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Computação Ubíqua

Clarissa Sue Tendências Tecnológicas em TIC Prova Português 13 slides

Slides do conjunto (13)

  1. Computação Ubíqua

    • Olá! Este objeto de aprendizagem tem o objetivo de ensinar o conceito de computação ubíqua! Vamos lá com nosso amigo Charmander!
    • Computação Ubíqua
    • Legenda: Estou aqui para te ajudar a evoluir seu conhecimento sobre computação ubíqua!
  2. Introdução

    • Introdução
    • "As
    • tecnologias mais profundas e duradouras são aquelas que desaparecem. Elas
    • dissipam-se nas coisas do dia a dia até tornarem-se indistinguíveis."
    • Mark Weiser - 1952 a 1999 - Cientista Chefe do XEROX PARC - "O Computador
    • do Século 21" - tradução livre.
    • Legenda: Mark Weiser - Pai da computação ubíqua
  3. Começando a entender

    • Para se entender e posicionar a UbiComp (Computação Ubíqua) é
    • necessário ter em mente alguns conceitos. Resumidamente a UbiComp está
    • posicionada entre a Computação Móvel
    • e a Computação Pervasiva.
    • Começando a entender
    • Legenda: Saiba que: Ubíquo = do Latim ubiquu - Adjetivo - que está ao mesmo tempo em toda a parte.
  4. Computação Móvel e Computação Pervasiva.

    • Computação Móvel
    • Computação Móvel é a capacidade de um dispositivo computacional e os
    • serviços associados ao mesmo serem móveis, permitindo este ser carregado ou
    • transportado mantendo-se conectado a rede ou a Internet.
    • Verifica-se este conceito hoje na utilização de redes sem fio, acesso à
    • internet através de dispositivos celulares ou mesmo através do próprio celular.
    • Também podemos verificar o crescimento de aplicações Bluetooth seja
    • através de fones de ouvido sem fios, impressoras fotográficas ou mouses sem
    • fio.
    • Computação Pervasiva
    • Este conceito define que os meios de computação estarão distribuídos no
    • ambiente de trabalho dos usuários de forma perceptível ou imperceptível.
    • Através deste conceito, supõe-se que o computador estaria distribuído no
    • ambiente, e não seria apenas uma máquina em cima da mesa. Dotados de sensores,
    • o computador seria capaz de detectar e extrair dados e variações do ambiente,
    • gerando automaticamente modelos computacionais controlando, configurando e
    • ajustando aplicações conforme as necessidades dos usuários e dos demais
    • dispositivos. Conforme esta interação, cada integrante do conjunto seria capaz
    • de detectar a mútua presença, tanto dos usuários como dos demais dispositivos,
    • e interagir automaticamente entre eles construindo um contexto inteligente para
    • sua melhor utilização.
  5. Construindo conceito de Ubíqua

    • Construindo conceito de Ubíqua
    • Com esses 2 conceitos de computação, agora podemos formar o de computação ubíqua.
    • Legenda: Está ficando mais fácil!
    • Legenda: Está ficando mais fácil!
  6. Computação Ubíqua

    • Computação Ubíqua
    • Computação
    • Ubíqua beneficia-se dos avanços tecnológicos de ambos os ramos de
    • pesquisa. Portanto, a UbiComp é a integração entre a
    • mobilidade com sistemas e presença distribuída, em grande parte imperceptível,
    • inteligente e altamente integrada dos computadores e suas aplicações para o
    • benefício dos usuários.
    • Computação Ubíqua
  7. Computação Ubíqua

    • Computação Ubíqua
    • Legenda: Vamos aprofundar!
    • A computação ubíqua beneficia-se
    • dos avanços da computação móvel e da computação pervasiva. A computação
    • ubíqua surge então da necessidade de se integrar mobilidade com a
    • funcionalidade da computação pervasiva, ou seja, qualquer dispositivo
    • computacional, enquanto em movimento conosco, pode construir, dinamicamente,
    • modelos computacionais dos ambientes nos quais nos movemos e configurar seus
    • serviços dependendo da necessidade.
    • A computação segundo Weiser (1991) se divide em três eras, cada uma delas
    • com seu paradigma específico. A primeira é a dos mainframes, em que um mesmo computador era
    • utilizado por vários usuários; a segunda era é a do PC (Personal Computer),
    • onde cada usuário tem o seu computador pessoal, e a terceira é a da computação
    • ubíqua, que prevê a utilização de diversos computadores por um único usuário.
    • Diante dessas constatações Weiser afirma que “as tecnologias mais profundas são
    • aquelas que desaparecem. Elas se entrelaçam com o cotidiano até que se tornem
    • indistinguível dele”, sendo esta uma de suas definições para a computação
    • ubíqua: uma presença pouco notada.
  8. Computação Ubíqua

