Quiz
1-44
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Perguntas do quiz (44)
1Selecciona la respuesta verdadera (más) correcta y completa
- AEn el ámbito de la Interacción Persona Ordenador (IPO), es importante implicar a personas procedentes de distintas disciplinas o áreas de conocimiento ya que el usuario no es un individuo aislado, sino que suele realizar su trabajo en una determinada organización social.
- BEn el ámbito de la Interacción Persona Ordenador (IPO), pueden converger múltiples áreas de conocimiento, fundamentalmente durante la etapa de análisis de requisitos.
- CPara poder diseñar Interfaces de Usuario, en el ámbito de la Interacción Persona Ordenador (IPO), es necesario tener en cuenta disciplinas distintas a aquellas que tratan el aspecto informático. Entre ellas hay que destacar la Etnografía, que se encarga de estudiar las sociedades occidentales.
- DPara poder diseñar Interfaces de Usuario, en el ámbito de la Interacción Persona Ordenador (IPO), es necesario tener en cuenta disciplinas distintas a aquellas que tratan el aspecto informático. La disciplina más importante tras aquellas de tipo tecnológico es la Psicología.
2En lo que concierne a la IPO, en Psicología cabe distinguir entre
- APsicología Cognitiva y Psicología Etnográfica.
- BPsicología Cognitiva y Psicología Social.
- CPsicología Cognitiva y Psicología Social, siendo la primera la que trata de comprender el comportamiento cognitivo del ser humano y su relación con la sociedad, y la segunda, aquella que proporciona información sobre los modelos mentales del usuario.
- DPsicología Social, Psicología del Comportamiento y Psicología de los modelos mentales.
3Seleccione la respuesta verdadera:
- ADentro del ciclo de desarrollo software, el papel de la Psicología es muy relevante durante las fases de Análisis de Requisitos y Lanzamiento. En el resto de fases, el papel de la Psicología es irrelevante.
- BDentro del ciclo de desarrollo software, la Psicología y la Sociología juegan un papel importante durante la fase de Diseño. Durante la fase de Análisis de Requisitos, sólo la Etnografía puede considerarse tan importante como el método tecnológico.
- CDentro del ciclo de desarrollo software, la Ergonomía es muy relevante durante las fases de Análisis de Requisitos, Diseño y Lanzamiento. Además, durante la fase de Análisis de Requisitos es importante tener en cuenta la Etnografía y la Psicología. Esta última, junto con la Ergonomía, es importante no sólo durante la fase de Análisis de Requisitos sino también durante la fase de Diseñ
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
4Relativo a la Ergonomía en el desarrollo de la IPO:
- ASe puede decir que nunca se le ha dado importancia en ningún aspecto.
- BEn los últimos años se ha concedido importancia a la manera en que el usuario interactúa con los dispositivos físicos. Los problemas de la disposición de elementos, entre otros, por ejemplo, han resultado de tal importancia que se han redactado algunas normativas ISO relacionadas
- CLa Ergonomía solamente se aplica sobre el diseño y producción de los sistemas hardware utilizados para implementar físicamente las características software de la Interfaz de Usuario tradicional
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
5En el contexto del Diseño de Interfaces de Usuario, el papel del Diseñador Gráfico pasa por:
- ALa organización del material visual, la colaboración en el proceso de establecimiento de la jerarquía de elementos (usando características tales como color o tamaño), la definición de la tipografía, tamaño, estilo y posición de fuentes e iconos y la definición de las metáforas, entre otros.
- BLlevar a cabo las tareas relacionadas con la arquitectura gráfica de los elementos del entorno sin atender necesariamente a factores psicológicos o ergonómicos.
- CRealizar el boceto gráfico de los componentes visuales del sistema durante la fase de Análisis de Requisitos del proceso de Ingeniería del Software.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
6Selecciona la respuesta verdadera (más) correcta y completa:
- AVisión (un tipo de canal sensorial), y percepción pueden considerarse dos habilidades distintas que implican el funcionamiento de diferentes zonas de la memoria, de acuerdo a los modelos mentales clásicos.
- BPara conocer adecuadamente cómo transmitir información desde el ordenador al usuario, es necesario considerar el funcionamiento de los sistemas sensoriales de los seres humanos
- CGeneralmente, la visión ha sido el canal sensorial que más se ha tenido en cuenta en el desarrollo de Interfaces de Usuarios, seguido del auditivo.
