Quiz
Обектно-ориентирано програмиране
Crie uma conta grátis para terminar este quiz
Salve seu progresso e veja sua nota final.
Já tem uma conta? Inicie sessão
Perguntas do quiz (10)
1Обектно-ориентираното програмиране е:
- Aпарадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти
- B Способността на една програма да игнорира някои аспекти на информацията, с която работи
2Полиморфизъм e:
- AРазлични неща или обекти могат да имат еднакъв интерфейс или да отговарят на едно и също (по наименование) съобщение и да реагират подходящо в зависимост от природата или типа на обекта
- B Организира и подпомага полиморфизма и капсулирането, като позволява да бъдат дефинирани и създавани обекти
3Наследяване e:
- AОрганизира и подпомага полиморфизма и капсулирането, като позволява да бъдат дефинирани и създавани обекти, които са специализирани варианти на вече съществуващи обекти
- Bобхваща нематериалното и материалното недвижимо и движимо наследство като съвкупност от културни ценности, които са носители на историческа памет, национална идентичност и имат научна или културна стойност.
4Капсулиране e:
- Aсистемен процес на издирване, изучаване, идентификация, документиране, регистрация, консервация, реставрация и адаптация
- Bнаричано също „скриване на информация“: Прави невъзможно за потребителите на даден обект да променят неговото вътрешно състояние по неочакван начин;
5кой процес се нарича парадигма?
- AМногократната използваемост е предимство, често приписвано на обектно-ориентираното програмиране.
- Bнай-общо означава модел на мислене
- AМногократната използваемост е предимство, често приписвано на обектно-ориентираното програмиране.
6какво е Полиморфизъм
- A променлива в програмния текст може да съдържа различни обекти по време на изпълнение на програмата и да извиква различни методи по различно време на изпълнение.
- Bсъстои от икономическата система на дадена страна или определен регион, работните, капиталовите и земните ресурси, икономическите агенти,
7 смяна на парадигмата в програмирането e?
- A идеите зад обектно-ориентираното програмиране заедно са толкова силни, че те са създали смяна на парадигмата в програмирането
- Bтехника на шофиране, при която шофьорът преднамерено извежда дадено превозно средство (най-често автомобил) извън контрол чрез „презавиване“, така довеждайки до загуба сцеплението на задните гуми. По време на дрифт движението на автомобила е напречно на завоя, осъществено под влиянието на тежестта му и инерционния момент.
8Прототипно-базирано програмиране се състои от ?
- Aе стил в обектно-ориентираното програмиране, при който няма класове, при него поведението на повторна употреба (известен като наследяване) се извършва чрез процес на клониране на съществуващи обекти, които служат като прототипи [1]. Този модел е срещан с наименования като прототипен, прототипно-ориентиран, без класове и други. Този стил в програмирането се използва и е възприет за езици като JavaScript, ActionScript и други
- Be игра, която ви учи на самоконтрол и помага да откриете в себе си лидерски качества. Това укрепва вашата способност за работа в екип.
9Програмист e?
- Aе някой, който пише, създава компютърен софтуер.
- Bе общо понятие за група пигментни вещества, придаващи тъмен, кафяв или черен цвят при някои прости форми на живот, растения, животни и хората
10Компютърната програма e?
- Aе съвкупност от инструкции към компютъра [1], които трябва да дадат някакъв определен изходен резултат
- Bпредставлява общо понятие за група пигментни вещества, които придават кафяв, тъмен или черен цвят при растения, животни и хора
Informações
- Descrição
- Manchev Marian
- Autor
- borismanchev
- Idioma
- English
- Visualizações
- 634
- Etiquetas
- Avaliação
- 4,0 de 5 · 1 avaliação Avalie este quiz