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Bloque 3_Lasbubulbuenas

DALIA MONSERRATH PEREZ CORONA Espanhol 16 flashcards

Bloque 3_Lasbubulbuenas

Flashcards do conjunto (16)

  1. 1UAEH Preparatoria 1 Soluciones tecnológicas Bloque III Las bubulbuenas 3ro42Integrantes del equipo:
    Dalia Monserrath Pérez Corona
    Roxana Aquino Rodríguez
    Jennifer Joselyn Flores Gonzalez
  2. 2DISPOSITIVOS PARA PROTOTIPOS TEMA 1ARDUINO
    DISPOSITIVOS QUE ENLAZAN EL MUNDO DIGITAL
    ACTUADORES DIGITALES
    SENSORES DIGITALES
    SENSORES ANALOGICOS
    ACTUADORES ANALOGICOS
    DISPOSITIVOS PARA PROTOTIPOS TEMA 1
  3. 3ARDUINOUna plataforma de código abierto adecuada para creadores y desarrolladores. tiene los elementos para conectar periféricos a las entradas y salidas de un micro controlador.ARDUINO
  4. 4ACTUADORES DIGITALESDispositivo mecánico, su función, mover a otro dispositivo. su fuerza la define su fuente, que puede ser electrónico, hidráulico, neumático, etc.ACTUADORES DIGITALES
  5. 5SENSORES DIGITALESDispositivo que capta magnitudes físicas y alteraciones en el entorno, existen sensores de temperatura, proximidad, de presión, ultrasónico , táctil, humedad, entre otros.SENSORES DIGITALES
  6. 6SENSORES ANALÓGICOSAquellos que emiten una señal comprendida por un conjunto de valores que varían. Hay dos tipos, los sensores dedicados, como el velocímetro o un termómetro y sensores de uso especifico, como los polígrafos o detectores de productos defectuosos.SENSORES ANALÓGICOS
  7. 7ACTUADORES ANALÓGICOSproduce un comportamiento comúnmente electro/mecánico al recibir una señal. Tiene distintas aplicaciones, en usos industriales como lineas de producción, por el lado de la investigación con la automatización y su uso domestico con los electrodomésticos.ACTUADORES ANALÓGICOS
  8. 8TEMA 2 MOTORES ELÉCTRICOS QUE MUEVEN EL MUNDOLos motores dc (corriente continua) son maquinas que convierten la
    energía eléctrica en mecánica generando movimentos rotatorios
    Un ejemplo de estos, serían los carritos de juguete a control remoto
    TEMA 2 MOTORES ELÉCTRICOS QUE MUEVEN EL MUNDO
  9. 9MODELADO DE SOLUCIONES TECNOLÓGICASEl modelado de solucione tecnológicas consiste en hacer uso de
    diversas herramientas, técnicas, métodos y modelos para
    satisfacer una o varias necesidades.
    Este se aplica para idear soluciones para la comodidad humana en conjunto a la tecnología, como cepillos eléctricos, refrigeradores inteligentes, etc.
    MODELADO DE SOLUCIONES TECNOLÓGICAS
  10. 10PROTOTIPAR SOLUCIONES TECNOLÓGICASUn prototipo es una representación del producto final con la
    que se pretende detectar posibles fallas y así realizar modificaciones para su mejor funcionamiento
    PROTOTIPAR SOLUCIONES TECNOLÓGICAS
  11. 11DESIGN THINKINGMétodo para generar ideas
    innovadoras, centrado en entender las
    necesidades y dar soluciones
    DESIGN THINKING
  12. 12TEMA 3 MANEJO DE ARDUINOUso de la placa de Arduino
    Configuración de la tarjeta de Arduino
    Código de programación de Arduino
    TEMA 3 MANEJO DE ARDUINO
  13. 13USO DE LA PLACA DE ARDUINOPrimero debemos conocer las partes principales dentro de la tarjeta: Botón de Reset, Puerto USB, Pines digitales, ICSP para el ATMega328, ATMega328, Entradas Análogas, Potencia y Entrada de la fuente de alimentación.USO DE LA PLACA DE ARDUINO
  14. 14Los principales usos de la placa de arduino son: es usado principalmente como un microntrolador, para controlar y alimentar diversos dispositivos, a traves de actuadores o sensores.(ejemplos) podemos encontrarlo principalmente en: podemos automatizar focos o persianas, construir robots, proyectos escolares, y una infinidad más de cosas se pueden crear con Arduino.
  15. 15CONFIGURACIÓN DE LA PLACA DE ARDUINOse puede configurar desde algún simulador o programa por el cual vayamos a trabajar con arduino; La mejor manera de hacer la configuración es por medio del ambiente de desarrollo Arduino y ejecutarlo.
    Para programar una tarjeta de Arduino, podemos utilizar diferentes lenguajes y entornos de programación.
  16. 16CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINOHay que tomar en cuenta el lenguaje C++ que ocupa Arduino, a partir de esto necesitamos saber que dependiendo de que queramos crear con arduino va a cambiar el código, pero para la mayoría de los códigos ocupamos comandos como Void setup, digitalWrite, PinMode, etc.CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO

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FlashCards sobre Bloque 3_Lasbubulbuenas, criado por DALIA MONSERRATH PEREZ CORONA em 27-08-2020.
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