- DTodas las respuestas anteriores son correctas
7En cuanto a los requerimientos económicos de la Interacción Persona Ordenador, se puede decir que
- ADichos requerimientos son generalmente bastante costosos, aunque necesarios
- BLa Interacción Persona Ordenador estudia el modo de hacer posible que se usen mecanismos simples y eficientes para llevar la tecnología (independientemente de su coste) a todos los usuarios, de la manera más natural posible
- CSi las Interfaces de Usuario diseñadas son de mayor coste, en general van a ser mejor aceptadas por los usuarios.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
8Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- AEl sistema visual percibe la luz, definida como la porción del espectro electromagnético que puede ser detectado mediante el ojo.
- BEl espectro de la luz visible se representa usando una escala lineal en la que cada unidad es un incremento de un factor de aproximadamente 10.
- CLa cámara anterior del ojo, situada tras la córnea y el cristalino, aloja un líquido transparente denominado humor vítreo. Dicho líquido permite que la onda de color que representa a la luz, alcance el nervio óptico
- DTodas las respuestas anteriores son correctas
9Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- ALa retina humana posee dos tipos de fotorreceptores: conos y bastones.
- BLos fotorreceptores codifican la luz que llega a la retina mediante la segregación de sustancias químicas que estimulan a las neuronas
- CMientras que los conos son los responsables de la visión diurna, los bastones median la visión nocturna.
- DTodas las respuestas anteriores son correctas.
10Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- ALos sistemas usables son más fáciles de aprender y también de usar, sin embargo, implican un mayor coste de implantación
- BLa usabilidad aumenta los costes de desarrollo y el tamaño del ciclo de desarrollo de la aplicación, lo que supone un inconveniente a la hora de tenerla en cuenta en el proceso de Ingeniería del Software.
- CUn sistema fácil de aprender tiene que ser a la vez sintetizable y familiar.
- DTodas las respuestas anteriores son correctas
11En relación con la accesibilidad
- AEl factor de accesibilidad es muy relevante y el estándar ISO ha publicado una especificación enmarcada en las especificaciones ergonómicas para que sirva de guía en el diseño de Interfaces de Usuario.
- BA diferencia de la usabilidad, la accesibilidad no dispone de especificaciones técnicas estándar establecidas por administraciones competentes tales como las que proporciona el ISO, sin embargo, se prevé que un futuro cercano, esta falta de estandarización se solvente
- CUna técnica de Diseño para Todos tiene que estar enfocada principalmente para resolver los problemas derivados de las discapacidades físicas, por lo que la Accesibilidad Física es un concepto que debe ser tenido muy en cuenta
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta
12Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- ALa efectividad se puede definir como la precisión y la plenitud con la que un usuario alcanza los objetivos que se especifican. La efectividad, por tanto, está relacionada con la facilidad de aprendizaje del uso de la interfaz
- BLa eficiencia hace referencia a la precisión con la que el usuario utiliza la interfaz
- CLa satisfacción se entiende como la ausencia de incomodidad y la actitud positiva hacia el uso del producto. Se puede considerar un factor que se mide de forma muy objetiva mediante la utilización de tests de satisfacción durante la fase de prueba.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
13La Accesibilidad Cognitiva se refiere a
- ALos problemas que un usuario puede tener a la hora de usar una Interfaz motivados, por ejemplo, por determinadas causas como el envejecimiento, las discapacidades cognitivas o el uso de un idioma distinto a la lengua materna.
- BA las habilidades físicas que debe tener un usuario para usar una determinada interfaz
- CLas dos respuestas anteriores son correctas
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
14Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- AEl diseño de sistemas accesibles no sólo beneficia a las personas con cierta discapacidad física sino al resto de usuarios, en tanto que, incluso las soluciones de accesibilidad para ciertas discapacidades físicas y sensoriales son también válidas para conseguir una accesibilidad cognitiva
- BLas personas que disponen de equipos hardware antiguos pueden verse afectadas por problemas de accesibilidad, sin embargo, este problema se puede solucionar simplemente actualizando los dispositivos, los sistemas operativos o los programas de aplicación
- CLa Tecnología de la Rehabilitación no ha tenido una gran influencia en el desarrollo de la Interacción Persona Ordenador (IPO).
- DTodas las respuestas anteriores son correctas.
15Seleccione la respuesta verdadera
- ALa flexibilidad es una característica que se refiere a la multiplicidad de maneras en las que un usuario y el sistema intercambian información.
- BLos parámetros que miden la flexibilidad son: Control de usuario, Migración de tareas, capacidad de sustitución y Recuperabilidad.
- CLas dos respuestas anteriores son correctas.
