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Innovación, creatividad y desarrollo de emprendimientos culturales

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Innovación, creatividad y desarrollo de emprendimientos culturales

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Innovación, creatividad y desarrollo de emprendimientos culturales

  1. 1.Las Industrias Culturales y Creativas (ICC) o la metamorfosis del Patito Feo

    • Idea arraigada del artista pobre y el gestor mal pagado
      • Pero
        • El arte y la cultura han generado más del 7% del PIB mundial- UNCTAD
          • Ejemplos
            • El tango genera más de 3000 millones de dólares- Gobierno de Buenos Aires
            • El Carnaval de Río de Janeiro moviliza a más de 900,000 personas, la mitad de ellos extranjeros, da 70 millones de dólares y 131,000 empleos
            • Parten de tradiciones populares, es una actividad emprendedora basada en cultura y creatividad
  2. 2. Escasez versus abundancia: la transición entre la Era Industrial y la Era del Conocimiento

    • Transición
      • Peter Drucker en los 60's propuso la "Economía del conocimiento"
        • Activos intangibles
          • Materia prima de industrias culturales y creativas
            • Generar conocimiento vinculado a la tecnología y comunicación para generar capital
              • La economía se planteaba desde la escasez y ahora desde la abundancia
          • Características según Baruch Lev (Lev, 2001)
            • Abundantes y tienden a ser inagotables
            • Su implementación y uso puede ser simultáneo en múltiples usuarios
            • Su valor se incrementa con su uso y con la escalabilidad
            • Los activos intangibles incrementan los retornos financieros
            • Crean valor a futuro porque no depredan el entorno
          • Consecuencias para el sector de las Industrias Culturales y Creativas
            • La propiedad privada
            • Nuevos modos de financiamiento
            • Tiempo y espacio se han convertido en conceptos relativos, permitiendo que los mercados sean globales
            • La formación y la educación no están vinculados ya a las aulas físicas y a horarios específicos
            • Nuevos modelos de negocios
            • Nuevas profesiones, empleos y campos profesionales
    • Emprendimientos basados en la cultural y la creatividad
      • Balancear motivaciones y capacidad de gestión y administración, hacerlo sustentable
      • Entender "economía" como satisfacción de necesidades humanas fundamentales
  3. 3. ¿Por qué se producen estos procesos?

    • Las nuevas tecnologías son producto de nuevos modelos mentales
      • Positivismo
      • Creatividad y conocimiento para innovar
      • Oposición a la doctrina determinista
      • Multiplicidad de resultados
  4. 4. Los modelos mentales, la (sub) valoración de la cultura y de la creatividad y los emprendimientos de las ICC

    • Modelo mental
      • Cómo nos comportamos: aprendizaje, decisiones, vínculos con otros, a través de mitos, símbolos, rituales y relatos
      • Influyen
        • En el diseño de modelos de negocio
          • “La lógica que subyace en una organización para crear, entregar y capturar valor” (Osterwalder, Pigneur, 2010)
    • Diferencia entre modelo mental y de negocio
      • “Un modelo de negocios es ‘una cosa’.En cambio el modelo mental es el conjunto de creencias en torno a ‘la cosa’(Hamel, 2000)
  5. 5. ¿Qué es la creatividad?

    • Característica innata del ser humano que le diferencia de otras especies
    • Capacidad humana de establecer conexiones entre elementos que aparentemente no la tienen
      • Relaciones de orden cercano
        • Dentro del mismo campo de conocimiento
        • Suelen ser insuficentes para la innovación
          • Albert Einstein: “Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo”
          • Guilford: Con el “pensamiento convergente” se encuentra el “pensamiento divergente”
            • Se aceptan múltiples respuestas correctas
              • Originalidad, la inventiva y la flexibilidad
  6. 6. La biología de la creatividad

    • Ser creativo
      • Crea
        • Producto cultural, o servicio cultural
          • Valor
            • Su valor lo atribuye la sociedad
    • Creatividad
      • Aparece en momentos de desconexión mental
      • Desprendimiento de lo conocido
      • Momento Eureka
      • Múltiples inteligencias
  7. 7. Disparadores de la creatividad

    • ¿Qué pasaría sí? ¿Por qué no?
      • Pensamiento divergente en vez de convergente
    • Ejemplo
      • George de Mestral inventó el Velcro en 1959 inspirado en las flores del cardo arpino
  8. 8. ¿Qué es la innovación?.

