Quiz - IA -> BUN

Descrição

Computer Science Quiz sobre Quiz - IA -> BUN, criado por Petru Tirla em 24-06-2023.
Petru Tirla
Quiz por Petru Tirla, atualizado 11 meses atrás
Petru Tirla
Criado por Petru Tirla 11 meses atrás
456
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
In cautarea A* functia de evaluare urmareste estimarea costului celui mai bun drum care trece prin nodul n. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala I pentru: C2 s55 f(n) = g(n) +h(n) unde g(n)= suma costurilor de pe muchie, h(n) - suma costurilor heuristic AEGHI 418 910= 1328 AEFI 450 790= 1240
Responda
  • A, E, G, H, I – 418
  • A, E, F, I – 450
  • A, E, F, I – 431

Questão 2

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la cromozom:
Responda
  • este utilizat pentru a referi o solutie potential C4 s33
  • reprezinta o unitate compozitionala indivizibila a unei gene C4 s36
  • reprezinta o informatie pe baza careia este construit un model matematic ce este supus evaluarii

Questão 3

Questão
Strategia alpinistului este o metoda iterativa apartinand familiei strategiilor de cautare locala, care incepe cu o solutie aleatorie si apoi imbunatateste iterative aceasta solutie cate un element la un moment dat, pana ajunge la o solutie mai mult sau mai putin optimizata. Considerand lumea blocurilor reprezentata prin: se poate define euristica globala astfel: - pentru fiecare bloc care are o structura de suport corecta: +1 pentru fiecare bloc din structura suport. - pentru fiecare bloc care are o structura de suport gresita: -1 pentru fiecare bloc din structura suport. Sa se indice valoarea corespunzatoare pentru:
Responda

Questão 4

Questão
In categoria strategiilor de cautare locala se gasesc:
Responda
  • Cautarea de tip Simulated annealing
  • Cautarea de tip calirea simulate
  • Strategia alpinistului
  • Cautarea best first

Questão 5

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronate: C8 s26
Responda
  • Cunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni).
  • Au tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare.
  • Sunt procesoare masive paralele, distribuite c8 s26
  • Cunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare C8 s26

Questão 6

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale.
Responda
  • Sunt mai eficiente pentru sarcinile bazate pe operatii aritmetice precise si rapide – calculatoarele conventionale M s895
  • Exista o unitate de procesare care executa instructiunile stocate in memorie in mod serial, numai o instructiune la un moment dat -Von Neumann M s895
  • Utilizeaza in mod masiv paralelismul

Questão 7

Questão
Ce modalitati se considera ca pot fi folosite pentru a demonstra inteligenta artificiala?
Responda
  • Testul turing
  • Camera japoneza
  • Testare IQ

Questão 8

Questão
Indicati tipurile de inteligenta artificiala
Responda
  • Medium Artificial Intelligence
  • Weak Artificial Intelligence
  • Strong Artificial Intelligence
  • Narrow Artificial Intelligence

Questão 9

Questão
Indicati tipurile de inteligenta considerate de psihologul Howard Gardner: C11 s13
Responda
  • Spirituala
  • Cinetica
  • Logica-matematica
  • Artistica

Questão 10

Questão
Indicati tipurile de inteligenta considerate de psihologul Howard Gardner: C11 s13
Responda
  • Verbala
  • Spatiala
  • Poetica
  • Muzicala

Questão 11

Questão
Un algoritm de cautare primeste ________ ca intrare si returneaza _______ ca iesire
Responda
  • parametrii, secventa de actiuni
  • problema, solutie
  • date de intrare, rezultate
  • solutie, problema

Questão 12

Questão
Indicati strategii de cautare neinformata: M 324
Responda
  • Strategia de cautare Best first search
  • Strategia de cautare bidirectionala (Bidirectionala search)
  • Strategia de cautare pe nivel (Breadth-First)

Questão 13

Questão
Se considera graful din figura
Responda
  • ABCDEFGHIJKZ
  • ABCDGIJEFKZ
  • ABHCDGIJEFKZ

Questão 14

Questão
Indicati enunturile adevarate:
Responda
  • Cautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni M 393
  • In cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada. LATIME
  • Cautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim.