- DTodas las respuestas anteriores son incorrectas
16Durante el proceso de evaluación de una interfaz de usuario dirigida a un público no relacionado con el mundo de la tecnología, se realizaron diferentes tests que ofrecieron, de forma resumida, los siguientes resultados: El 70% de los usuarios consideró que los iconos eran demasiado pequeños, el 40% recordaba fácilmente la disposición de los mismos, el 15% consideraba que se cansó demasiado durante el uso de la interfaz y, finalmente, el 45% no fue capaz de concluir la tarea. A la luz de estos datos se puede decir:
- ALa interfaz es no usable pero sí es accesible
- BLa interfaz aparentemente no es usable, pero no se puede saber nada acerca del grado de accesibilidad y sería conveniente disponer de más datos para evaluarla completamente
- CSólo mediante el uso de un laboratorio de usabilidad es factible llevar a cabo el proceso de evaluación.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta
17Además de la Accesibilidad Física, la Accesibilidad Cognitiva se refiere a:
- ALos problemas que un usuario puede tener a la hora de usar una Interfaz, motivados por determinadas causas como el envejecimiento, las discapacidades cognitivas, el uso de un idioma distinto a la lengua materna o la disminución de la atención cuando se realizan varias tareas simultáneas, entre otras.
- BLas habilidades que debe tener un usuario desde el punto de vista sensorial para llevar a cabo la comprensión de la Interfaz de Usuario que presenta una aplicación
- CLas dos respuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
18Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- AEl diseño de sistemas accesibles no sólo beneficia a las personas con cierta discapacidad física sino al resto de usuarios, en tanto que, incluso las soluciones de accesibilidad para ciertas discapacidades físicas y sensoriales son también válidas para conseguir una accesibilidad cognitiva.
- BTanto las personas que disponen de equipos hardware antiguos, como las que poseen dispositivos muy modernos pueden verse afectadas por ciertos problemas de accesibilidad. Un ejemplo de ello, es el caso de uso de conexiones muy lentas en lugares remotos o de montaña
- CLa Tecnología de la Rehabilitación ha tenido una gran influencia en el desarrollo de la Interacción Persona Ordenador (IPO).
- DTodas las respuestas anteriores son correctas.
19Para que un sistema sea fácil de aprender tiene que ser
- ASintetizable y familiar.
- BFlexible y robusto
- CSintetizable, familiar y flexible.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta
20En cuanto al prototipado, se puede decir que
- ALos prototipos de baja fidelidad implementan aspectos generales del sistema y sólo se centran en detalles específicos de ciertas funcionalidades. Por ejemplo, una aplicación no muestra funcionalidad salvo en la implementación de un determinado componente, como podría ser un diálogo
- BLos prototipos de alta fidelidad sirven para mostrar el proceso interactivo global sin mostrar la funcionalidad concreta de ninguna de las partes del sistema.
- CLos prototipos de alta fidelidad resultan menos costosos que los de baja fidelidad ya que requieren de un menor esfuerzo de implementación, al codificar solamente una parte pequeña del sistema
- DTodas las respuestas anteriores son incorrectas.
21Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- ALa teoría de los procesos oponentes es importante para la IPO y, por tanto, para el diseño de Interfaces de Usuario. Hay tres sistemas de procesos oponentes que pueden influir en la percepción del usuario: Rojo-verde (longitudes de onda media que hacen que se vea el verde y longitudes muy bajas o muy altas que hacen que se vea el rojo), Azul-Amarillo (longitudes de onda corta -se ve el azul- y longitudes de onda larga -se ve el amarillo-), y Acromático.
- BLa teoría de los postefectos del color explica por qué cuando se mira un color fijamente por un tiempo (por ejemplo, el rojo), el sistema de rojo se agota, se inhibe y se deja ver el verde
- CHay ciertos fenómenos visuales que se explican mediante la teoría del postefecto del color. Por ejemplo, si se fija el ojo en una luz brillante por varios segundos y después se retira, se ve una imagen retiniana con ciertas características. Por ejemplo, una luz azul da lugar a una imagen amarilla después y viceversa. Siguiendo esta teoría, no se debe mezclar un fondo amarillo con letras azules o letras rojas sobre fondos azules. Tampoco es adecuado mezclar el verde y el rojo.
- DTodas las respuestas anteriores están relacionadas con la teoría de los procesos oponentes y son, por tanto, ciertas.