    • Inserção no cotidiano
    • A presença da computação ubíqua como parte do cotidiano se afirma principalmente através dos aplicativos, softwares que buscam antecipar necessidades de todos os tipos, se colocando como guias de conteúdo (aplicativos de turismo e de diversão, por exemplo), guias de trânsito (waze e google maps), controladores da qualidade do sono etc., além dos que ocupam o lugar dos serviços de comunicação mediante pagamentos irrisórios, ameaçando o mercado das empresas de telefonia, caso do WhatsApp. Interfaces intuitivas, fácil manuseio, atualização de suas possibilidades, conectividade são algumas características que tornam os aplicativos parte da vida diária.
    • Computação Ubíqua
    • Legenda: Vamos ver onde encontramos a UbiComp!
  9. Slide 9

    • Computação Ubíqua
  10. Problemas da Computação Ubíqua

    • Problemas da Computação Ubíqua
    • Legenda: Vamos Ficar atentos!
    • Como todas as tecnologias existem aspectos bons e ruins. Com a UbiComp
    • pode-se prever alguns aspectos que a longo prazo que deverão ser tratados com
    • os devidos cuidados.
  11. Problemas da Computação Ubíqua

    • Segurança
    • Devido à alta conectividade dos dispositivos, sistemas de
    • proteção e firewalls deverão ser implantados de forma embedded (embarcada) a fim de
    • proteger os usuários e o próprio hardware de
    • acessos não autorizados, roubo de conteúdo ou mesmo vandalismos.
    • Complexidade
    • A automatização dos sistemas e dispositivos poderia tornar os sistemas
    • complexos demais para os usuários, sobrecarregando-o com excesso de informações
    • e funcionalidades. A solução do problema de excesso de informações expostas aos
    • usuários deverá ser tratada, onde inclusive existe uma área de pesquisa
    • denominada calm computing, também pesquisada por Mark Weiser.
    • Privacidade
    • Com a proliferação de sensores e o desenvolvimento de modelos de contexto,
    • os bancos de dados de diversas empresas e órgãos governamentais ou não irão
    • armazenar grande quantidade de informações sobre os usuários, inclusive de
    • caráter íntimo.
    • A questão está em como proteger estes dados e garantir que seus detentores o
    • protejam e como os usuários poderão se proteger de sensores e o tráfego de
    • informações pessoais. A solução poderá estar inclusive na área jurídica e
    • legislativa.
  12. Palavras Finais

    • A Computação Ubíqua vem se tornando realidade, saindo dos laboratórios e se
    • integrando a vida das pessoas sem que essas pessoas percebam.
    • Cada vez mais os cientistas e desenvolvedores de interface se voltam para a
    • aplicação prática da UbiComp, tornando o computador um eletrodoméstico, sem
    • requerer aos usuários o domínio de uma linguagem, técnicas ou conhecimentos em
    • informática. O próprio teclado e mouse talvez não tenham utilidade no futuro
    • com o desenvolvimento de telas sensíveis ao toque aliados aos próximos Sistemas
    • Operacionais.
    • Pode-se afirmar que o computador se tornou um eletrodoméstico, se integrando
    • cada vez mais à vida das pessoas como um acessório do dia a dia, servindo de
    • ponto de encontro das atividades profissionais e sociais das pessoas. A
    • tendência é que essa integração aumente mais ainda, graças ao desenvolvimento
    • de interfaces e hardwares que entenderão o contexto do desejo dos usuários,
    • interpretando, e não "traduzindo", os comandos dos usuários.
    • Palavras Finais
    • Legenda: Concluímos!
  13. Finalizando o estudo!

    • Finalizando o estudo!
    • Você chegou ao final do estudo! Agora é hora de testar o que lhe foi apresentado, é hora do Quiz!
    • https://www.goconqr.com/pt-BR/p/4205502-Quiz-sobre-o-OA-de-computa--o-ub-qua-quizzes
    • Legenda: Vamos testar seu conhecimento!

Informações

Descrição
Um rápido objeto de aprendizagem sobre computação ubíqua
Criado por
Clarissa Sue · dez 2015
Atualizado
1 dez 2016
Visualizações
179
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