por lo que se les debe dar volumen y peso
- Exageración: Acentuar una acción, generalmente ayuda a hacerla más creíble.
- Timing: se refiere al número de dibujos o cuadros que se utilizan para una acción dada, lo que en cine se traduce en la velocidad de una acción
- Acción Secundaria: Agregar acciones secundarias a la acción principal le da más vida a la escena y ayuda a respaldarla
- Arcos: Al utilizar trayectorias en arco para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia más natural
- Acelerar y desacelerar: Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.
- Acción complementaria y Acción superpuesta: Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En la acción continuada, el personaje aún sigue moviéndose después de la acción principal.
- Animación directa y Pose a pose:.En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible
- *Puesta en escena: Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes
- *Anticipación La anticipación se usa para preparar a la audiencia para una acción y que esta parezca más realista
- *Estirar y encoger: La exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático. El estiramiento también ayuda a dar sensación de velocidad o de inercia.
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Informações
- Descrição
- 2 Tecnología Mapa Mental sobre ANIMACIÓN, criado por Valentina Vasquez em 29-09-2016.
- Criado por
- Valentina Vasquez
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