    • Innovación
      • Características
        • Implementar la creatividad en un sistema que lo valide como novedoso
          • Todos los sistemas son creativos, pero no todos los sistemas son novedosos
        • Debe generar también validez
  9. 9. El “Mercado” de las ICC

    • Economía
      • Comenzó a interesarse en lo cultural
        • Ya que la innovación generaba capital
          • Dinero por elementos tangibles o intangibles según el caso
      • Mercado
        • Debate
          • Purismo
            • La cultura no debe hacerse en función del capital
          • Vida digna basada en el beneficio económico
        • Caracteríasticas
          • Acuerdo mutuo de transacciones
          • Ambiente social que propicia las transacciones
          • Organizaciones o individuos con necesidad o deseos de comprar biienes y servicios para satisfacer sus necesidades
    • Productor vs Emprendedor
      • Emprendedor: Crea condiciones para que los artistas trabajen y sé de el mercado
  10. 10. ¿Qué necesidades satisface la cultura?

    • Consumo
      • Las personas consumen productos y servicios culturales para satisfacer una
        • Necesidad
          • ¿Qué abarca?
          • ¿Es fundamental del ser humano?
  11. 11. La Pirámide de Maslow revisada

    • Teoría sobre cómo se satisfacen
      • Características
        • Base del modelo liberal
        • El humano busca la auto-realización
        • Contiene una jerarquía de "necesidades"
        • Homeostasis: Equilibrio
      • Crítica
        • Sociedades que cumplen económicamente para satisfacer estas capas son infelices
          • La principal causa de muerte en Japón, Holanda y Suecia es el suicidio
          • Alcoholismo y drogadicción
  12. 12. Modelo de Desarrollo a Escala Humana – Manfred Max Neef, y Martin Hopenhayn

    • Necesidades
      • Finitas, clasificables y universales
      • Subsistencia
      • Entendimiento
      • Libertad
      • Creatividad
      • Ocio
      • Participacíón
      • Afecto
      • Identidad
      • Protección
      • Constante
    • Variable
      • Satisfacción de las necesidades
    • Emprendimiento
      • Propuestas para determinados grupos que puedan identificarse con una necesidad humana fundamental, interés, o deseo que su producto pueda satisfacer
  13. 13. De proyectos a emprendimientos

    • Emprendimiento
      • Sustentable
        • Generar beneficios económicos que propicien el crecimiento y desarrollo del emprendimiento
      • Surge de
        • Modelo de negocios
          • Modo en el que el emprendedor piensa producir valor, entregar y distribuir valor
          • Desventajas
            • Valorizar su propia propuesta en base a su propia perspectiva, sin hacer un estudio antropológico
            • Priorizar el conocimiento y reconocimiento de la obra por encima de su gestión financiera
            • No hay estrategias de continuidad en la comunicación con el público meta
    • Proyecto vs emprendimiento
      • El emprendimiento tiene un ciclo de vida determinado, por lo que su decadencia (fin) es natural
      • Etapas del emprendimiento
        • Pionera
        • Consolidación
        • Estabilidad
        • Decadencia
  14. 14. ¿En qué consisten estas medidas?

    • Introducción de un elemento innovador
      • Extender el ciclo de vida
      • Extender la sostenibilidad
  15. 15. Los componentes de un emprendimiento dirigido a las ICC

    • Contacto entre la misión del emprendimiento y su entorno
      • Áreas del emprendimiento
        • 1) Área de Interacción con el entorno
        • 2) Área de Generación de las propuestas de valor
        • 3) Área de Gestión de recursos y tecnología
        • 4) Área de Gestión estratégica
        • Elementos para que funcione
          • Normas y regulaciones de funcionamiento
          • Niveles de responsabilidad
          • Los ejes de conocimiento
            • Eje de disciplinas humanísticas
            • Eje de disciplinas tecnológicas
          • Las personas
          • Otras consideraciones
            • Se necesitará creatividad para la propuesta de valor, pero más adelante está se subordinará a tareas prácticas
            • Capacidades para la creatividad y la racionalidad, o alianzas para cubrir las carencias
  16. Introducción

    • Gestión cultural
      • Según Giep Hagoort pasa a
        • Emprendimiento cultural
          • ¿Por qué?
            • Crisis en el modelo neocapitalista y al sistema mundial de bienestar
          • Nueva organización empresarial de arte y cultural que deja el enfoque anterior del ¿Cómo se hace?
          • Transición de
            • Era industrial
              • A
                • Era del conocimiento
          • Cultural, innovación, creatividad y conocimiento

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Innovación, creatividad y desarrollo de emprendimientos culturales- Gerardo Neugovsen- Mapa conceptual
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Deleted user · Mar 2022
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Mar 24, 2022
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  • Created by Marjaneh Barajas · Mar 21, 2022
  • Copied by Marjaneh Barajas · Mar 24, 2022
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