Quiz
01697 Einführung Mensch-Computer-Interaktion KE1
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Perguntas do quiz (30)
1[KE01:006]
Mitte der 80er Jahre entwickelte die Firma VPL Research für die NASA einen Datenhandschuh. Das Prinzip dieses Handschuhs entsprach dem von Sayre 1977 entwickelten Handschuhs. Anstelle von Schläuchen verwendete dieser jedoch eine andere Technik zur Datenübertragung.
Was ist hier gemeint?- AKupferkabel
- BGlasfasern
- CFunkverbindungen
- DHalbleiter
2[KE01:008]
Der folgende kurze Text befasst sich mit dem Begriff der Interaktion. Füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in diesem Text:
Interaktion ist der [blank_start]zielgerichtete, wechselseitige[blank_end] Transfer von [blank_start]Information[blank_end] zwischen zwei oder mehr [blank_start]Entitäten[blank_end] .- AInformation
- Bzielgerichtete, wechselseitige
- Cungerichtete, wechselseitige
- Dungerichtete, einseitige
- Ezielgerichtete, einseitige
- FZuständen
- GEntitäten
- HInformationen
- IAttributen
3[KE01:011]
Für das DAC-1 genannte System von IBM und GM wurde ein besonderer "Stift" als Eingabegerät verwendet, der sogenannte...- ALichtgriffel
- BWundergriffel
- CZaubergriffel
- DZeigegriffel
4[KE01:013]
Welche der folgenden Innovationen können Sie dem Xerox Star zuordnen?- ASprachausgabe
- BEthernet und eine transparente Einbindung von Netzwerkressourcen
- CEinen Touch-Bildschirm
- DE-Mail
- EEinen Web-Browser
5[KE01:015]
Das "NLS" war ein weiterer bedeutender Meilenstein in der Geschichte der Mensch-Computer-Interaktion. Worum handelt es sich hierbei?- AEin experimentelles Mehrbenutzersystem
- BEine interaktive Umgebungsplattform
- CEin experimentelles Grafikprogramm
- Deine experimentelle Echtzeit-Spielekonsole
- EEine interaktive Videoinstallation
6[KE01:019]
In seinem wegweisenden Artikel "As we may think" konstruierte Vannevar Bush eine hypothetische Maschine namens Memex, die dem Ideal der assoziativen Verknüpfung von Information nahe kommen soll. Die skizzierten Ideen wurden allerdings erst sehr viel später in Form des Hypertexts umgesetzt.
Welche Ideen skizzierte Bush bereits 1945?- ADie Gestaltung einer interaktiven VR
- BDer Aufbau eines Wissensnetzes
- CDie Idee der Immersion und die erste "Sensorama"
- DDie inhaltliche Verkettung von Texten untereinander
- EDie automatisierte Umsetzung von Sprache in Text
- FDie Konstruktion einer globalen Interaktionsplattform (im Sinne eines WWW)
7[KE01:022]
Die Textverarbeitung beim "Xerox Alto"-System gilt als eine sogenannte...- AWYSIWYG-Anwendung
- BYMCA-Anwendung
- CWYSIWYM-Anwendung
- DWYSIWYAF-Anwendung
8[KE01:026]
Was ist die Analytical Engine?- AEine Differenzmaschine zum Lösen polynomialer Funktionen.
- BEine Maschine zum Addieren und Subtrahieren, sowie der Multiplikation und Division mit Hilfe Napierscher Rechenstäbchen.
- CDie erste Rechenmaschine für allgemeine Anwendungen.
9[KE01:027]
Die Analytical Engine kannte...- ASchleifen
- BFunktionen
- CSprünge
- DBedingte Verzweigungen
10[KE01:029]
Der Einsatz von EEG-basierten Gehirn-Computer-Schnittstellen kann vollständig gelähmten Menschen eine Möglichkeit der Kommunikation geben. In welcher Größenordnung liegt die hierbei erreichbare Kommunikationsgeschwindigkeit aktuell?- Aeinige Wörter pro Minute
- Bmehrere Sätze pro Minute
- Cwenige Buchstaben pro Minute
11[KE01:037]
Im Kontext des "ubiquitious computing" besteht eines der Interaktionskonzepte in der Interpretation der Körpersprache des Benutzers.
