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11. Prototipos (Parte 1)

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11. Prototipos (Parte 1)
FUNDAMENTOS DEL PROTOTIPADO
- Prototipado
- Conjunto de herramientas y técnicas que permiten a los diseñadores realizar simulaciones del sistema y explorar aspectos de funcionalidad, usabilidad y accesibilidad.
- Beneficios de usar prototipos
- Herramienta de comunicación entre el equipo de desarrollo y el usuario
- El usuario puede darse una idea de cómo se ve y se siente el sistema (look & feel) antes de ser implementado y ser un mecanismo de evaluación desde las etapas tempranas del desarrollo.
- Permite encontrar posibles errores de interpretación de la información recabada en la etapa de análisis.
- puede ser útil para probar la fiabilidad técnica de una idea poco convencional, o bien, transformar conceptos abstractos en algo más concreto, visible y que pueda ser probado.
- Permite entender cómo interactuarán los usuarios con el sistema y utilizar esa información en generar alternativas que mejoren la experiencia del usuario.
- Recaban información que es muy útil para generar un producto con la calidad esperada por el usuario.
- Prototipado
11.2 CATEGORÍAS DE TÉCNICAS DEL PROTOTIPADO
- Prototipos de baja fidelidad (low fidelity o lo-fi)
- No requieren tener gran detalle, son más generales e intentan dar una idea a grandes rasgos del diseño.
- No se requiere invertir mucho dinero.
- Son ágiles para construir o adaptarse
- Al evaluarlos, el usuario se siente con mayor libertad para opinar y sugerir cambios.
- Son muy útiles cuando se trata del diseño de interfaces
- El usuario entiende que es sólo una forma de representar el sistema por lo que evita elevar demasiado sus expectativas sobre el producto final
- Prototipos de alta fidelidad (high fidelity o hi-fi)
- Según Cañas et al. (2014), “sirven para detallar el proceso interactivo global de una o varias tareas concretas”
- Son diseños que implican mayor gasto.
- Requieren de un equipo más experto para diseñarlos ya que incorporan elementos dinámicos de interacción.
- Su implementación requiere de mayor tiempo
- No son fáciles de modificar.
- Hace creer al usuario que está trabajando con el sistema final, creando falsas expectativas en una etapa muy temprana del desarrollo.
- Constituyen una poderosa herramienta de ventas o marketing que puede lograr convencer a clientes indecisos en adquirir el sistema
- Dimensiones del prototipado
- Prototipado vertical: incluye pocas funcionalidades, pero totalmente implementadas. Permite probar ciertas partes del sistema bajo circunstancias reales.
- Prototipado horizontal: el resultado contiene todas las características del sistema, pero no incluye la funcionalidad. Es decir, simula la interfaz pero no puede realizar ningún trabajo real.
- Prototipos de baja fidelidad (low fidelity o lo-fi)
11.3 TÉCNICAS DEL DISEÑO DE PROTOTIPOS
- Bocetos (Sketch)
- En su forma más práctica, son dibujos en papel que cualquier persona puede interpretar con una mínima explicación. Permiten establecer un panorama genérico del sistema de una forma fácil y rápida. Dada su alta flexibilidad es posible realizar varios bocetos, discutirlos con el cliente y con los miembros del equipo de diseño en un proceso iterativo muy ágil.
- Prototipos de papel (paper prototypes)
- Consiste en dibujar las interfaces que tendría el sistema incluyendo dos aspectos: la presentación de los elementos que servirán para interactuar y la navegación que permite al usuario interpretar el funcionamiento de cada acción. El material utilizado para producir este tipo de prototipos es: papel, lápiz y tijeras.
- Vídeos
- Los videos son útiles cuando la interacción depende de un hardware del cual no se dispone, se está desarrollando o no existe, o bien para un diseño de interfaces multimodales, es decir, que utiliza simultáneamente varios canales de comunicación (voz, tacto, vista, etc.).
- Escenarios
- Se utilizan los escenarios cuando es necesario describir una situación específica o representar posibles acciones con el nuevo sistema, de tal suerte que el usuario pueda darse una idea de lo que podría realizar con el sistema en un futuro. Esta herramienta es de gran utilidad al usuario y deja abierta todas las posibilidades al diseñador de cómo generar un diseño que cumpla con el escenario descrito.
- Storyboards
- Son dibujos que tratan de describir cómo será el proceso de interacción de alguna función o tarea específica. Esta técnica muestra cómo se desenvuelve el sistema mientras es operado por el usuario. Puede llegar a ser tan sencillo como tomar papel y lápiz para realizar una idea general de forma gráfica o también pueden utilizarse herramientas de edición gráfica más sofisticadas.
- Maquetas digitales
- Las maquetas digitales requieren de editores gráficos y personal con experiencia para generarlas. Este tipo de prototipos requieren de más tiempo para su elaboración ya que incorporan mayor detalles del sistema y ofrecen una idea muy aproximada sobre cómo quedaría la versión final en cuanto a los elementos estéticos y funcionalidad.
- Bocetos (Sketch)
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Informações
- Descrição
- Diseño Grafico y Animacion Mapa Mental sobre 11. Prototipos (Parte 1), criado por Paulina Irigoyen em 04-04-2017.
- Criado por
- Paulina Irigoyen
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