Notas
polimorfismo
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Polimorfismo. Métodos virtuales
El polimorfismo indica que una variable pasada
o esperada puede adoptar múltiples formas.
Cuando se habla de polimorfismo en
programación orientada a objetos se suelen
entender dos cosas:
1. La primera se refiere a que se puede trabajar
con un objeto de una clase sin importar de qué
clase se trata. Es decir, se trabajará igual sea
cual sea la clase a la que pertenece el objeto.
Esto se consigue mediante jerarquías de clases
y clases abstractas.
2. La segunda suele referirse a la posibilidad de
declarar métodos con el mismo nombre que
pueden tener diferentes argumentos dentro de
una misma clase.
La capacidad de un programa de trabajar con
más de un tipo de objeto se conoce con el
nombre de polimorfismo
Hasta ahora la herencia se ha utilizado
solamente para heredar los miembros de una
clase base, pero también existe la posibilidad de
que un método de una clase derivada se llame
como método de la clase base pero tenga un
funcionamiento diferente.
Por ejemplo, tomemos la clase disco_musica
que hereda de la clase base disco:
class disco{
protected:
int capacidad;
char * fabricante;
int num_serie;
public:
disco (int c, char * f, int n){
capacidad = c;
strcpy(fabricante, f);
num_serie=n;
}
void imprimir_capacidad(){
cout << capacidad;
}
void imprimir_fabricante(){
cout << fabricante;
}
void imprimir_num_serie(){
cout << num_serie;
}
};
class disco_musica :
public disco{
private:
char * tipo; //CD,vinilo, mini-disc, etc.
cancion * lista_canciones; //Suponemos la
existencia de una clase “cancion”.
public:
disco_musica (int c, char* f, int n,
char* t) :
disco (c,f,n){
strcpy(tipo,t);
lista_canciones=NULL;}
};
Podemos redefinir el método imprimir del ejemplo
anterior de la siguiente forma:
void imprimir_fabricante(){
cout << “Este disco de musica ha
sido grabado por: ” << fabricante;
}
//fabricante ha de ser protected!
Si tenemos, por ejemplo,
void main(){
disco_musica d1(32,“EMI”,423,“CD”);
disco * ptr = & d1;
d1.imprimir_fabricante(); //Invoca al de la clase derivada.
ptr -> imprimir_fabricante(); //Invoca al de la clase base.
}
Cuando se invoca un método de un objeto de la clase
derivada mediante un puntero a un objeto de la clase
base, se trata al objeto como si fuera de la clase base.
Este comportamiento puede ser el deseado en
ciertos casos, pero otras veces tal vez se desee
que el comportamiento de la clase desaparezca
por completo. Es decir, si el objeto de la clase
disco_musica se trata como un objeto de la
clase disco, se quiere seguir conservando el
comportamiento de la clase disco_musica.
Para ello se utiliza la palabra reservada virtual,
si se quiere que el comportamiento de un
método de la clase disco desaparezca se ha de
declarar el método como virtual.
n Si queremos modificar la clase disco para que
se pueda sobrecargar su comportamiento
cuando se acceda a la clase disco_musica a
través de un puntero a disco pondríamos:
class disco{
protected:
int capacidad;
char * fabricante;
int num_serie;
public:
disco (int c, char * f, int n){
capacidad = c;
strcpy(fabricante, f);
num_serie=n;
}
void imprimir_capacidad(){
cout << capacidad;
}
virtual void imprimir_fabricante(){
cout << fabricante;
}
void imprimir_num_serie(){
cout << num_serie;
}
};
Así, la clase disco ahora sobre el mismo
extracto de programa anterior produce otro
efecto:
void main(){
disco_musica d1(32,“EMI”,423,“CD”);
disco * ptr = & d1;
d1.imprimir_fabricante();
//Invoca al de la clase derivada.
ptr -> imprimir_fabricante();
//Invoca al de la clase derivada.
}
En este caso el objeto será siempre el de la
clase derivada independientemente de cómo se
pase el objeto a otras funciones. A esto es a lo
que suele referir el término polimorfismo.
Los métodos virtuales heredados son también
virtuales en la clase derivada, por lo que si
alguna clase hereda de la clase derivada el
comportamiento será similar al indicado.
Los únicos métoso que no pueden ser declarados
como virtuales son los constructores, los métodos
estáticos, y los operadores new y delete.
Clase virtual pura
Hay veces en las que no va a ser necesario crear
objetos de la clase base, o simplemente no se desea
que quien utilice la clase pueda crear objetos de la
clase base. Para ello existen lo que suele llamarse en
POO clases abstractas. Esta clase define el interfaz
que debe tener una clase y todas las clases que
heredan de ella. En C++ el concepto de clases
abstractas se implementa mediante funciones
virtuales puras. Estas funciones se declaran igual
que cualquier otra función anteponiendo la palabra
virtual y añadiendo al final de la declaración =0. Para
estas funciones no se proporciona implementación. En
C++ la clase abstracta debe tener uno o más métodos
virtuales puros.
n Dada una clase abstracta, no se pueden crear objetos
de esa clase base. Se pueden crear punteros que a
objetos de la clase base abstracta que realmente
apunten a objetos de la clase derivada.
Programa 1
#includeusing namespace std;
#include
class Persona {
public:
Persona(char *n) {
strcpy(nombre, n);
}
virtual char *VerNombre(char *n) {
strcpy(n, nombre);
return n;
}
protected:
char nombre[30];
};
class Empleado :
public Persona {
public:
Empleado(char *n) :
Persona(n) {}
char *VerNombre(char *n) {
strcpy(n, "Emp: ");
strcat(n, nombre);
return n;
}
};
class Estudiante :
public Persona {
public:
Estudiante(char *n) :
Persona(n) {}
char *VerNombre(char *n) {
strcpy(n, "Est: ");
strcat(n, nombre);
return n;}
};
int main() {
char n[40];
Persona *Pepito = new Estudiante("Jose");
Persona *Carlos = new Empleado("Carlos");
cout << Carlos->VerNombre(n) << endl;
cout << Pepito->VerNombre(n) << endl;
delete Pepito;
delete Carlos;
system("pause");
return 0;
}
Informações
- Descrição
- clase 3 de mayo
- Criado por
- carlos zamudio · mai 2016
- Atualizado
- 5 mai 2016
- Visualizações
- 26
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