aplicacion multimedia
Slides do conjunto (6)
-
- ¿QUE ES?
- Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de
- diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y vídeo. Los
- programas informáticos que utilizan de forma combinada y coherente con sus
- objetivos diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones
- multimedia interactivas. La evolución producida en los sistemas de comunicación ha
- dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos
- características básicas:
- Aplicaciones multimedia interactivas.
- Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos,
- animaciones, vídeos, etc.) integrados coherente-mente.
- Hipertexto: Imperactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten
- decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura
- lineal de la información.
-
- A continuación presentamos breve mente la función que pueden realizar cada
- uno de estos códigos de información.
- - Texto: "El texto refuerza el contenido de la
- información y se usa básicamente para afianzar la recepción del mensaje
- icónico, para asegurar una mejor comprensión aportando más datos y para
- inducir a la reflexión" El texto tiene como función principal favorecer
- la reflexión y profundización en los temas, potenciando el pensamiento de más
- alto nivel. En las aplicaciones multimedia, además permite aclarar la
- información gráfica o icónica. Atendiendo al objetivo y usuarios a los que va
- destinada la aplicación multimedia podemos reforzar el componente visual del
- texto mediante modificaciones en su formato, resaltando la información más
- relevante y añadiendo claridad al mensaje escrito.
- - Sonidos: Los sonidos se incorporan en las aplicaciones multimedia
- principalmente para facilitar la comprensión de la información clasificándola.
- Los sonidos que se incorporar pueden ser locuciones orientadas a completar el
- significado de las imágenes, música y efectos sonoros para conseguir un efecto
- motivador captando la atención del usuario. Son especialmente relevantes para
- algunas temáticas (aprendizaje de idiomas, música) y sin lugar a duda, para las
- aplicaciones multimedia cuya finalidad es la intervención en problemas de
- comunicación y/o lenguaje. Asimismo, la inclusión de locuciones y sonidos
- favorece el refuerzo de la discriminación y memoria auditiva. Existen múltiples
- programas que nos permiten grabar, modificar e incorporar efectos a los
- archivos de sonido. Entre ellos se encuentra Audacity, programa libre que
- nos permite realizar fácilmente archivos de sonido, así como efectos sobre los
- mismos.
-
- - Iconográficos. Un elemento habitual en las aplicaciones multimedia son los
- elementos iconográficos que permiten la representación de palabras,
- conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes, tendiendo a la representación
- de lo esencial del concepto o idea a transmitir. Como indica Martínez Rodrigo
- “El lenguaje visual gráfico o iconográfico implica habitualmente abstracción aun
- cuando se plantee en términos de hiperrealismo. Siempre un lenguaje icónico
- tiende a la abstracción por ser un modo de expresión que busca la realidad en
- los códigos universales. ... La abstracción supone el arribo de una imagen visual
- a la condición de código” (1997). Su carácter visual le da un carácter universal,
- no sólo particular, son por ello adecuadas para la comunicación de ideas o
- conceptos en aplicaciones que pueden ser utilizadas por personas que hablan
- diferentes idiomas o con distintos niveles en el desarrollo del lenguaje.
- - Imágenes estáticas. Las imágenes estáticas tienen gran importancia en las
- aplicaciones multimedia, su finalidad es ilustrar y facilitar la comprensión de la
- información que se desea transmitir. Rodríguez Diéguez (1996) indica que la
- imagen puede realizar seis funciones distintas: representación, alusión,
- enunciativa, atribución, catalización de experiencias y operación. Podemos
- distinguir diferentes tipos de imágenes: fotografías, representaciones gráficas,
- fotogramas, ilustraciones, etc.
- - Imágenes dinámicas. Las imágenes en movimiento son un recurso de gran
- importancia, puesto que transmiten de forma visual secuencias completas de
- contenido, ilustrando un apartado de contenido con sentido propio. Mediante
- ellas, en ocasiones pueden simularse eventos difíciles de conocer u observar de
- forma real. Pueden ser videos o animaciones. La animación permite a menudo
- un control mayor de las situaciones mediante esquemas y figuraciones que la
- imagen real reflejada en los videos no posibilita.
-
- Una de las características más deseables en una aplicación multimedia es su capacidad
- para poder ser configurado y/o adaptado por el profesional para poder atender las
- necesidades concretas de los usuarios. Los tipos de software según el menor o mayor
- nivel de control por parte del profesional son:
- - Programas cerrados. Lo componen los programas informáticos, que trabajan
- sobre un determinado contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de
- modificarlo y/o adaptarlo a las características de las personas con las que
- trabaja. Tienen una estructura secuencial que no puede ser modificada por el
- usuario.
