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Innovación, creatividad y desarrollo de emprendimientos culturales

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Innovación, creatividad y desarrollo de emprendimientos culturales
1.Las Industrias Culturales y Creativas (ICC) o la metamorfosis del Patito Feo
- Idea arraigada del artista pobre y el gestor mal pagado
- Pero
- El arte y la cultura han generado más del 7% del PIB mundial- UNCTAD
- Ejemplos
- El tango genera más de 3000 millones de dólares- Gobierno de Buenos Aires
- El Carnaval de Río de Janeiro moviliza a más de 900,000 personas, la mitad de ellos extranjeros, da 70 millones de dólares y 131,000 empleos
- Parten de tradiciones populares, es una actividad emprendedora basada en cultura y creatividad
- Ejemplos
- El arte y la cultura han generado más del 7% del PIB mundial- UNCTAD
- Pero
- Idea arraigada del artista pobre y el gestor mal pagado
2. Escasez versus abundancia: la transición entre la Era Industrial y la Era del Conocimiento
- Transición
- Peter Drucker en los 60's propuso la "Economía del conocimiento"
- Activos intangibles
- Materia prima de industrias culturales y creativas
- Generar conocimiento vinculado a la tecnología y comunicación para generar capital
- La economía se planteaba desde la escasez y ahora desde la abundancia
- Generar conocimiento vinculado a la tecnología y comunicación para generar capital
- Características según Baruch Lev (Lev, 2001)
- Abundantes y tienden a ser inagotables
- Su implementación y uso puede ser simultáneo en múltiples usuarios
- Su valor se incrementa con su uso y con la escalabilidad
- Los activos intangibles incrementan los retornos financieros
- Crean valor a futuro porque no depredan el entorno
- Consecuencias para el sector de las Industrias Culturales y Creativas
- La propiedad privada
- Nuevos modos de financiamiento
- Tiempo y espacio se han convertido en conceptos relativos, permitiendo que los mercados sean globales
- La formación y la educación no están vinculados ya a las aulas físicas y a horarios específicos
- Nuevos modelos de negocios
- Nuevas profesiones, empleos y campos profesionales
- Materia prima de industrias culturales y creativas
- Activos intangibles
- Peter Drucker en los 60's propuso la "Economía del conocimiento"
- Emprendimientos basados en la cultural y la creatividad
- Balancear motivaciones y capacidad de gestión y administración, hacerlo sustentable
- Entender "economía" como satisfacción de necesidades humanas fundamentales
- Transición
3. ¿Por qué se producen estos procesos?
- Las nuevas tecnologías son producto de nuevos modelos mentales
- Positivismo
- Creatividad y conocimiento para innovar
- Oposición a la doctrina determinista
- Multiplicidad de resultados
- Las nuevas tecnologías son producto de nuevos modelos mentales
4. Los modelos mentales, la (sub) valoración de la cultura y de la creatividad y los emprendimientos de las ICC
- Modelo mental
- Cómo nos comportamos: aprendizaje, decisiones, vínculos con otros, a través de mitos, símbolos, rituales y relatos
- Influyen
- En el diseño de modelos de negocio
- “La lógica que subyace en una organización para crear, entregar y capturar valor” (Osterwalder, Pigneur, 2010)
- En el diseño de modelos de negocio
- Diferencia entre modelo mental y de negocio
- “Un modelo de negocios es ‘una cosa’.En cambio el modelo mental es el conjunto de creencias en torno a ‘la cosa’(Hamel, 2000)
- Modelo mental
5. ¿Qué es la creatividad?
- Característica innata del ser humano que le diferencia de otras especies
- Capacidad humana de establecer conexiones entre elementos que aparentemente no la tienen
- Relaciones de orden cercano
- Dentro del mismo campo de conocimiento
- Suelen ser insuficentes para la innovación
- Albert Einstein: “Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo”
- Guilford: Con el “pensamiento convergente” se encuentra el “pensamiento divergente”
- Se aceptan múltiples respuestas correctas
- Originalidad, la inventiva y la flexibilidad
- Se aceptan múltiples respuestas correctas
- Relaciones de orden cercano
6. La biología de la creatividad
- Ser creativo
- Crea
- Producto cultural, o servicio cultural
- Valor
- Su valor lo atribuye la sociedad
- Valor
- Producto cultural, o servicio cultural
- Crea
- Creatividad
- Aparece en momentos de desconexión mental
- Desprendimiento de lo conocido
- Momento Eureka
- Múltiples inteligencias
- Ser creativo
7. Disparadores de la creatividad
- ¿Qué pasaría sí? ¿Por qué no?
- Pensamiento divergente en vez de convergente
- Ejemplo
- George de Mestral inventó el Velcro en 1959 inspirado en las flores del cardo arpino
- ¿Qué pasaría sí? ¿Por qué no?
8. ¿Qué es la innovación?.
