RA 1.2 Codifica programas de cómputo mediante la implementación de objetos

Descrição

Examen correspondiente al RA 1.2
gloria patricia sánchez sánchez
Quiz por gloria patricia sánchez sánchez, atualizado more than 1 year ago
gloria patricia sánchez sánchez
Criado por gloria patricia sánchez sánchez quase 7 anos atrás
111
0

Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
Son diferentes tipos de datos en Java
Responda
  • int, float, double, char, String, boolean, byte
  • Entero, Real, Dimensión, Caracter
  • int, float, short, long, cadena, array

Questão 2

Questão
La siguiente instrucción ¿ejecuta la condición verdadera? Suponiendo que ingreso = 8 y uniforme es = 2 (2=sin uniforme) if ( ingreso==8 && uniforme == 1 ) JOptionPane.showMessageDialog(null,"Su hora de ingreso es a las " + hora + "y SI trajo uniforme entonces INGRESA..." ); else JOptionPane.showMessageDialog(null,"Su hora de ingreso es a las " + hora + " o NO trajo uniforme entonces NO INGRESA..." );
Responda
  • True
  • False

Questão 3

Questão
Una [blank_start]clase[blank_end] es una [blank_start]plantilla[blank_end], en ella se definen atributos y métodos, mientras que un [blank_start]objeto[blank_end] es la [blank_start]instancia[blank_end] de una clase. El operador [blank_start]new[blank_end] entonces permite instanciar un objeto de una clase.
Responda
  • clase
  • plantilla
  • objeto
  • instancia
  • new

Questão 4

Questão
Los atributos y métodos de una clase puede ser [blank_start]públicos[blank_end], [blank_start]privados[blank_end] y [blank_start]protegidos[blank_end]
Responda
  • públicos
  • enteros
  • flotantes
  • con comillas
  • privados
  • JOptionPane.showMessageDialog
  • void
  • operadores
  • protegidos

Questão 5

Questão
//La siguiente declaración de clase es correcta public class Agenda { String nombre; String apeMat; String apePat; int edad; char edoCivil; Agenda() { nombre="Mi nombre"; apePat="Mi ApellidoPat"; apeMat="Mi ApellidoMat"; edad=16; edoCivil='S'; } void setNombre(String nombre){ this.nombre = nombre; } int getNombre(){ return(nombre); } void setApeMat(String apeMat){ this.apeMat = apeMat; } int getApeMat(){ return(apeMat); } void setApePat(String apePat){ this.apePat = apePat; } float getApePat(){ return(apePat); } void setEdad(int edad){ this.edad = edad; } char getEdad(){ return(edad); } void setEdoCivil(char edoCivil){ this.edoCivil = edoCivil; } char getAdoCivil(){ return(edoCivil); } }
Responda
  • True
  • False

Questão 6

Questão
Dos características del método constructor son: que no devuelven valor y que se llaman igual que la clase; su función es situarlo en la memoria para inicializar los atributos de una clase
Responda
  • True
  • False

Semelhante

Conceptos básicos de redes
ARISAI DARIO BARRAGAN LOPEZ
Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
mishelleisabel
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - TERCER CORTE
Jose Anacona Pira
Parcial Fundamento de Programación
ALBERTO MANUEL PATERNINA LEON
CAMPOS DE ACCIÓN DE LA INGENIERÍA INFORMÁTICA
Jorge Mora
Estructura física y lógica de las computadoras
mauriciofrog
Examen informática
Cova M
RECARGA TU MENTE
hgduran
FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
anhita
INFORMÁTICA PARA APRENDER HACIENDO
Wilson Arrubla Mateus