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Sem título

nancy areli meneses gonzalez Inglês 15 flashcards

DIAGRAMA DE FLUJO.

Flashcards do conjunto (15)

  1. 1PROGRAMACION ESTRUCTURADA.La programacion es una disciplina cuyo objetivo fundamental es la resolucion de problemas mediante la formulacion de los pasos necesarios para obtener la solucion codificados en un
    lenguaje que pueda ser intrerpretado por una computadora.
  2. 2DIAGRAMA DE FLUJO.El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.DIAGRAMA DE FLUJO.
  3. 3ESTRUCTURA DE CONTROL.En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentenciasESTRUCTURA DE CONTROL.
  4. 4SENTENCIA IFEjecuta una serie de instrucciones u otras dependiendo de la condicion que pongamosSENTENCIA IF
  5. 5OPERADORES LOGICOS.Los datos numéricos, los datos de serie y el valor nulo pueden funcionar como datos lógicos. Los datos numéricos y de serie pueden tener el valor lógico verdadero o falso. El valor numérico 0 (cero) es falso; todos los demás valores numéricos son verdaderos.OPERADORES LOGICOS.
  6. 6OPERADORES RELACIONALES.Son operadores que permiten establecer una relación, se utilizan principalmente en condicionales de Visual Basic > >= < <= = <>  Mayor que  Mayor o igual  Menor  Menor o igual  Igual  DiferenteOPERADORES RELACIONALES.
  7. 7OPERADOSRES ARIDMETICOS.Los operadores aritméticos son aquellos que "manipulan" datos numéricos, tanto enteros como reales. Hay 2 tipos de operadores aritméticos: unarios y binarios. Los operadores unarios se anteponen a la expresión aritmética, y son los operadores de signo. Los operadores binarios se sitúan entre 2 expresiones aritméticas.OPERADOSRES ARIDMETICOS.
  8. 8CICLO WHILE..El bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica, se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación estructurados. El propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.CICLO WHILE..
  9. 9CICLO DO WHILE.es una estructura de control de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es ejecutar un bloque de código y repetir la ejecución mientras se cumpla cierta condición expresada en la cláusula while. La diferencia con el bucle while radica en que este evalúa la condición al principio, y si esta no se cumple, el código que está encerrado dentro del cuerpo no se ejecuta. En cambio, el bucle do-while evalúa la condición para seguir ejecutándose luego de haber ejecutado el código dentro de su cuerpo; es decir, siempre se ejecuta por lo menos una vez el códigoCICLO DO WHILE.
  10. 10CICLO FOR.Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instrucción simple o compuesta.
    Su formato general es:
    for (inicialización; condición; incremento)
    { instrucción(es); };
    ejemplo:
    for(x=1;x⇐10;x=x+1)
    { puts(” MAMA ”); };
    CICLO FOR.
  11. 11SWITCH CASE.Switch case statements are a substitute for long if statements that compare a variable to several "integral" values ("integral" values are simply values that can be expressed as an integer, such as the value of a char). The basic format for using switch case is outlined below. The value of the variable given into switch is compared to the value following each of the cases, and when one value matches the value of the variable, the computer continues executing the program from that point.SWITCH CASE.
  12. 12BREAK.The break statement has the following two usages in C++:
    When the break statement is encountered inside a loop, the loop is immediately terminated and program control resumes at the next statement following the loop.
    It can be used to terminate a case in the switch statement (covered in the next chapter).
    BREAK.
  13. 13CONTADORES.En electrónica digital, un contador es un circuito secuencial construido a partir de biestable y puertas lógicas capaz de almacenar y contar los impulsos (a menudo relacionados con una señal de reloj), que recibe en la entrada destinada a tal efecto, asimismo también actúa como divisor de frecuencia. Normalmente, el cómputo se realiza en código binario, que con frecuencia será el binario natural o el BCD natural (contador de décadas).CONTADORES.
  14. 14VALOR CENTINELA.Un problema que tiene nuestra primera solución es que resulta poco amigable preguntarle al usuario después de cada cálculo si desea continuar. Se puede usar el método del centinela: un valor distinguido que, si se lee, le indica al programa que el usuario desea salir del ciclo. En este caso, podemos suponer que si ingresa el caracter asterisco (*) es una indicación de que desea terminar.VALOR CENTINELA.
  15. 15—

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FlashCards sobre Sem título, criado por nancy areli meneses gonzalez em 26-05-2017.
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