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Mapa mental

Mixed Reality Zusammenarbeit/Visualisierung

Sarah Krainau Research Track Alemão

Mindmap zur Mixed Reality Zusammenarbeit Visualisierung: Zusammenarbeit, Informationsart, Blickwinkel und Hygienefaktoren

Mindmap: Mixed Reality Zusammenarbeit Visualisierung

Conteúdo do mapa

Mixed Reality Zusammenarbeit/Visualisierung

  1. Zusammenarbeit

    • Kommunikation
      • Synchron
      • Asynchron
    • Form
      • Kooperation
        • Paralleles Arbeiten
        • Sequentielles Arbeiten
        • Reziprokes Arbeiten
      • Kollaboration
        • "Übergabe"
          • (Zusätzliche) Informationen für den nächsten Nutzer, der an derselben Aufgabe arbeitet (wie z.B. via Post-It) Stichwort: AwarenessMaps
  2. Informationsart

    • Textuelle Informationen
      • Visualisierungsmöglichkeiten
        • Newsticker
        • Avatar/Foto
        • Rahmen/Pfeil
        • Kontrast/Schatten
    • Objekte
      • 2D-Objekte
      • 3D-Objekte
      • Visualisierungsmöglichkeiten
        • Newsticker
        • Avatar/Foto
        • Kontrast/Schatten
        • Rahmen/Pfeil
    • Events
      • Visualisierungsmöglichkeiten
        • Newsticker
      • Beispiele
        • Klick
        • Öffnen/Lesen
        • Bearbeiten/Löschen
      • Erfassung
        • Sensoren
          • Login, -out Klick etc.?
        • Indikatoren
          • Klassisch (Suchen, Benachrichtigung)
            • Nutzern im MR-Bereich die Möglichkeit, wie in klassischen Systemen, bieten nur über gewisse Änderungen informiert zu werden?
  3. Blickwinkel

    • Zu Awareness versetzen
    • eigener Blickwinkel
      • teilen
      • nicht teilen
    • andere Blickwinkel
      • Spielen bei synchroner Kommunikation eine wichtige Rolle
  4. Awareness

    • Auswirkungen/Was passiert wenn?
      • Neue Ereignisse
        • Events, neue Informationen etc. sind nur schwer auszumachen
      • (Informations-)overload
        • Zu viele Informationen, Farben etc.
      • Ablenkung des Nutzers
        • Nutzer wird von seiner eigentlichen Arbeit abgelenkt
      • Klassische Darstellungsformen
        • Wie lassen sich klassische Darstellungsformen, die den Nutzern bereits aus Kooperativen Systemen bekannt sind, übernehmen bzw. ist dies hilfreich?
      • Benutzerdefinierte Darstellung
        • Macht es Sinn, den Nutzern die Möglichkeit einer benutzerdefinierten Darstellung zu bieten? (Nutzer A lässt sich neue Ereignisse mittels Farben anzeigen, Nutzer B lieber mittels Lichter/Kontrast) Möglichkeit für Präferenzen geben? 
      • Zeitfenster
        • Welche Auswirkungen hat die Dauer der Zusammenarbeit (auf die Visualisierung etc.)? Änderungen der Interaktionsmuster möglich
      • Zugriffsrechte
        • Sollten generell Zugriffsrechte bedacht werden (hinsichtlich bearbeiten, löschen etc.)?
    • Virtuelle Wahrnehmung
      • Mensch
        • real
        • fake
          • Ist es für den Nutzer sichtbar, dass es sich nicht um die Realität handelt?
        • irritiert
          • Ist der Nutzer von der Anzeige irritiert?
      • Verhältnis Aufwand/Nutzen
        • Passiert die Visualisierung automatisch? Muss der Nutzer selbst dafür sorgen?
    • Asynchron
      • Klassisch
        • Informationen über Historie
          • Icons
          • Zusammenfassung
          • Änderungshistorie
        • Spezielle Systeme
          • WYSNIWIST-Prinzip
    • Synchron
      • Klassisch
        • Gruppeneditoren
          • Telepointer
            • Mauszeiger hier = Blickwinkel in AR
          • Mehrbenutzer-Laufbalken
          • Focus and Context
            • Busy Icons
            • Localisation Mode
            • Echos
    • Periphere Wahrnehmung
      • Ambient Interface
        • Intensität Aktivitäten (Wasserwellen)
        • Klanglandschaft
  5. Hygienefaktoren

    • Dieses Thema kurz halten. Vielleicht kurz in die Erklärung einfließen lassen, warum welcher Mechanismus getestet wird. 
    • Neurologie
      • Aufnahmefähigkeit
      • Farben, Größe, Ähnlichkeiten, Verbindungen
    • Augenheilkunde
      • Wahrnehmung
        • Farbenblindheit
    • Besonderheiten
      • Bedürfnis nach physische Tools
      • Männer/Frauen
        • Frauen: nahes Sichtfeld, Farbveränderungen, Helligkeit
        • Männer: weites Sichtfeld

Informações

Descrição
Ideen-Sammlung für den Research Track zum Thema Mixed Reality
Criado por
Sarah Krainau
Visualizações
98
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