Materia del primer semestre (fundamentos de programación).
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Resumen de materia primer semestre(metodologías).
- Metodologías.
- Metodología eucarística: Se vasa en resolver problemas teniendo en cuenta experiencias previas.
- Algoritmos: Es una serie de pasos finitos que son necesarios para resolver un problema.

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- Esta metodología consiste en cuatro pasos para la resolución de un problema los cuales son :
- -Entender el problema.
- -Idear un plan.
- -Realizar el plan.
- -Mirar hacia atrás.

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- Ejercicio:
- En una clase de 65 alumnos reprobaran el 25%.
- Determinar el numero de alumnos reprobados.
- -revisamos la cantidad de alumnos que tiene la clase(entender el problema).
- -Restar el 25% una vez encontrado a cuanto equivale el otro 65% de la clase(idear un plan).
- -Realizar operaciones matemáticas(realizar un plan).
- -Revisar el resultado mediante calculadora u otro medio.
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- Software: Programas e unidad lógica del PC.
- Se divide en 3 grupos:
- -Linux.
- -Windows.
- -Mac.
- Software de aplicación.
- Dato: no posee valor alguno por si solo.
- Información: Es el conjunto de datos procesados que pueden ser verdaderos o falsos.
- PC : Procesa datos de entrada y los convierte en información.

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- Bueno en la presente imagen se nos muestra la estructura de un algoritmo la cual esta compuesta por:
- -Inicio: Es donde comienza el algoritmo.
- -Linea de secuencia: La cual nos indica el salto hacia otro descriptor.
- -Cuadrado: Es aquí donde declaramos las variables.
- -Rectángulo: Aquí es donde realizamos los cálculos aritméticos.
- -Rombo: Es donde se realiza la bifurcación.
- -End: Es donde finaliza el algoritmo.

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Etapa de resolución de problemas.
- Diseño del proceso: En esta etapa se analiza el problema, es decir se crea la estrategia para resolver dicho problema.
- Construcción: Consiste en desarrollar un algoritmo que pueda representar la estructura del programa, el cual puede ser mediante de un diagrama de flujo o pseudolenguaje.
- Codificación: Consiste en la traducción del algoritmo a algún lenguaje de programación.
- Verificación: Se prueba el el algoritmo de forma analítica para demostrar su efectividad.
- Documentación: En esta etapa se debe documentar el o los programas realizados en la etapa de construcción.

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- Las variables están compuestas por:
- Tipo-variables y Nombre-variable.
- Int(interial): Admite solo números enteros.
- Double: Admite solo números decimales.
- Float: Admite números decimales solo que a diferencia de DOUBLE los admite en menor cantidad.
- Char: Caracteres alfanuméricos.
- Stream: Caracteres alfanuméricos.
- Byte: Admite solo números enteros.
- Long: Admite números enteros.
- Boolean: Valor true o false.
- Short: Admite solo números enteros.

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- Son aquellos que sirve como diferenciador en las bifurcaciones y también en las variables.
- Comparadores:
- >= Mayor o igual que ...
- > Mayor que ...
- == Igual que ...
- != Distinto que ...

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- En la programación sirve para volver a ejecutar ciertos procedimientos que ya se ejecutaron anteriormente ejemplo:
- Si ustedes van al cajero automático a girar x cantidad de dinero y se les olvido la contraseña, el cajero le volverá a solicitar la contraseña 3 veces (ciclos) si nosotros superamos dicha cantidad de intentos la tarjeta sera bloqueada y se mantendrá retenida por el cajero.
- El código que ejecuta dicho ciclo es llamado DO WHILE.

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- Pedro Isla · jul 2015
- Atualizado
- 3 dez 2016
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