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Proyecto Final

Daniela Franco Hernández Espanhol 12 slides

Slides do conjunto (12)

  1. Presentación

    • Software Educativo
    • Materia. Informática II
    • Maestra. ING. Diana Margarita Carballo Silva
    • Alumna. Franco Hernández Daniela
    • Grado y Grupo. 2°B
    • Presentación
  2. INDICE

    • ¿Qué es Software Educativo?
    • Tipos de Software Educativo.
    • Software Educativo para Matemáticas Gratis.
    • Software Educativo GeoGebra.
    • Definición de GeoGebra.
    • Elementos de la ventana de trabajo de GeoGebra.
    • Ejercicios en GeoGebra.
  3. ¿Qué es Software Educativo?

    • ¿Qué es Software Educativo?
    • Es un tipo de Software especializado diseñado para facilitar el proceso de enseñanza, aprendizaje y evaluación y para promover el aprendizaje autónomo.
    • El software educativo está especialmente diseñado para enseñar un tema específico a niños o adultos, se puede aprender lectura, idiomas, matemáticas, geografía y otros.
    • El software educativo es generalmente bien organizado con gráficos, sonido y música. Con esto el programa logra mantener la atención del usuario, enseñando sobre un tema o tópico.
  4. Tipos de Software Educativo

    • Software educativo para niños . Una inmensa cantidad de títulos , destinados principalmente a la educación en el hogar de los niños más pequeños, son contenidos educativos de los programas escolares. El diseño de los programas de software educativo para uso en el hogar ha sido fuertemente influenciado por conceptos de los juegos de ordenador - en otras palabras, que están diseñados para ser divertidos y educativos. Sin embargo en la medida de lo posible, una conveniente distinguir entre títulos adecuados al aprendizaje y el software donde el juego es mayor que el valor educativo.El software de aprendizaje de los niños debe tener un enfoque estructurado pedagógico, y por lo general estar orientados a la alfabetización y la aritmética.
    • Cursos-online . material educativo adicional destinado como kits para los maestros o instructores o como tutoriales para los estudiantes, por lo general para uso con un ordenador. puede referirse a todo el curso y cualquier material adicional cuando se utiliza en referencia a una línea o la computadora con formato 'aula'. Muchas empresas están utilizando el término para describir la totalidad del "paquete" que consiste en una "clase" o "curso" incluido junto con las enseñanzas diversas, pruebas y otros materiales necesarios, algunos sólo están disponibles en línea tales como páginas html, mientras que otros se pueden descargar en formato pdf y otros tipos de archivos de documentos. Muchas formas de e-learning están siendo mezcladas.
    • Ayuda en al escuela . Una nueva categoría de software educativo es un software diseñado para su uso en las aulas de la escuela. Normalmente, este software no puede ser proyectado sobre una pizarra grande en la parte delantera de la clase y / o ejecutar simultáneamente en una red de computadoras.
    • Software de referencia . Muchos editores de diccionarios y enciclopedias impresas se han involucrado en la producción de software educativo de referencia. A ellos se unieron en el mercado de software de referencia editores de software establecidos, sobre todo de Microsoft. Los primeros productos de software de referencia se se comercializaron con ediciones en CD-ROM, a menudo complementadas con nuevos contenidos multimedia, incluyendo vídeo comprimido y sonido. Productos más recientes usan las tecnologías de Internet.o. Wikipedia y sus offspins (como Wikcionario) marcó un nuevo punto de partida en el software educativo de referencia.
    • Juegos de ordenador con valor educativo . Estos son juegos que fueron desarrollados originalmente para adultos y que tienen implicaciones potenciales sobre el aprendizaje. Estos juegos ofrecen simulaciones de diferentes tipos de actividades humanas, lo que permite a los jugadores explorar una variedad de procesos sociales, históricos y económicos.
    • Software de formación empresarial . Destinado a la educación en las empresas fue diseñado para ejecutarse en una sola computadora (o un dispositivo de usuario equivalente). El software educativo se ejecuta principalmente en los servidores que pueden estar a cientos o miles de kilómetros del usuario real. El usuario sólo recibe pequeñas piezas de un módulo de aprendizaje o de prueba. El software del servidor decide qué material didáctico distribuir, recoge los resultados y el progreso muestra al personal docente.
  5. Software Educativo para Matemáticas

