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Multimedia
Breve Reseña "Historia De La Multimedia"
Al inicio de la década pasada, la palabra multimedios (multimedia)
no faltaba en los congresos de computación por las implicaciones en los cambios
de interacción entre los usuarios de computadoras. En aquel entonces quien
hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar
una computadora y que ésta fuese una herramienta más poderosa, así como del
cambio tecnológico necesario en lograrlo.
En 1945 Vannevar Bush en As we may think propuso que las
computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los
humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos días donde la
computadora se consideraba como una máquina que hacía cálculos "devorando
números".
Bush diseñó una máquina llamada MEMEX (Memory Extensión) que
permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y
eventos acumulados en nuestra cultura; él describió a su sistema de la
siguiente manera: "Considere un dispositivo para el uso individual,
parecido a una biblioteca y un archivo mecanizado... donde el individuo pueda
almacenar sus libros, registros y comunicaciones y que, por ser mecanizado,
puede ser consultado con rapidez y flexibilidad." Esta concepción, que
semeja la descripción de una computadora personal actual, en el momento en que
fue planteada no era factible construirse por cuestiones tecnológicas y
eventualmente fue olvidada.
El sistema Memex. Aunque nunca fue construida, tenía todas
las características ahora asociadas con las estaciones de trabajo multimedios:
ligas hacia texto e imágenes (por medio de un sistema de microfichas),
capacidad de estar en red (vía señales de televisión), una terminal gráfica
(pantalla de televisión), teclado para introducir datos y un medio de
almacenamiento (utilizando tarjetas de memoria electromagnética).
En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el
proyecto Xanadu donde se propone el concepto de hipertexto. Un hipertexto debe
ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para
el usuario."
En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS
(online System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino
ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar
símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales
como sería el texto impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart
son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el
paradigmade que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la
forma de administradoras de información (en las diversas formas que ésta se
presenta).
La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer
lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de
reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta
característica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron,
en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows, propicios para el
diseño gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de
lo que se conoce como Multimedia (PC WORLD, No.119, 1993, 23).
El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas
tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el
ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video
operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD
No. 115, p.40).
Por su parte la Philips, al mismo tiempo que desarrolla la
tecnología del disco compacto (leído ópticamente: a través de haces de luz de
rayos láser) incursiona en la tecnología de un disco compacto interactivo
(CD-I): Según Gastón A.J. Bastiaens, director de la Philips Interactive Media
Systems, desde Noviembre de 1988 la Philips hace una propuesta, a través del
CD-I Green Book, para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y
diseños interactivos en torno al CD-I con aplicaciones en museos, la industria
química y farmacéutica, la universidad o la ilustre calle; la propuesta dio
lugar a varios proyectos profesionales surgidos en Estados Unidos, Japón y
Europa (Philips IMS, 1992, Introducing CD-I, Foreword).
La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a
partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz),
video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea
multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar
la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el
programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no
sea lineal sino asociativa (PC WORLD, 119, 1993,25).
En enero de 1992, durante la feria CES (Consumer Electronics
Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo
capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la
computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.
TIPOS DE MULTIMEDIA
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo,
que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas
o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
La multimedia es una plataforma donde se
integran componentes para hacer ciertas tareas que proporcionan a los usuarios
nuevas oportunidades de trabajo y acceso a nuevas tecnologías.
Por medio del avance
del mundo de la tecnología los medios de comunicación en este caso la Internet
y la multimedia han tomado grandes espacios dentro de diferentes áreas que
conforman parte de la educación, que han hecho de ella más fácil el proceso de
desarrollo, desde diferentes formas de usarla como a través de videos,
imágenes, textos, interactividad, animaciones entre otras. La importancia de la
producción de contenidos reviste dos formas principales: por una parte, la
codificación de los contenidos, donde la informática tiene el papel central;
por otra parte, el acervo devienes que pueden convertirse en aplicaciones
multimedia, por ejemplo; libros, escultura de museos, enciclopedias,
colecciones, cinematografías, emisiones de televisión, etc.
La tecnología con su
pro y su contra, se ha desarrollado de manera eficaz ya que ha permitido que la
vida se prolongue debido a la existencia de cosas nuevas como técnicas de
manufacturas que han hecho que las comunicaciones y la transportación sean más
rápidas y eficientes.
La multimedia ha
influido demasiado en la vida de la humanidad
Pues, el mundo se ha
archivado debido a los avances de la tecnología moderna. Es así que ya esta se
ha convertido en parte
Fundamental para el
desarrollo funcional del país.
Características y definición Características de la multimedia
Interactivo. - Es la interacción a la comunicación
reciproca; a la acción y la reacción una máquina que permite hacerle preguntas
o pedirle un servicio es interactiva.
Ramificación. - Es la capacidad del sistema para responder a
las preguntas del usuario, encontrando los datos precisos entre una
multiplicidad de datos disponibles.
Transparencia. - Es cuando la audiencia debe fijarse en el
mensaje, más que en el medio empleado. la tecnología debe ser tan transparente
como sea posible, tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera
sencilla y rápida sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema.
Informações
- Descrição
- Notas sobre multimedia, criado por pablo Garcia em 01-12-2016.
- Criado por
- pablo Garcia · dez 2016
- Atualizado
- 2 dez 2016
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