Questão 15

Questão
In cazul jocurilor, strategiile de cautare aplicabile au in vedere tipul de joc. In acest sens, pot fi identificate mai multe tipuri de joc:
Responda
  • Jocuri ce implica doi adversar: jucator si adversar
  • Jocuri serioase
  • Jocuri de simulare

Questão 16

Questão
In modelul Braintenberg, in interactiunea unui robot cu obiectele din jur se pot folosi tipuri de comportament simuland urmatoarele sentimente:
Responda
  • Respingere: robotul evita obstacolele, dar nu fuge de ele *
  • Investigare: robotului ii “plac” obstacolele si le examineaza indeaproape
  • Violenta: robotul detecteaza diverse obstacole pe care le loveste
  • Evitare: robotul fuge in sensul opus

Questão 17

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la notiunea de stare in domeniul IA
Responda
  • Starea reprezinta o anumita configuratie a problemei investigate
  • Starea initiala si starea finala sunt folosite pentru formularea unei probleme
  • Starea este individualizata prin codul binar al acesteia

Questão 18

Questão
Domeniile de aplicare pentru procesarea limbajului natural sunt, printre altele: C10 s10
Responda
  • Text-to-speech
  • Speech business
  • Speech recognition
  • Speech-to-text
  • Speech analytics

Questão 19

Questão
Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performantei?
Responda
  • Completitudine
  • Complexitate de stocare
  • Optimalitate

Questão 20

Questão
Indicati enunturile false referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Responda
  • activitatea unei conexiuni excitatoare determina trecerea în starea inactiva a neuronului receptor (iesire egala cu zero).
  • primeste un numar de intrari ponderate
  • semnalul de activare este trecut printr-o functie de activare (cunoscuta si sub numele de functie de transfer) pentru a produce iesirea unui neuron
  • fiecare neuron are propriul sau prag

Questão 21

Questão
Exista mai multe tipuri diferite de neuroni în cadrul unei rețele neurale:
Responda
  • Neuroni de iesire (output) - trimit semnale de iesire catre exterior sub forma de raspunsuri codate.
  • Neuroni de procesare - permit calcule intermediare între intrari si iesiri
  • Neuroni de intrare (input) - primesc informatia codata de la exterior

Questão 22

Questão
Indicati enunturile adevarate:
Responda
  • Criteriu de evaluare: Criteriu prin care se stabileste cand se opreste procesul evolutiv
  • Fitness: Masura obtinuta in urma evaluarii unui cromozom
  • Alele - starile în care se poate gasi o gena

Questão 23

Questão
Pentru a putea implementa o problema folosind calculul neuronal, respectiv pentru a construi o retea neuronala relativ la acea problema, trebuie parcurse urmatoarele etape principale:
Responda
  • Generalizare
  • Antrenament
  • Învatare
  • Testare

Questão 24

Questão
Indicati enunturile false:
Responda
  • Locus reprezinta procedeul prin care un numar de cromozomi, numiti parinti, contribuie cu anumite gene pentru a se obtine alti cromozomi, numiti cromozomi copii.
  • Populatie ? multime ce contine in mod tipic din mai multi cromozomi
  • Selectia este operatiunea prin care este stabilit gradul in care modelul matematic asociat unui cromozom satisface un anumit criteriu de optimalitate

Questão 25

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la cromozom:
Responda
  • este utilizat pentru a referi o soluție potențiala
  • reprezinta o unitate compozitionala indivizibila a unei gene
  • reprezinta o informatie pe baza careia este construit un model matematic ce este supus evaluarii.

Questão 26

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale:
Responda
  • cunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare
  • sunt procesoare masive paralele, distribuite
  • au tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare
  • cunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni)

Questão 27

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Responda
  • Structura retelei (configuratia conexiunilor dintre neuroni) este varianta în timp.
  • Activitatea neuronului este de tipul ‘’totul sau nimic’’, adica iesirea acestuia poate fi zero sau unu
  • Pentru activarea unui neuron este necesar ca la un moment dat cel putin una din sinapsele (legaturile) sale sa fie excitata.

