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Introducción a los Lenguajes de Marcas 2016-17

Conteúdo do mapa
Introducción a los Lenguajes de Marcas 2016-17
Concepto
- Definición de marca
- Texto plano
- Ventajas
- portable
- multiplataforma
- sencillo
- comprensible
- Incovenientes
- interpretado
- navegador
- user-agent
- navegador
- interpretado
- Lenguaje de Marcas vs. Lenguaje de programación
- Información
- presentar
- tratar
Estructura
- etiquetas
- atributos
- contenido
Características
- legible
- compacto
- flexible
- especializado
- dependiente
- intérprete
- independiente
- usuario
- dispositivo
Evolución
- GML 1969
- no estándar
- SGML
- estándar 1986
- ISO
- complejo
- metalenguaje
- XML 1996
- relevante
- sencillo
- versátil
- validable
- DTD
- extensible
- abierto
- estructura
- prólogo
- cuerpo
- ejemplos
- RSS
- SVG
- XHTML 1998
- W3C
- estándares
- 1.0
- 1.1
- HTML 1991
- W3C
- Tim Berners-Lee
- sencillo
- no planificado
- estándares
- 2.0
- 3.2
- 4.01
- 5
- 2008
- 2014
- IBM
- Charles Goldfarb
- GML 1969
Clasificación
- según marcas
- de estructura
- de presentación
- híbridos
- según funcionalidad
- documentación electrónica
- RTF
- tecnologías web
- SOAP
- específicos
- XSLT
- documentación electrónica
- según marcas
Autores: Javier Albero, Christian Álvarez, Sergio Andrés de la Madrid, Jorge Anta, Álvaro Arranz Cano, Íñigo Babón, Pablo Belaada, Abderrahim el Bihari Elmersy, David Casado, José Crespo, José Díez Casado, José María Bernal Jáñez, Miguel Ángel Martínez, Julio Mato, Amalur Martínez, Sergio Pachón, Eduardo Pastor, Álvaro Pedrero Fernández, Pedro Félix Pérez, Roberto Rodríguez, Andrés Rodríguez, Eduardo Sánchez, Ancuta Sfaraila, Ignacio José Ortega Ruiz
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Introducción a los Lenguajes de Marcas 2016-17
- Criado por
- Ignacio Jose Ortega Ruiz
- Visualizações
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- Tags
- Avaliação