Mapa mental
MECANICAS DE UN VIDEO JUEGO PARTE 2
Conteúdo do mapa
MECANICAS DE UN VIDEO JUEGO PARTE 2
LAS 3 "C"
- PERSONAJE
- //CHARACTER//
- CONTROL
- CAMARA
- LA MAYOR PARTE DEL RESTO DE ELEMENTOS VARIAN EN FUNCION DE ESTOS 3 ELEMENTOS
- LA PARTE DEL PERSONAJE SE REFIERE A SU CONCEPCION, APARIENCIA Y MECANICAS PRINCIPALES (SALTO CONTROL ETC)
- CONTROL (PUEDE SER ENTENDIDO COMO MECANICA O NO)
- CAMARA (PUEDE SER ENTENDIDO COMO MECANICA O NO)
- VENTANA Q NOS MUESTRA LO QUE SUCEDE
- COMPORTAMIENTO
- CAMPO DE VISION
- COMO SIGUE AL JUGADOR
- ROTAR POR CONTROL DE JUGADOR
- 1 PERSONA O 3? O DESDE ARRIBA...
- INTERFAZ GRAFICA (COMO MENUS INVENTARIOSM MAPAS ETC)
- CON SUS COMPORTAMIENTOS Y REGLAS
- VENTANA Q NOS MUESTRA LO QUE SUCEDE
- PERSONAJE
LAS REGLAS QUE DETERMINAN LAS REGLAS DE LOS OBJETIVOS TAMBIEN SON DE GRAN IMPORTANCIA
- LAS TIPICAS MISIONES
- MATAR X ENEMIGOS
- LLEGA A X PUNTO
- RECOGER UN OBJETO, LLEVARLO A ALGUN SITIO
- MANIPULAR ELEMENTOS COMO INTERRUPTORES
- ETC
- EL OBJETIVO DE MAYO NIVEL ES EL DE PASAR EL NIVEL, UN SEGUNDARIO SERIA CONSEGUIR LA LLAVE QUE TE PERMITE AVANZAR
- RETOS ENCADENADOS
- QUE LE EXIGIMOS AL JUGADOR PARA PASARLO
- PUZZLE
- ENCONTRAR RESPUESTA
- RETOS ENCADENADOS
- LAS TIPICAS MISIONES
Informações
- Descrição
- SEMANA 2 CURSO DISEÑO DE VIDEOJUEGOS DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
- Criado por
- Usuário eliminado · mai 2020
- Atualizado
- 25 mai 2020
- Visualizações
- 14
- Histórico
-
- Criado por Mixen XII · 25 mai 2020
- Copiado por Mixen XII · 25 mai 2020
- Avaliação