Quiz
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Perguntas do quiz (21)
1Como o Scratch pode ser definido?
- AÉ uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções, programa desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachussets.
- BÉ uma nova linguagem de programação que não permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções, programa desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachussets.
- CÉ uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, mas não permite animações, jogos e outras produções, programa desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachussets.
- DÉ uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, e não permite animações, jogos e outras produções, programa desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachussets.
2Qual o uso do comando Espere 1 segundo
- APrograma o Scratch para que uma ou mais ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado.
- BPrograma o Scratch para que uma ou mais ações continuem acontecendo e se repetindo por tempo determinado.
- CPrograma o Scratch para que apenas uma ação continue acontecendo e se repetindo por tempo indeterminado.
- DPrograma o Scratch para que apenas uma ação continue acontecendo e se repetindo por tempo determinado.
3Qual o uso do Comando Sempre
- AO comando Sempre executa um loop infinito
- BO comando Sempre executa uma repetição finita
- CO comando Sempre testa uma condição e executa os comandos enquanto a condição for verdadeira
- DO comando Sempre testa uma condição e executa os comandos enquanto a condição for falsa
4O Scratch foi desenvolvido pela(o)?
- ALifelong Kindergarten do MIT Media Lab coordenado por Michel Resnick.
- BMicrosoft
- COracle
- DSketec
5O que são fantasias?
- AFantasias são sprites em posições diferentes usados para produzir efeitos de movimentos.
- Bfantasias não são sprites em posições diferentes usados para produzir efeitos de movimentos.
- CFantasias são sprites em posições iguais usados para produzir efeitos de movimentos.
- DFantasias são sprites em posições diferentes usados para não produzir efeitos de movimentos.
6O que são Panos de fundo?
- APanos de fundo, são palcos ou fundo de tela criados para dar sentido aos códigos desenvolvidos.
- BPanos de fundo, não são palcos ou fundo de tela criados para dar sentido aos códigos desenvolvidos.
- CPanos de fundo, são palcos ou fundo de tela criados para não dar sentido aos códigos desenvolvidos.
- DPanos de fundo, são palcos ou fundo de tela criados para dar sentido aos códigos não desenvolvidos.
7Qual a função do comando Próxima fantasia?
- AQuando utilizado você pode alterar a fantasia e reorganizar a ordem dos figurinos
- BQuando utilizado você não pode alterar a fantasia e reorganizar a ordem dos figurinos
- CQuando utilizado você pode alterar a fantasia e não reorganizar a ordem dos figurinos
- DQuando utilizado você pode alterar a fantasia e reorganizar a desordem dos figurinos
8Em código quando queremos repetir um mesmo procedimento várias vezes, qual o comando que devemos utilizar?
- ASempre se
- BVá para
- CRepita
- DSe
9Para adicionar pontos ao placar de um jogador devemos utilizar qual variável?
- AAdiciona a
- BMude para
- CMostrar variável
- DEsconder variável
10Para zerar o placar de um jogador devemos utilizar qual variável?
- AMude para 0
- BAdicione 0
- CMostrar variável
- DEsconder variável
11Quando um código é desenvolvido e precisa aguardar alguns segundos, qual o comando deve ser usado?
- AVá para 3 segundos.
- BDeslize em 3 segundos.
- CEspere 1 segundo
- DSempre espere 3 segundos
12Para que meu objeto ande de acordo com a tecla pressionada, o comando encontra-se em qual Menu?
- AVariáveis
- BAparência
- CMovimento
- DSensores
13Qual o comando utilizado para que o Ator suba quando a seta de direção para cima for pressionada.
- AAponte para direção (90) cima e mova 10 passos
- BAponte para direção (-90) cima e mova 10 passos
- CAponte para direção (180) cima e mova 10 passos
- DAponte para direção (0) cima e mova 10 passos.
14Para que meu jogo, altere o Palco (fundo de tela), logo após a capa, devemos utilizar qual comando?
- AMude para o fundo de tela <fundo de tela>
- BApareça o fundo de tela
- CDesapareça o fundo de tela
- DAltere o fundo de tela
15Qual comando utilizamos para que o ator retorne sempre que chegar a borda do palco?
- ASe tocar na borda, ande
- BSe tocar na borda, pare
- CSe tocar na borda, volte
- DSe tocar na borda, suba
16Para que o ator apareça no meio da tela, qual dos comando abaixo devemos utilizar?
- AVá para x: 0 y:0
- BVá para x: -240 y: 240
- CVá para x: -180 y: 240
- DVá para x: 180 y: 180.
17Quais são os comandos do Scratch?
- AMovimento, Aparência, Som, Caneta, Variáveis, Eventos, Controle, Sensores, Operadores e Mais blocos.
- BMovimento, Aparência, Som, Lápis, Variáveis, Eventos, Controle, Sensores, Operadores e Mais blocos.
- CMovimento, Aparência, Som, Caneta, Variáveis, Eventos, Controle, Sensores, Operações e Mais blocos.
- DMovimento, Aparência, Sons, Caneta, Variáveis, Eventos, Controle, Sensores, Operadores e Mais blocos.
18Para que serve o comando mostre?
- AQuando criarmos um código esse comando faz com que o ator apareça no palco
- BQuando criarmos um código esse comando faz com que o ator não apareça no palco
- CQuando criarmos um código esse comando faz com que o ator desapareça no palco
- DQuando criarmos um código esse comando faz com que o ator apareça e desapareça no palco
19Quando a tecla for pressionada?
- AExecuta um código quando a tecla especificada é pressionada
- BExecuta um código quando a tecla não especificada é pressionada
- CNão executa um código quando a tecla especificada é pressionada
- DNão executa um código quando a tecla não especificada é pressionada
20Quando usamos o comando número aleatório em 1 e 10, qual será o resultado?
- AO comando utilizado sorteará uma coordenada entre os números especificados
- BO comando utilizado não sorteará uma coordenada entre os números especificados
- CO comando utilizado sorteará uma coordenada depois dos números especificados
- DO comando utilizado sorteará uma coordenada antes dos números especificados
21Para que os comandos respondam a sensibilidade, utilizamos qual menu?
- ASensores
- BOperadores
- CAparência
- DMovimento
Informações
- Descrição
- Prova de Scratch
- Autor
- Belinha Silva
- Idioma
- Português
- Visualizações
- 85
- Etiquetas
- Avaliação
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