Questão 28

Questão
Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale:
Responda
  • dispun de unitati de procesare puternice
  • detin capacitatea de a învata
  • interactiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni

Questão 29

Questão
Indicati enunturile false referitoare la cromozom:
Responda
  • consta în toate informatiile necesare pentru a descrie o solutie
  • este purtatorul informatiei genetice
  • Reprezintă obiectul corespunzător genotipului în problema dată

Questão 30

Questão
In cazul jocurilor, strategiile de cautare aplicabile au in vedere tipul de joc. In acest sens, pot fi indentificate mai multe tipuri de jocuri:
Responda
  • Jocuri in care spatiul de cautare poate fi investigat exhaustiv
  • jocuri in care spatiul de cautare nu poate fi investigat complet deoarece este prea mare
  • jocuri online

Questão 31

Questão
Strategia alpinistului este o metoda iterativa apartinand familiei strategiilor de cautare locala, care incepe cu o solutie aleatorie si apoi imbunatateste iterative aceasta solutie cate un element la un moment dat, pana ajunge la o solutie mai mult sau mai putin optimizata. Considerand lumea blocurilor reprezentata prin: se poate define euristica globala astfel: - pentru fiecare bloc care are o structura de suport corecta: +1 pentru fiecare bloc din structura suport. - pentru fiecare bloc care are o structura de suport gresita: -1 pentru fiecare bloc din structura suport Sa se indice valoarea corespunzatoare pentru:
Responda
  • 3
  • -3
  • 0
  • -6

Questão 32

Questão
Indicatii enunturile adevarate:
Responda
  • Gena este unitate compozitionala indivizibila a unui cromozom
  • Populatie- totalitatea cromozomilor unui individ dintr-un genotip
  • Generatie: O populatie, in ansamblu ei, privita prin prisma procesului de evoulutie

Questão 33

Questão
Indicati tipuri de inteligenta considerate de psihologul Howard Gardner:
Responda
  • Verbala
  • Temporala
  • Narativa
  • Muzicala

Questão 34

Questão
In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala i pentru:
Responda
  • A, E, G, H, I – 418
  • A, E, F, I – 450
  • A, E, F, I – 431

Questão 35

Questão
Se considera arborele din figura
Responda
  • A,B,F,C,D,E
  • A,B,C,F,D,E
  • A,B,C,D,E,F

Questão 36

Questão
Teoria inteligentelor multiple a fost introdusa de:
Responda
  • D.Goleman
  • R.Sternberg
  • H.Gardner
  • M.Zlate

Questão 37

Questão
Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performatelor?
Responda
  • Complexitate spatiala
  • Complexitate temporala
  • Complexitate de reprezentare
  • Complexitate de dimensiune

Questão 38

Questão
In cazul cautarii Simulated annealing, sunt adevarate urmatoarele enunturi:
Responda
  • In general gaseste o solutie relativ buna
  • Usor de implementat
  • Poate rezolva problem complexe- cu zgomot si multe constrangeri
  • Algoritm incet – convergenta la solutie dureaza foarte mult timp

Questão 39

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la IA:
Responda
  • Termenul de IA a fost propus la coferinta de la DartMounth
  • Anul nasterii este considerat 1956.
  • Anul nasterii este considerat 1950.

Questão 40

Questão
Indicati tipuri de inteligenta artificiala:
Responda
  • Inteligenta artificiala medium
  • Inteligenta artificiala small
  • Inteligenta artificiala super

Questão 41

Questão
Indicati enunturile false:
Responda
  • In cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtiunute prin expandarea nodului current se adauga intr-o lista de tip FIFO
  • In cazul cautarii in adancime toate nodurile aflate la adancimea d se expandeaza inaintea nodurilor aflate la adancimea d+1
  • In cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtinute prin expandarea nodului current se adauga intr-o lista de tip stiva

Questão 42

Questão
Indicati strategii de cautare neinformata:
Responda
  • Strategia de cautare bidirectionala(Bidirectional Search)
  • Strategia de cautare in adancime (depth-First)
  • Strategia de cautare hill climbing

Questão 43

Questão
In modelul Braintenberg, in interactiunea unui robot cu obiectele din jur se pot folosi tipuri de comportament simuland urmatoarele sentimente:
Responda
  • investigare, robotului ii plac obstacolele si le examineaza indeaproape
  • evitare, robotul evita obstacolele, dar nu fuge de ele
  • violenta, robotului detecteaza diverse obstacole pe care le loveste
  • frica, robotul fuge in sensul opus obstacolelor

