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Responsive Design

Marisela Cadena Informática Parcial Espanhol 16 slides

Slides do conjunto (16)

  1. Responsive Design

    • Responsive Design
    • Legenda: Por Mariyselita
  2. ¿Qué es?

    • Son todas esas técnicas o patrones que usamos para adaptar nuestras aplicaciones web a la mayor cantidad de dispositivos
  3. Patrones de Diseño

    • Un patrón de diseño es una solución a un problema de diseño.
    • Patrones de Diseño
  4. Mostly Fluid

    • Mostly Fluid
    • Cuadricula fluida autoajustable al tamaño de la pantalla.
    • Los elementos de la derecha van bajando.
  5. Column Drop

    • Colocación de columnas de forma vertical. Las columnas van cayendo pero se adaptan a lo largo de todo el ancho.
    • Column Drop
  6. Layout shifter

    • Reajuste del diseño del sitio de acuerdo al ancho de la pantalla (es la forma más compleja de ajustar un sitio web). Tiene múltiples diseños responsivos.
    • Layout shifter
  7. Tiny tweaks

    • Pequeños cambios en el diseño, como ajustar el tamaño de la fuente, cambiar el tamaño de las imágenes o desplazar el contenido de diferentes maneras (es la forma más sencilla de adaptar un sitio que no tiene mucho contenido).
    • Tiny tweaks
  8. Off canvas

    • El contenido menos usado se coloca fuera de la pantalla y solo se muestra cuando el tamaño de la pantalla es lo suficientemente grande; en las pantallas más pequeñas, el contenido está solo a un clic de distancia.
    • Off canvas
  9. Consideraciones de desarrollo

    • 1.- Si se requiere trabajar en un smartphone, es vital utilizar y hacer pruebas en vistas portrait y landscape
    • Consideraciones de desarrollo
    • Legenda: Portrait y landscape respectivamente
  10. Consideraciones de desarrollo

    • 2.- Viewport: Área visible del navegador, lo que entra dentro de la pantalla.
    • <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">
    • Consideraciones de desarrollo
    • Legenda: https://developer.mozilla.org/es/docs/M%C3%B3vil/Viewport_meta_tag
  11. Consideraciones de desarrollo

    • 3.- Unidades de Medida
    • Absolutas: son los píxeles
    • Píxeles = px
    • Relativas: son medidas que cambian dependiendo sus condiciones.
    • Porcentaje = %
    • Altura de Fuente: em - Root-em = rem (em son medidas heredadas que miden lo que mide el tamaño del padre. rem responde al tamaño de fuente del DOM)
    • Viewport Height = vh - Viewport Width = vw (Toman la consideración del tamaño disponible de la pantalla).
    • Consideraciones de desarrollo
    • Legenda: http://librosweb.es/libro/css/capitulo_6.html
  12. Consideraciones de desarrollo

    • 4.- Densidad de píxel o retina display
    • Para pantallas que no tienen una resolución fija, pero tienen una resolución grande que comprimen en una pantalla más pequeña.
    • Escalables: SVG, Fuentes
    • No escalables: Mapas de bits (imágenes)
    • Consideraciones de desarrollo
  13. Consideraciones de desarrollo

    • 5.- Tab y Gestos
    • Tab: Total de eventos que se hacen con los dedos.
    • Gestos: Eventos especiales que se hacen con los dedos.
    • Consideraciones de desarrollo
  14. Consideraciones de desarrollo

    • 6.- Estrategias: Consideraciones de dispositivos principales.
    • Graceful Degradation
    • Progressive Enhancement
    • Consideraciones de desarrollo
  15. Consideraciones de desarrollo

    • 7.- Carga del sitio
    • Que el sitio web cargue rápido y que sea ligero.
    • Consideraciones de desarrollo
  16. Referencias

    • https://platzi.com/clases/responsive-design/concepto/introduccion-y-conceptos-basicos9793/bienvenidos-al-curso-de-responsive-design6968/material/
    • https://developers.google.com/web/fundamentals/design-and-ui/responsive/patterns?hl=es
    • https://www.w3.org/wiki/Graceful_degradation_versus_progressive_enhancement

Informações

Descrição
Bases para entender el diseño responsivo
Criado por
Marisela Cadena · set 2017
Atualizado
11 set 2017
Visualizações
57
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