- Innovación
- Características
- Implementar la creatividad en un sistema que lo valide como novedoso
- Todos los sistemas son creativos, pero no todos los sistemas son novedosos
- Debe generar también validez
- Implementar la creatividad en un sistema que lo valide como novedoso
- Características
- Innovación
9. El “Mercado” de las ICC
- Economía
- Comenzó a interesarse en lo cultural
- Ya que la innovación generaba capital
- Dinero por elementos tangibles o intangibles según el caso
- Ya que la innovación generaba capital
- Mercado
- Debate
- Purismo
- La cultura no debe hacerse en función del capital
- Vida digna basada en el beneficio económico
- Purismo
- Caracteríasticas
- Acuerdo mutuo de transacciones
- Ambiente social que propicia las transacciones
- Organizaciones o individuos con necesidad o deseos de comprar biienes y servicios para satisfacer sus necesidades
- Debate
- Comenzó a interesarse en lo cultural
- Productor vs Emprendedor
- Emprendedor: Crea condiciones para que los artistas trabajen y sé de el mercado
- Economía
10. ¿Qué necesidades satisface la cultura?
- Consumo
- Las personas consumen productos y servicios culturales para satisfacer una
- Necesidad
- ¿Qué abarca?
- ¿Es fundamental del ser humano?
- Necesidad
- Las personas consumen productos y servicios culturales para satisfacer una
- Consumo
11. La Pirámide de Maslow revisada
- Teoría sobre cómo se satisfacen
- Características
- Base del modelo liberal
- El humano busca la auto-realización
- Contiene una jerarquía de "necesidades"
- Homeostasis: Equilibrio
- Crítica
- Sociedades que cumplen económicamente para satisfacer estas capas son infelices
- La principal causa de muerte en Japón, Holanda y Suecia es el suicidio
- Alcoholismo y drogadicción
- Sociedades que cumplen económicamente para satisfacer estas capas son infelices
- Características
- Teoría sobre cómo se satisfacen
12. Modelo de Desarrollo a Escala Humana – Manfred Max Neef, y Martin Hopenhayn
- Necesidades
- Finitas, clasificables y universales
- Subsistencia
- Entendimiento
- Libertad
- Creatividad
- Ocio
- Participacíón
- Afecto
- Identidad
- Protección
- Constante
- Variable
- Satisfacción de las necesidades
- Emprendimiento
- Propuestas para determinados grupos que puedan identificarse con una necesidad humana fundamental, interés, o deseo que su producto pueda satisfacer
- Necesidades
13. De proyectos a emprendimientos
- Emprendimiento
- Sustentable
- Generar beneficios económicos que propicien el crecimiento y desarrollo del emprendimiento
- Surge de
- Modelo de negocios
- Modo en el que el emprendedor piensa producir valor, entregar y distribuir valor
- Desventajas
- Valorizar su propia propuesta en base a su propia perspectiva, sin hacer un estudio antropológico
- Priorizar el conocimiento y reconocimiento de la obra por encima de su gestión financiera
- No hay estrategias de continuidad en la comunicación con el público meta
- Modelo de negocios
- Sustentable
- Proyecto vs emprendimiento
- El emprendimiento tiene un ciclo de vida determinado, por lo que su decadencia (fin) es natural
- Etapas del emprendimiento
- Pionera
- Consolidación
- Estabilidad
- Decadencia
- Emprendimiento
14. ¿En qué consisten estas medidas?
- Introducción de un elemento innovador
- Extender el ciclo de vida
- Extender la sostenibilidad
- Introducción de un elemento innovador
15. Los componentes de un emprendimiento dirigido a las ICC
- Contacto entre la misión del emprendimiento y su entorno
- Áreas del emprendimiento
- 1) Área de Interacción con el entorno
- 2) Área de Generación de las propuestas de valor
- 3) Área de Gestión de recursos y tecnología
- 4) Área de Gestión estratégica
- Elementos para que funcione
- Normas y regulaciones de funcionamiento
- Niveles de responsabilidad
- Los ejes de conocimiento
- Eje de disciplinas humanísticas
- Eje de disciplinas tecnológicas
- Las personas
- Otras consideraciones
- Se necesitará creatividad para la propuesta de valor, pero más adelante está se subordinará a tareas prácticas
- Capacidades para la creatividad y la racionalidad, o alianzas para cubrir las carencias
- Áreas del emprendimiento
- Contacto entre la misión del emprendimiento y su entorno
Introducción
- Gestión cultural
- Según Giep Hagoort pasa a
- Emprendimiento cultural
- ¿Por qué?
- Crisis en el modelo neocapitalista y al sistema mundial de bienestar
- Nueva organización empresarial de arte y cultural que deja el enfoque anterior del ¿Cómo se hace?
- Transición de
- Era industrial
- A
- Era del conocimiento
- A
- Era industrial
- Cultural, innovación, creatividad y conocimiento
- ¿Por qué?
- Emprendimiento cultural
- Según Giep Hagoort pasa a
- Gestión cultural
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Informações
- Descrição
- Innovación, creatividad y desarrollo de emprendimientos culturales- Gerardo Neugovsen- Mapa conceptual
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- Usuário eliminado · mar 2022
- Atualizado
- 24 mar 2022
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- Criado por Marjaneh Barajas · 21 mar 2022
- Copiado por Marjaneh Barajas · 24 mar 2022
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