22Seleccione la respuesta verdadera:
- AEn la interacción entre el ser humano y el ordenador, es necesario considerar cuáles son las características de la estructura y el funcionamiento del sistema cognitivo humano para que el diseño de las interfaces se adecue a éstas
- BAunque la usabilidad se considera un aspecto necesario de las interfaces de usuario, el diseño de las mismas no está incluido en el proceso de Ingeniería del Software, sino en el proceso de Ingeniería de Desarrollo de la Interfaz
- CLas dos respuestas anteriores son correctas
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
23Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- AExisten beneficios en el proceso de desarrollo, en el uso interno y en las ventas cuando se tiene en cuenta el concepto de usabilidad durante el proceso de Ingeniería de Software.
- BLas personas que disponen de equipos hardware antiguos pueden verse afectadas por problemas de accesibilidad, sin embargo, este problema se puede solucionar simplemente actualizando los dispositivos, los sistemas operativos o los programas de aplicación
- CLa usabilidad es subjetiva.
- DTodas las respuestas anteriores son correctas.
24Seleccione la respuesta verdadera
- ALa usabilidad se define como el conjunto de actitudes de diseño e implementación que proporcionan flexibilidad a las aplicaciones para acomodarse a las necesidades de cada usuario y a sus preferencias y limitaciones
- BLa accesibilidad es un derecho y no un privilegio
- CLas dos respuestas anteriores son correctas
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
25Seleccione los grupos de personas que considera que son más susceptibles de necesitar herramientas de accesibilidad
- APersonas con una discapacidad temporal.
- BPersonas con discapacidad motriz.
- CPersonas de edad avanzadas o con equipos lentos y antiguos
- DTodas las respuestas anteriores son correctas
26Se puede decir que la accesibilidad es:
- AUn beneficio social.
- BUn beneficio social y un aspecto regulado por la ley.
- CUn beneficio social que afecta a los discapacitados de forma permanente.
- DNinguna de las respuestas anteriores es cierta
27Seleccione la respuesta verdadera:
- AExisten normas internacionales que sirven de guía para generar interfaces web accesibles
- BEl desarrollo de normas internacionales no afecta a los parámetros de calidad de la Ingeniería del Software en el ámbito de la usabilidad
- CNo existe ningún Ciclo de Vida Software que soporte el concepto de usabilidad como herramienta de calidad
- DSólo el consorcio W3C puede generar normas acerca de la usabilidad y accesibilidad de los sistemas software.
28Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- ALa usabilidad se considera un atributo de calidad en el desarrollo del software que es objetivamente medible
- BLa usabilidad es un concepto subjetivo que no puede ser medido cuantitativamente
- CLa accesibilidad no es un atributo necesario en el proceso de Ingeniería del Software
- DTodas las respuestas anteriores son correctas
29Seleccione la respuesta verdadera
- ALa Ingeniería de la Usabilidad es un término acuñado en por primera vez a mediados de los 80
- BLa Ingeniería de la Usabilidad es un tipo de Ciclo de Vida que define qué parámetros de calidad debe cumplir una aplicación para que sea completamente usable y accesible
- CCualquier ciclo de vida basado en la Ingeniería de la Usabilidad tiene que tener forzosamente una etapa de prototipado horizontal
- DTodas las respuestas anteriores son incorrectas.
30Seleccione los grupos de personas que considera que son más susceptibles de necesitar herramientas de accesibilidad
- APersonas con una discapacidad temporal.
- BPersonas con discapacidad permanente.
- CPersonas de edad avanzadas o con equipos lentos y antiguos.
- DTodas las respuestas anteriores son incorrectas
31Se puede decir que la usabilidad es:
- AUn beneficio social para las personas con discapacidad
- BUn beneficio social y un aspecto regulado por la ley.
- CUn beneficio social que sólo afecta a los discapacitados de forma permanente
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta
32Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- ALas interfaces web accesibles pueden ser evaluadas cuando se usan ciertas herramientas automáticas. De otro modo no es posible su evaluación
- BLa Usabilidad no se tiene en cuenta en ninguna norma existente. Las normas sólo se refieren a la calidad del software en lo que al desarrollo de aplicaciones se refiere
- CLas dos respuestas anteriores son correctas.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
33Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALa forma de interacción con el usuario es una característica que permite clasificar el tipo de interfaz de usuario
- BSólo cuando las aplicaciones poseen una interfaz de usuario estéticamente bien desarrollada pueden ser aceptadas por el usuario
- CLas dos respuestas anteriores son correctas
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta
34Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- AEn términos generales el Diseño Centrado en el Usuario es una ciencia que estudia el flujo de información entre humanos y sistemas informáticos, en el sentido de los primeros hacia los segundos
- BLa IPO se puede considerar el aspecto más importante del Internet de las Cosas.