Questão 44

Questão
O problema poate fi considerate o diferenta intre starea actuala, imperfecta intr-un anume sens, si o stare scop. In acest sens, indicate enunturile adevarate:
Responda
  • Pentru o problema complexa, atingerea scopului se realizeaza in mai multe etape, cu scopuri intermediare
  • O modalitate de rezolvare a problemelor consta in identificarea diferentelor dintre starea curenta si starea scop si selectarea operatiilor care reduc, aceste diferente
  • Definitia evidentiaza conceptul de scop, vazut ca o stare ideala care trebuie atinsa
  • Starea finala reprezinta solutie problemei

Questão 45

Questão
Ce reprezinta robotul proiectat de Leonardo?
Responda
  • un aparat de zbor
  • un cavaler in armura C5 S13
  • o catapulta inteligenta
  • desi a avut multe invetii, Leonardo nu a proiectat un robot

Questão 46

Questão
HILL CLIMBING
Responda
  • 2
  • 0
  • 3
  • 1

Questão 47

Questão
Care din urmatoarele categorii de bots nu mentin starea conversatiei:
Responda
  • Semi- Satefulbots
  • Statefulbots
  • Stateless bots

Questão 48

Questão
La ce face referire testul Turing?
Responda
  • testarea mesajelor criptate
  • testarea unui program de jucat sah pentru un calculator
  • identificarea computerului dintre 2 interlocutori, persoana si computer, doar pe baza raspunsurilor acestora la intrebari WIKI
  • simularea logicii oricarui calculator ce poate fi construit

Questão 49

Questão
Indicati enunturile adevarate referitoare la probleme:
Responda
  • atingerea scopului poate fi realizata in mai multe etape
  • solutia problemei este reprezentata de starea initiala si starea scop
  • o problema poate fi considerata o diferenta intre starea actuala, starile intermediare si o stare scop
  • o problema poate fi considerata o diferenta intre starea actuala si o stare scop

Questão 50

Questão
Citeste intrebarea
Responda
  • ABCDEFGHIJKZ
  • ABCDGIJEFKZ
  • ABHCDGIJEFKZ

Questão 51

Questão
Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performantei?
Responda
  • Complexitatea temporala
  • Complexitatea spatiala
  • Complexitate de dimensiune
  • Complexitate de reprezentare

Questão 52

Questão
Read the question
Responda
  • 0
  • 3
  • -3
  • -6

Questão 53

Questão
Tehnologiile limbajului scris includ:
Responda
  • Recunoasterea caracterelor de mână
  • Analiza imaginii documentelor
  • Recunoașterea caracterelor de tiper

Questão 54

Questão
Ce etape sunt prevazute in prelucrarea limbajului natural?
Responda
  • Integrarea discursului
  • Data analytics
  • Analiza semantica

Questão 55

Questão
Indicati enunturile adevarate:
Responda
  • Inteligenta emotionala reprezinta o forma de inteligenta care se ocupa cu gestionarea emotiilor
  • Clasificarea sentimentelor este un domeniu nou al relucrarii limbajului natural
  • Analiza sentimentelor este un caz de utilizare pentru prelucrarea limbajului natural

Questão 56

Questão
Procesul de analiza a sentimentelor este ingreunat de luarea in calcul a:
Responda
  • Sintaxei
  • Contextului
  • Gramaticii
  • Imaginii

Questão 57

Questão
Indicati enunturile adevarate in logica fuzzy:
Responda
  • Teoria multimilor fuzzy poate modela incertitudine
  • O multime fuzzy A se numeste normala daca cea mai mare valoare a functiei de apartenenta este 1
  • O multime fuzzy A a carei inaltime este 0.8 nu poate fi normalizata

Questão 58

Questão
In contextul algoritmilor genetici, care este rezultatul incrucisarii cu un punct de taietura la mijloc pentru: x1 = 54381927 x2 = 86530149
Responda
  • 54380149, 86531927
  • 54381927, 86530149
  • 19278653, 01495438

Semelhante

Computing Hardware - CPU and Memory
ollietablet123
SFDC App Builder 2
Parker Webb-Mitchell
Data Types
Jacob Sedore
Intake7 BIM L1
Stanley Chia
Software Processes
Nurul Aiman Abdu
Design Patterns
Erica Solum
CCNA Answers – CCNA Exam
Abdul Demir
Abstraction
Shannon Anderson-Rush
Spyware
Sam2
HTTPS explained with Carrier Pigeons
Shannon Anderson-Rush
Data Analytics
anelvr