Welche Bestandteile der Körpersprache werden hierfür häufig verwendet?- ALippenlesen
- BGebärdensprache
- CMimik
- DGesten
- EBewegung im Raum
12[KE01:039]
Welches langjährige, 1967 gestartete Projekt, hatte die Entwicklung einer sowohl haptischen als auch visuellen Schnittstelle für die Darstellung 6-dimensionaler Kraftfelder von miteinander interagierenden Proteinmolekülen zum Ziel?- ADas VIVED Projekt
- BDas Apollo Programm
- CDas Manhatten Projekt
- DDas GROPE Projekt
13[KE01:045]
In einem Essay beschrieb Scott Fischer den Begriff der "Virtual Reality" und griff damit eine Idee von Morton Heilig auf, die Heilig bereits in den [...] formulierte, welche zuvor in Vergessenheit geraten war.- A50er bis 60er Jahren
- B60er bis 70er Jahren
- C70er bis 80er Jahren
- D80er bis 90er Jahren
14[KE01:046]
Wann ist ein interaktives System intuitiv und einfach bedienbar?- AWenn das interaktive System möglichst viele multimodale Schnittstellen zur Verfügung stellt.
- BWenn es der Benutzerin gelingt, ein internes Modell des Systems aufzubauen und mit Hilfe dessen korrekte Vorhersagen über das Verhalten des Systems zu treffen.
- CWenn das interaktive System vollständig dokumentiert ist und die Benutzerin alle Befehle jederzeit nachschlagen kann (man pages).
- DWenn das interaktive System eine grafische, per multitouch bedienbare Benutzeroberfläche (GUI) besitzt.
15[KE01:055]
Welche der folgenden W-Fragen beziehen sich auf die Parameter einer Interaktion?- AWelche Information wird transferiert?
- BWer sind die beteiligten Entitäten?
- CWodurch kommt die Interaktion zu stande?
- DWeshalb beteiligen sich die Entitäten?
- EWann ist das System aktiv?
- FWo befindet sich das System?
- GWarum wird die Information transferiert?
16[KE01:056]
Welche alternativen Eingabemethoden für PDAs wurden in den 90er Jahren entwickelt?- ABedienung über ein berührungsempfindliches Display
- BVerwendung eines Beschleunigungssensors zur Gestenerkennung.
- CEinsatz von kapazitiven Multitouch-Bildschirmen.
- DBedienung über einen Eingabestift.
17[KE01:063]
Wie wird die Auswahl von Informationen im Kontext der Mensch-Computer-Interaktion häufig bezeichnet?- APräzisierung
- BSelektion
- CFormatierung
- DSpezifikation
18[KE01:073]
Welche Eigenschaften zeichnen die Stiftgestenalphabete "Unistrokes" (Xerox) und "Graffiti" (Palm) aus?- ADie Gesten ähneln in ihrer Form den entsprechenden Buchstaben und sind dadurch besonders einfach zu erlernen.
- BOberstes Ziel der Gesten ist die möglichst schnelle Eingabe von Text.
- CFür jeden Buchstaben kann die entsprechende Geste ohne Absetzen des Stiftes gezeichnet werden.
19[KE01:075]
Mitte der 70er Jahre entwickelte M.W. Krueger das VIDEOPLACE System. Hierbei wurde der Benutzer in die interaktive Umgebung auf eine neuartige Weise eingebunden. Auf welche?- ADurch im Boden eingelassene Drucksensoren wurde die Position des Benutzers erfasst.
- BSensoren am Körper des Benutzers erfassten seine Pose und steuerten hierüber einen Avatar.
- CDie Silhouette des Benutzers wurde erfasst und daraufhin in das computergenerierte Bild eingebunden.
- DDie Erfassung der Position des Benutzers geschah über einfache, geschickt positionierte Lichtschranken.
20[KE01:081]
Die Abbildung zeigt eine sogenannte Williamsröhre. Diese frühen Kathodenstrahlröhren wurden nicht als Ausgabegerät eines Computers verwandt. Wofür wurden sie hingegen verwendet?- ADie Röhre diente als Eingabegerät in Kombination mit einem Lichtgriffel.
- BDie Röhre diente als Quelle von Röntgenstrahlung in der Medizin.