- CEl Diseño Centrado en el Usuario persigue la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de los usuarios finales
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta
35Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALa IPO se considera en la norma ISO 13407.
- BLa IPO no se considera en ninguna norma ISO.
- CLa IPO engloba la etnografía, la sociología y la psicología, mientras que el Diseño Centrado en el Usuario engloba el resto de disciplinas necesarias en el desarrollo de Interfaces de Usuario.
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
36Seleccione la respuesta verdadera más correcta:
- ALa atención se encuentra modulada desde el ambiente y desde el propio usuario
- BNo es posible medir la atención en entornos informáticos de forma automática
- CDesde una perspectiva sociológica, el aprendizaje de una herramienta informática requiere la adquisición de una representación mental de los conceptos relacionados con la herramienta
- DNinguna de las respuestas anteriores es correcta.
37Seleccione la respuesta verdadera:
- AUn prototipo se puede definir como una implementación parcial del diseño del sistema completamente funcional.
- BEl objetivo de un prototipo de interfaz de usuario es la exploración de los aspectos interactivos del sistema
- CEl uso de prototipos se limita a comprobar la adecuada interacción del usuario con el sistema a nivel de usabilidad y accesibilidad
- DTodas las respuestas anteriores son verdaderas.
38Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- ACon los prototipos de alta fidelidad se representan aspectos más precisos del sistema y sirven para detallar el proceso interactivo global de una o varias tareas concretas.
- BLas técnicas de prototipado se suelen catalogar en dos categorías: baja fidelidad y alta fidelidad
- CLos prototipos de baja fidelidad suelen ser más baratos que los de alta fidelidad
- DTodas las respuestas anteriores son correctas.
39Seleccione la respuesta verdadera
- AUn prototipo puede considerarse como una forma eficaz de comunicación entre los diseñadores de un sistema.
- BEl proceso de prototipado comprende dos procesos diferenciados: presentación e implementación
- CLos storyboards sólo se usan en aquellos proyectos en lo que la implantación del sistema cambiará la forma de trabajar o de realizar ciertas tareas de las personas afectadas por el mismo
- DTodas las respuestas anteriores son incorrectas
40Se puede decir que la accesibilidad es
- AUn beneficio social sólo para las personas con discapacidad tanto temporal como permanente
- BUn beneficio social y un aspecto regulado por la ley
- CUn beneficio social que sólo afecta a los discapacitados de forma permanente
- DNinguna de las respuestas anteriores es cierta.
41Seleccione los grupos de personas que considera que son más susceptibles de necesitar herramientas de accesibilidad:
- APersonas con equipos lentos o antiguos o demasiado modernos
- BPersonas con discapacidad
- CPersonas de edad avanzada.
- DTodas las respuestas anteriores son correctas.
42Seleccione la respuesta verdadera:
- ALas fases del MPIu+a son, de forma ordenada, las siguientes: Análisis, Diseño, Prototipado, Evaluación, Implementación, Lanzamiento
- BLas fases del MPIu+a son, de forma ordenada, las siguientes: Análisis, Diseño, Prototipado, Evaluación, Implementación, Lanzamiento. El proceso de prototipado puede generar una fase temprana de implementación
- CLas fases del MPIu+a son, de forma ordenada, las siguientes: Análisis, Diseño, Prototipado, Implementación, Evaluación, Lanzamiento
- DTodas las respuestas anteriores son incorrectas
43Seleccione la respuesta verdadera más correcta
- ALa ergonomía es una disciplina que debe tenerse en cuenta en todas las fases del MPIu+a.
- BLa ergonomía es una disciplina que debe tenerse en cuenta durante las fases de Análisis de Requisitos y de Diseño
- CLa Ingeniería del Software es una disciplina que debe tenerse en cuenta en todas las fases del MPIu+a.
- DTodas las respuestas anteriores son incorrectas
44Seleccione la respuesta verdadera
- ALa disciplina IPO está interesada en todos los aspectos relacionados con el proceso interactivo que se produce entre una o más personas y uno o más ordenadores o sistemas interactivos en general.
- BLa disciplina IPO exige interdisciplinaridad
- CLa Psicología es una importante disciplina relacionada con la IPO
- DTodas las respuestas anteriores son correctas
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- Preguntas desde la 1 hasta la 44
- Autor
- hspamhz
- Idioma
- Español
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