Módulo 2 - Recursos encima del texto
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- Este curso esta diseñado para desarrollar las competencias necesarias para que el docente pueda implementar el uso de SMART Learning Suite para crear actividades gamificadas.
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- La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
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Informações
- Descrição
- Presentación sobre la definición de Gamificación
- Criado por
- Usuário eliminado · jul 2018
- Atualizado
- 20 jul 2018
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- Criado por Juvenal Nieto · 20 jul 2018
- Copiado por Juvenal Nieto · 20 jul 2018
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