- CDie Röhre diente als hochgenauer Oszillator, da es die heute verwendeten Quarzoszillatoren noch nicht gab.
- DDie Röhre diente als Datenspeicher.
21[KE01:085]
Welche der folgenden Innovationen können Sie dem Xerox Star zuordnen?- AOrganisation der Daten in Dateien, Ordner und Ordnerschränke
- BEinen Farb-Bildschirm
- CVerwendung der Maus als Zeigegerät
- DEine frühe Form des Drag & Drop
- EDie erste Tabellenkalkulation
22[KE01:086]
1958 startete IBM zusammen mit GM ein Projekt zur Untersuchung, wie Computer den Designprozess in der Automobilindustrie unterstützen könnten. Das dafür entwickelte Eingabegerät "Lichtgriffel" wurde jedoch nach einem Besuch im Labor von Douglas Engelbart verworfen.
Welches Eingabegerät wurde daraufhin anstelle des "Lichtgriffels" verwendet?- ADas Touchpad
- BDer Datenhandschuh
- CDie Tastatur
- DDas Scratchboard
- EDie Maus
23[KE01:088]
Im Jahr 1981 brachte Xerox das wegweisende Xerox 8010 Information System (auch: Xerox Star) auf den Markt.
Im Vergleich zum heute gebräuchlichen Bedienschema eines PC wurden beim Xerox Star die Maus und Tastatur noch auf eine etwas andere Art und Weise genutzt. Die übliche Vorgehensweise bestand darin, ein Element auf dem Bildschirm mit der Maus zu selektieren (z.B. das Icon einer Datei), um dann über eine Taste des linken zusätzlichen Tastenfeldes der Tastatur die gewünschte Operation für das selektierte Objekt auszuwählen.
Welche der folgenden Operationen konnte man nicht auswählen?- AWiederholen
- BRollen
- CAngleichen/Übertragen
- DSortieren
- EDrucken
- FFinden
- GEigenschaften
24[KE01:089]
Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch?
"Morton Heilig wird als Vater der Virtual Reality angesehen."- AVerdadeiro
- BFalso
25[KE01:091]
Welche der folgenden Architekturmerkmale hatte die Zuse Z3?- ANetzwerkadapter
- BMikroprogramme
- CTrackball
- DPipelining von Instruktionsfolgen
26[KE01:098]
Wie heißt das von Ivan Sutherland im Rahmen seiner Doktorarbeit entwickelte interaktive Zeichenprogramm?- AGROPE 3
- BSketchpad
- CScratchboard
- DSensorama
27[KE01:103]
Der Künstler Myron W. Krueger zählt zu den ersten Künstlern, die sich mit den Möglichkeiten der Interaktion zwischen Mensch und Computer auseinandersetzten. Bereits 1969 begann Krueger die Idee der "physischen Teilhabe" in einer "graphischen Welt" zu erkunden.
Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch?
"Hierzu entwickelte er das Paradigma einer reaktionsfähigen Umgebung, das sogenannte Responsive Environment."- AVerdadeiro
- BFalso
28[KE01:110]
Welche der folgenden Architekturmerkmale hatte die Zuse Z3?- AGleitkommazahlenberechnung
- BMonitor
- CVerwendung des binären Zahlensystems
- DMagnetisches Laufwerk
29[KE01:112]
Um auf dem Computer eine ziel-orientierte Arbeitsweise umsetzen zu können, gibt es laut Licklider zwei Möglichkeiten:- ALogische Programmierung
- BModulare Programmelemente
- CKonkatenative Paradigmen
- DKünstliche Intelligenz
30[KE01:117]
Im Jahr 1958 entstand unter der Zusammenarbeit von IBM und GM ein Projekt mit dem Namen DAC-1, welches ein revolutionäres System hervorbrachte.
Welcher Name verbirgt sich hinter der Abkürzung DAC?- ADifferential Acceleration Controller
- BDemonstration of Auto Collisions
- CDedicated Auto Controller
- DDesign Augmented by Computers
Informações
- Descrição
- O usuário eliminou as informações de disciplina Quiz sobre 01697 Einführung Mensch-Computer-Interaktion KE1, criado por Usuário eliminado em 08-01-2020.
- Autor
- Usuário eliminado
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- Criado em 8 jan 2020 · atualizado em 8 jan 2020
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