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Quiz

Inteligencia Artificial

Alceu Bernardino 42 perguntas 1.654 visualizações 4,6 (5 avaliações)

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Perguntas do quiz (42)

  1. 1No exemplo do aspirador existe um problema na ação dele em uma situação específica que resultará em ações desnecessárias.Identifique qual a situação problemática e sugira uma maneira para corrigir através da adição ou remoção de ações.
    R.: A situação problemática ocorre quando os lados A e B estiverem limpos. Neste caso, o aspirador ficará se movimentando da esquerda para a direita indefinidamente sem razão. Uma solução possível seria adicionar uma ação de verificação de A enquanto o aspirador estiver em B e de B enquanto o aspirador estiver em A. Com base nessas ações, deve-se ainda adicionar uma ação de parada para quando o aspirador perceber que os dois lados estiverem limpos.
    Outra classificação comum dos agentes computacionais é de acordo com suas propriedades, conforme descrito na Tabela 3. Por exemplo, um agente é classificado como autônomo quando consegue tomar decisões para o cumprimento de seu objetivo sem a interferência do usuário final, e confiável quando suas informações são verídicas e suas ações em conformidade com o que foi pré-definido.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  2. 2Considerando as definições de tipo de ambiente vistas nesta seção, cite um jogo de videogame ou computador que você conheça e classifique-o de acordo com os critérios mostrados na Tabela 4.
    R.: O jogo de videogame Super Mário Bros, por exemplo. Ele é completamente observável, determinístico, dinâmico, contínuo e de agente único.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  3. 3Considerando as definições de tipo de ambiente vistas nesta seção, cite um jogo de videogame ou computador que você conheça e classifique-o de acordo com os critérios mostrados na Tabela 4.
    R.: O jogo de videogame Super Mário Bros, por exemplo. Ele não é completamente observável, é dinâmico, contínuo e de agente múltiplo.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  4. 4Diferenças entre as redes semânticas e os quadros: As redes semânticas demonstram o relacionamento entre entidades e conceitos individuais, sendo mais granuladas e exigindo maior elementos para representar determinado cenário. Por exemplo, a definição de um animal como mamífero ou réptil. Os quadros permitem representar o relacionamento
    entre entidades e conceitos de forma menos granulada, onde uma entidade possui atributos e ações dentro dela e os relacionamentos ocorrem somente com entidades externas. O mesmo exemplo da definição de um animal como mamífero ou réptil teria uma representação mais simples através de quadros do que através de redes semânticas.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  5. 5Diferenças entre os quadros e redes semânticas: Os Quadros demonstram o relacionamento entre entidades e conceitos individuais, sendo mais granuladas e exigindo maior elementos para representar determinado cenário. Por exemplo, a definição de um animal como mamífero ou réptil. As redes semânticas permitem representar o relacionamento entre entidades e conceitos de forma menos granulada, onde uma entidade possui atributos e ações dentro dela e os relacionamentos ocorrem somente com entidades externas. O mesmo exemplo da definição de um animal como mamífero ou réptil teria uma representação mais simples através de quadros do que através de redes semânticas.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  6. 6Considerando um problema cujo espaço de busca de soluções é composto por uma árvore que possui um número muito grande de níveis e baixo grau de ramificação, assinale a alternativa CORRETA:
    1. A Neste caso, poder-se ia optar por qualquer estratégia de busca, pois o desempenho na busca da resposta seria idêntico.
    2. B Neste caso específico, uma busca em largura seria mais eficiente que uma busca em profundidade.
    3. C Neste caso específico, uma busca em profundidade seria mais eficiente do que uma busca em largura.
    4. DPara que a busca seja eficiente, deve ser aplicado um algoritmo de busca cega
  7. 7Considerando um jogo de dardos, no qual o objetivo é atirar o dardo o mais próximo possível do centro do alvo, classifique esse jogo de acordo com os seguintes critérios, justificando:
    Completamente ou parcialmente observável. Determinístico ou estocástico. Discreto ou contínuo.
    R.: O jogo de dardos é completamente observável, pois não exige conhecimento do que aconteceu nos arremessos anteriores para o arremesso do próximo dardo. Ele é estocástico, pois não podemos garantir que dois arremessos atinjam exatamente o mesmo local no alvo. Finalmente, ele é contínuo, pois não é possível determinar o número exato de estados possíveis.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  8. 8Considerando um jogo de dardos, no qual o objetivo é atirar o dardo o mais próximo possível do centro do alvo, classifique esse jogo de acordo com os seguintes critérios, justificando:
    Completamente ou parcialmente observável. Determinístico ou estocástico. Discreto ou contínuo.
    R.: O jogo de dardos é parcialmente observável, pois exige conhecimento do que aconteceu nos arremessos anteriores para o arremesso do próximo dardo. Ele é determinístico, pois não podemos garantir que dois arremessos atinjam exatamente o mesmo local no alvo. Finalmente, ele é fixo, pois é possível determinar o número exato de estados possíveis.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  9. 9 Classifique um robô que faz parte de um time que joga futebol de robôs de acordo com os seguintes critérios e justifique:
    R.: O robô é completamente observável, pois não exige conhecimento do que aconteceu nas jogadas anteriores para o planejamento da próxima jogada.
    Ele é estocástico, pois é impossível prever exatamente onde um chute levará a bola; e contínuo, pois não é possível determinar o número exato de estados possíveis.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso
  10. 10 Classifique um robô que faz parte de um time que joga futebol de robôs de acordo com os seguintes critérios e justifique:
    R.: O robô é parcialmente observável, pois exige conhecimento do que aconteceu nas jogadas anteriores para o planejamento da próxima jogada.
    Ele é determinístico, pois é possível prever exatamente onde um chute levará a bola; e fixo, pois é possível determinar o número exato de estados possíveis.
    1. AVerdadeiro
    2. BFalso

Informações

Descrição
Simulado de Inteligencia Artificial
Idioma
Português
Visualizações
1.654
Avaliação
4,6 de 5 · 5 avaliações
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