    • 1 - Sage
    • En este programa, que se caracteriza por una interfaz bastante sencilla, podrás dar vida a distintas iniciativas de cálculo, álgebra, criptografía, teoría de grupos, entre muchos otros temas.
    • 2 - Genius
    • Además de como calculadora, también funciona como una herramienta de investigación. Si bien para poder usarlo es necesario introducir una expresión matemática con extensión Genius (GEL), el lenguaje está diseñado para parecerse a la sintaxis matemática normal.
    • 3 - Scilab
    • Este programa está diseñado para simulaciones matemáticas, visualizaciones tanto 2D como 3D, optimización, estadísticas, diseño de sistemas de control, procesamiento de señales, entre muchas otras funciones.
    • 4 - GeoGebra
    • Este programa está pensando para que estudiantes de primaria aprendan aritmética, álgebra, geometría, entre muchos otros temas matemáticos. También dispone de secciones que pueden ser de gran utilidad para estudiantes terciarios.
    • 5 - Dr. Geo
    • Este programa está pensando para que personas de cualquier edad puedan comprender mejor la geometría. A través de dibujos de objetos geométricos con los que se puede interactuar, los individuos pueden entender con claridad las diversas lecciones.
    • Software Educativo para Matemáticas
  6. Software Educativo GeoGebra

    • Software Educativo GeoGebra
    • GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001, como parte de su tesis, en la Universidad de Salzburgo, lo continuó en la Universidad Atlántica de Florida (2006–2008), luego en la Universidad Estatal de Florida (2008–2009) y en la actualidad, en la Universidad de Linz, Austria.
    • GeoGebra está escrito en Java y por tanto está disponible en múltiples plataformas:1​
    • Windows: todas.
    • macOS: 10.6 en adelante.
    • Linux: compatible con Debian, Ubuntu, Red Hat y OpenSUSE.
    • Android: depende del dispositivo.
    • iOS: 6.0 o posterior.
    • Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra, estadística y cálculo, por lo que puede ser usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas.
    • Su categoría más cercana es software de geometría dinámica.
    • GeoGebra permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como la representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc.
  7. Definición de GeoGebra

    • El programa Geogebra fue diseñado por Markus Hohenwarter dentro de su trabajo de tesis de 2002 en la Universidad de Salzburgo, Austria. El creador de Geogebra notaba que los programas de cálculo existentes eran complejos y que la mayoría de los docentes se resistían a utilizarlos. Por otro lado estos docentes si sentían una cierta atracción hacia los programas de geometría, mucho más visuales y fáciles de manejar. Así fue como surgió la idea de crear Geogebra y combinar las tres partes matemáticas, cálculo, álgebra y geometría. El programa fue consolidándose y ganando popularidad, tras lo cual un gran número de voluntarios fue sumándose al proyecto y desarrollando funcionalidades nuevas, materiales didácticos, traduciendo software y documentación y colaborando en los foros. En la actualidad existe un equipo de docentes, investigadores, estudiantes y otras personas interesadas en el tema que colaboran para mejorarlo y tenerlo actualizado
    • Definición de GeoGebra
  8. Elementos de la ventana de trabajo de GeoGebra

    • Menú: Archivo, Edita,Vista, opciones, herramientas, ventana y ayuda.
    • Herramientas:Elije y mueve, Punto, Perpendicular, Polígono, Circunferencia(centro,punto), Elipse, Ángulo, Simetría axial, Deslizador y Desliza vista gráfica.
    • Ventana Algebraica.
    • Ventana Gráfica
    • Campo de Entrada.
    • Línea de Comandos.
    • Elementos de la ventana de trabajo de GeoGebra
  9. Ejercicios en GeoGebra

    • Ejercicios en GeoGebra
    • Ejercicios en GeoGebra
    • Legenda: ejercicio 1
    • Legenda: ejercicio 2
  10. Slide 10

    • Proyecto Final
    • Legenda: ejercicio 3
  11. Conclusión

    • Este proyecto fue muy interesante por que aprendí cosas nuevas, más significados, cosas que no sabia que existían lo cual se me hace muy interesante El "software educativo" por que tu te evalúas cuando, como, dónde, a qué hora lo haces y de manera cómoda y sin preocupaciones. Es muy importante los Software Educativos matemáticos por que puedes ayudarte y guiarte y aprender de forma segura. Es seguro y asegura el aprendizaje de los estudiantes.
    • Conclusión
  12. Bibliografía

    • Bibliografía
    • https://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo}
    • http://www.tiposdesoftware.com/tipos-de-software-educativo.html
    • http://noticias.universia.net.mx/en-portada/noticia/2014/11/26/1115863/7-programas-software-libre-mejor-matematicas.html
    • https://es.wikipedia.org/wiki/GeoGebra
    • https://prezi.com/kcstrd5sjxfo/definicion-de-geogebra/

Informações

Descrição
Slides sobre Proyecto Final, criado por Daniela Franco Hernández em 01-06-2018.
Criado por
Daniela Franco Hernández · jun 2018
Atualizado
4 jun 2018
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