Notas
Mis Apuntes Virtuales

Conteúdo das notas (17)
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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
JUAN FELIPE CASTRO MORENO
CURSO 902

COLEGIO RODOLFO LLINAS I.E.D
BOGOTA D.C
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INDICE
1. REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS
1.1 SISTEMA
1.2 INFORMACIÓN
1.3 TECNOLOGÍA
1.4 INFORMÁTICA
1.5 PROCESO TECNOLÓGICO
1.6 PRODUCTO TECNOLÓGICO
1.7 OPERADORES TECNOLÓGICOS
1.8 SISTEMA DE COMPUTO
1.8.1 HARDWARE
1.8.2 SOFTWARE
1.8.3 PEOPLE WARE
2. PLATAFORMAS VIRTUALES
2.1 EDMODO
2.2 GOCONQUR
2.3 DUOLINGO
2.4 PRUEBA T. ORG
3. TECNOLOGÍA, INFORMÁTICA Y SOCIEDAD
3.1 RIESGOS EN LA INTERNET
4. INTRODUCCIÓN A LA ELECTRICIDAD
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1.1 SISTEMA
En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que, relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo.
Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que, si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo
1.2 INFORMACIÓN
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1.3 TECNOLOGÍA
LA TECNOLOGÍA se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos, creatividad, investigación) y procedimentales (diseño, elección de materiales, construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social.
Por lo anterior, este concepto no se debe asociar solo con los con artefactos y sistemas como computadores, teléfonos inteligentes y electrodomésticos, por mencionar unos pocos; el concepto implica mucho más, no solo sus resultados finales
1.4 INFORMÁTICA
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1.3 TECNOLOGÍA
LA TECNOLOGÍA se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos, creatividad, investigación) y procedimentales (diseño, elección de materiales, construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social.
Por lo anterior, este concepto no se debe asociar solo con los con artefactos y sistemas como computadores, teléfonos inteligentes y electrodomésticos, por mencionar unos pocos; el concepto implica mucho más, no solo sus resultados finales.
1.4 INFORMÁTICA
La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo. Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado, no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.
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1.5 PROCESO TECNOLOGICO
Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final.
1. Detección y definición del problema o necesidad.
2. Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales
3. Propuestas de solución y elección de la más adecuada.
4. Diseño:
a. Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución.
b. Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc.
c. Planificación de actividades
5. Fabricación
6. Pruebas y corrección de fallas (si los hubo)
7. Comercialización
1.6 PRODUCTO TECNOLÓGICO
Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial.
Los Productos Tecnológicos pueden clasificarse en tres: Los artefactos, los procesos tecnológicos y los sistemas tecnológicos.
LOS ARTEFACTOS
son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad.
LOS PROCESOS TECNOLÓGICOS: Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados. Por lo tanto, involucran actividades de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control. Los procesos pueden ilustrarse en áreas como la confección de prendas de vestir, la industria petroquímica, etc.
LOS SISTEMAS TECNOLÓGICOS: son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.
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1.7 OPERADORES TECNOLÓGICOS
Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.
1.8 SISTEMA DE COMPUTO
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1.6 PRODUCTO TENOLÓGICO
Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial.
Los Productos Tecnológicos pueden clasificarse en tres: Los artefactos, los procesos tecnológicos y los sistemas tecnológicos.
LOS ARTEFACTOS
son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad.
LOS PROCESOS TECNOLÓGICOS: Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados. Por lo tanto, involucran actividades de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control. Los procesos pueden ilustrarse en áreas como la confección de prendas de vestir, la industria petroquímica, etc.
LOS SISTEMAS TECNOLÓGICOS: son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.
1.7 OPERADORES TECNOLÓGICOS
Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.
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1.8 SISTEMA DE COMPUTO
Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente. Se compone básicamente por 3 grandes elementos:
HARDWARE. Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.)
SOFTWARE. Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet, Excel, Visual Basic, etc.); es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware.
PEOPLE WARE. Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.)
2.1 EDMODO
Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación media superior .
Edmodo está apoyado por Index Ventures, Benchmark, Greylock Partners, Learn Capital, New Enterprise Associates, Union Square Ventures, Glynn Capital Management, Tenaya Capital, SingTel Innov8 y KDDI.
En marzo del 2018 Noodle nombró a Edmodo como una de las 32 plataformas educativas en línea más innovadoras. A la hora de registrarse se crea una cuenta donde la persona debe identificarse como profesor, estudiante o padre de alumno. No exige instalación ni configuración local en el equipo ya que todo está basado en una aplicación en la red.
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2.2 Go Conqr
GoConqr es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apuntes Online y Tests. Con GoConqr también puedes planificar tu estudio y monitorizar tu proceso en tiempo real, además de conectar con tus amigos y compañeros y compartir recursos y conocimiento.
2.3 DUOLINGO
Duolingo es un sitio web y proyecto social destinado al aprendizaje gratuito de idiomas y a la certificación del nivel de inglés.
El sitio ofrece cursos de inglés, francés, alemán, portugués, italiano, catalán, esperanto y jopará para usuarios hispanohablantes además de neerlandés, danés, sueco, noruego, turco, esperanto, ruso, hebreo, irlandés, ucraniano entre otros.
Además de su versión web de escritorio, cuenta con una aplicación para iOS, Android, Windows Phone y Chrome.
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2.4 PRUEBA T
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RIESGOS EN LA INTERNET
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Segundo Periodo

Área de Tecnología E Informática
Indice
1.Linea De Tiempo
2.Operadores Eléctricos y Simbología
3.Diseño de Circuitos en Crocodile
4 .Correción de la Evalución Final
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1. LÍNEA DE TIEMPO

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2.OPERADORES ELÉCTRICOS Y SIMBOLOGÍA
https://www.goconqr.com/es-ES/p/18436493-repaso-operadores-el-ctricos-flash_card_decks
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3. Diseño de Circuitos en Crocodile

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Corrección Evaluación Final
Informações
- Descrição
- Notas sobre Mis Apuntes Virtuales, criado por Randy N em 26-03-2019.
- Criado por
- Randy N
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