- - Programas semiabiertos. Estas aplicaciones permiten que el profesional
- modifique algunos de las características del programa o tome decisiones sobre
- el itinerario a seguir. Algunos programas semiabiertos permiten seleccionar
- diferentes niveles de dificultad en las actividades a realizar, así como aadaptar el
- interface del usuario a las características del mismo (tamaño de las letras,
- tipografía, etc.), y la gran mayoría de los mismos son aplicaciones hipermedia
- que permiten que el usuario o profesional seleccione el itinerario. El programa
- Exler de la Escuela de Patología del Lenguaje, es un ejemplo de este tipo de
- programa, puesto que permite: seleccionar el tipo de actividades que
- deseamos realizar, el nivel de dificultad de las actividades y también ajustar la
- tipografía a las características de los usuarios.
- - Programas abiertos. Son programas informáticos, que partiendo de un
- conjunto de posibilidades de actuación, permiten que el profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las
- personas concretas que lo van a utilizar.
-
- - Un ejemplo de programa abierto es el programa JClic que puede
- ser utilizado por los logopedas para crear ejercicios y actividades
- orientadas a la intervención
- de un caso o problema
- concreto. JClic permite
- realizar diferentes tipos de
- actividades, tales como:
- actividades de texto, sopas
- de letras, asociaciones,
- actividades de
- identificación, puzles, etc.
- Pudiendo incorporar en
- ellas los recursos
- multimedia que deseemos.
- - Otro recurso que podemos utilizar es el entorno Lim con el que
- podemos crear libros interactivos. El sistema Lim es un entorno para la
- creación de materiales educativos, formado por un editor de
- actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML
- (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo
- componen. Su manejo es sencillo y dispone de muchos tipos de
- actividades.
- -Es de reseñar en este apartado el programa FACIL (Factoría d’Activitats
- Combinades d’Informàtica i Logopèdia), desarrollado por Joaquín Fonoll
- y logopedas del CREDA y disponible en catalán y en castellano. Es una
- herramienta que nos permite crear actividades de forma sencilla, casi
- automática, utilizando para ello un generador automático de
- actividades de otros programas. Con FACIL podemos crear actividades
- automáticas de CLIC, SEA, Toca Toca y Exler. Además, dispone de la
- posibilidad de elaborar fácilmente material imprimible a través de
- Word, como lotos fonéticos, barajas, etc.
-
- -Talleres creativos. Promueven la construcción y/o realización de nuevos entornos
- creativos a través del uso de elementos simples. Por ejemplo, juegos de
- construcción, taller de dibujo,...
- -Programas de ejercitación y práctica. Presentan un conjunto de ejercicios que
- deben realizarse siguiente la secuencia predeterminada del programa. Se basan en
- la teoría conductista y utilizan un feedback externo para el refuerzo de las
- actividades. Han sido muy cuestionados desde la perspectiva pedagógica, aunque
- tienen un importante desarrollo y uso en actividades que exigen el desarrollo y
- ejercitación de destrezas concretas..
- -Tutoriales. Son semejantes a los programas de ejercitación pero presentan
- información que debe conocerse o asimilarse previamente a la realización de los
- ejercicios. En muchos tutoriales se presenta la figura del tutor (imagen animada o
- video) que va guiando el proceso de aprendizaje. Siguen los postulados del
- aprendizaje programado.
- -Resolución de problemas. Estas aplicaciones multimedia tienen por objeto
- desarrollar habilidades y destrezas de nivel superior, basándose en la teoría
- constructivista. .
- -Simulaciones. Tienen por objeto la experimentación del usuario con gran variedad
- de situaciones reales. Básicamente el programa muestra un escenario o modelo
- sobre el que el estudiante puede experimentar, bien indicando determinados
- valores para las variables del modelo, o bien realizando determinadas acciones
- sobre el mismo, comprobando a continuación los efectos que sus decisiones han
- tenido sobre el modelo propuesto.
- -Visualizadores del habla. Son programas que aprovechan al máximo las
- potencialidades del ordenador. Se caracterizan principalmente por ser
- capaces de visualizar imágenes en movimiento a partir de las
- características de los sonidos emitidos por el sujeto. Estos programas
- suelen incorporar sistemas de reconocimiento de voz, con los que se
- puede pasar el sonido emitido por el sujeto a texto.
- -Comunicadores. Se conocen también con el nombre de tableros de
- comunicación. Son aplicaciones multimedia cuyo objetivo es permitir la
- comunicación de sujetos con graves trastornos motores y dificultades
- importantes en la emisión de sonidos.
Informações
- Descrição
- aplicacion multimedia
- Criado por
- Angela Alvarado · set 2016
- Atualizado
- 16 set 2016
- Visualizações
- 44
- Tags
- Avaliação