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Diapositivas

Módulo 2 - Recursos encima del texto

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Módulo 2 - Recursos encima del texto

Diapositivas del conjunto (4)

  1. GAMIFICANDO EL AULA DE CLASES

    • Este curso esta diseñado para desarrollar las competencias necesarias para que el docente pueda implementar el uso de SMART Learning Suite para crear actividades gamificadas.
  2. Gamificación

    • Gamificación
  3. ¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?

    • ¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
    • La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
  4. BIENVENIDOS AL CURSO

    • BIENVENIDOS AL CURSO

Información

Descripción
Presentación sobre la definición de Gamificación
Creado por
Usuario eliminado · jul 2018
Actualizado
20 jul 2018
Visitas
9
Historial
  • Creado por Juvenal Nieto · 20 jul 2018
  • Copiado por Juvenal Nieto · 20 jul 2018
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