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Materia del primer semestre (fundamentos de programación).

Pedro Isla Espanhol 10 slides

Slides do conjunto (10)

  1. Resumen de materia primer semestre(metodologías).

    • Metodologías.
    • Metodología eucarística: Se vasa en resolver problemas teniendo en cuenta experiencias previas.
    • Algoritmos: Es una serie de pasos finitos que son necesarios para resolver un problema.
    • Resumen de materia primer semestre(metodologías).
  2. Problemas según polya.

    • Esta metodología consiste en cuatro pasos para la resolución de un problema los cuales son :
    • -Entender el problema.
    • -Idear un plan.
    • -Realizar el plan.
    • -Mirar hacia atrás.
    • Problemas según polya.
  3. Ejemplo de polya:

    • Ejercicio:
    • En una clase de 65 alumnos reprobaran el 25%.
    • Determinar el numero de alumnos reprobados.
    • -revisamos la cantidad de alumnos que tiene la clase(entender el problema).
    • -Restar el 25% una vez encontrado a cuanto equivale el otro 65% de la clase(idear un plan).
    • -Realizar operaciones matemáticas(realizar un plan).
    • -Revisar el resultado mediante calculadora u otro medio.
  4. Software

    • Software: Programas e unidad lógica del PC.
    • Se divide en 3 grupos:
    • -Linux.
    • -Windows.
    • -Mac.
    • Software de aplicación.
    • Dato: no posee valor alguno por si solo.
    • Información: Es el conjunto de datos procesados que pueden ser verdaderos o falsos.
    • PC : Procesa datos de entrada y los convierte en información.
    • Software
  5. Estructura de un algoritmo.

    • Bueno en la presente imagen se nos muestra la estructura de un algoritmo la cual esta compuesta por:
    • -Inicio: Es donde comienza el algoritmo.
    • -Linea de secuencia: La cual nos indica el salto hacia otro descriptor.
    • -Cuadrado: Es aquí donde declaramos las variables.
    • -Rectángulo: Aquí es donde realizamos los cálculos aritméticos.
    • -Rombo: Es donde se realiza la bifurcación.
    • -End: Es donde finaliza el algoritmo.
    • Estructura de un algoritmo.
  6. Etapa de resolución de problemas.

    • Diseño del proceso: En esta etapa se analiza el problema, es decir se crea la estrategia para resolver dicho problema.
    • Construcción: Consiste en desarrollar un algoritmo que pueda representar la estructura del programa, el cual puede ser mediante de un diagrama de flujo o pseudolenguaje.
    • Codificación: Consiste en la traducción del algoritmo a algún lenguaje de programación.
    • Verificación: Se prueba el el algoritmo de forma analítica para demostrar su efectividad.
    • Documentación: En esta etapa se debe documentar el o los programas realizados en la etapa de construcción.
    • Etapa de resolución de problemas.
  7. Variables

    • Las variables están compuestas por:
    • Tipo-variables y Nombre-variable.
    • Int(interial): Admite solo números enteros.
    • Double: Admite solo números decimales.
    • Float: Admite números decimales solo que a diferencia de DOUBLE los admite en menor cantidad.
    • Char: Caracteres alfanuméricos.
    • Stream: Caracteres alfanuméricos.
    • Byte: Admite solo números enteros.
    • Long: Admite números enteros.
    • Boolean: Valor true o false.
    • Short: Admite solo números enteros.
    • Variables
  8. Comparadores aritmeticos

    • Son aquellos que sirve como diferenciador en las bifurcaciones y también en las variables.
    • Comparadores:
    • >= Mayor o igual que ...
    • > Mayor que ...
    • == Igual que ...
    • != Distinto que ...
    • Comparadores aritmeticos
  9. Ciclo

    • En la programación sirve para volver a ejecutar ciertos procedimientos que ya se ejecutaron anteriormente ejemplo:
    • Si ustedes van al cajero automático a girar x cantidad de dinero y se les olvido la contraseña, el cajero le volverá a solicitar la contraseña 3 veces (ciclos) si nosotros superamos dicha cantidad de intentos la tarjeta sera bloqueada y se mantendrá retenida por el cajero.
    • El código que ejecuta dicho ciclo es llamado DO WHILE.
    • Ciclo
  10. Slide 10

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Criado por
Pedro Isla · jul 2015
Atualizado
3 dez 2016
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92
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