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Flashcards

programación orientada objetos

edgar julian pico sosa Espanhol 15 flashcards

* actividad presentación programación orientada objetos *

Flashcards do conjunto (15)

  1. 1* programación orientada objetos *¿Qué entiende por Lenguaje de Programación?
    lenguaje de programación es un método para diseñar diferentes procesos ejecutados en una computadora
    * programación orientada objetos *
  2. 2* programación orientada objetos *¿Para usted que es ser programador/desarrollador de Software?
    es aquella persona que elabora distintos procesos en un lenguaje de programación
    * programación orientada objetos *
  3. 3* programación orientada objetos *.Defina con sus palabras que es un tipo de dato.
    un dato puede representar un valor y diferentes operaciones determinado en una computadora o un lenguaje de programación
    * programación orientada objetos *
  4. 4* programación orientada objetos *. Objeto o Herencia o Composición.
    objeto : al ser ejecutado realiza distintas tareas en un programa
    herencia : son objetos creados a partir de otros existentes obteniendo sus características
    composición : utilizar objetos dentro de otros objetos
    * programación orientada objetos *
  5. 5* programación orientada objetos *a. java : es un lenguaje Simple, orientado a objetos fue diseñado para funciones dinámicas y procesos de alto rendimiento
    b. jdk : es un software que provee herramientas de desarrollo
    para creaciones de diversos programas
    c. jrd : es una maquina virtual cuya función es hacer una aplicación programada en java del sistema operativo que se este usando
    * programación orientada objetos *
  6. 6* programación orientada objetos *d. java eclipse : es una plataforma de software compuestos por un conjunto de herramientas
    java creator : es un lenguaje de desarrollo interactivo que consiste con un código fuente y herramientas de construcción automáticas
    java netbeans : lenguaje de entorno que a hecho principalmente conceptos y herramientas desarrollo existentes para soportar lenguajes como java
    * programación orientada objetos *
  7. 7* programación orientada objetos *e. Classpath : es una opción que admite en la linea de ordenes una variable de entorno que indica la maquina virtual de java donde buscar clases y paquetes para ejecutar dicho programa
    PATH : es una variable de entorno de los sistemas operativos que ejecuta diversos programas en ella se especifican las rutas las cuales se deben programar
    * programación orientada objetos *
  8. 8* programación orientada objetos *f. api : es la interfaz de programación de aplicaciones lenguaje de programación que da a los programadores medios de desarrollo de aplicativos para java
    Multithreading : multihilo unidades con capacidades y procesamientos eficientemente para hilos de ejecución una multitarea para programas de computadora
    jvm : maquina virtual de java de proceso nativo ejecutado en una plataforma especifica capaz de interpretar y ejecutar instrucciones expresadas en un código binario
    * programación orientada objetos *
  9. 9* programación orientada objetos *i . J2SE : orienta el desarrollo de las aplicaciones Es la base para las otras distribuciones Java y es la plataforma que utilizaremos nosotros en este curso por ser la más utilizada
    J2EE : Orientado a empresas y a la integración entre sistemas Incluye soporte a tecnologías para Internet Su base es J2SE
    J2ME : Orientado a pequeños dispositivos móviles
    * programación orientada objetos *
  10. 10* programación orientada objetos *j . Bytecodes : tipo de instrucciones que la maquina virtual espera para recibir para ser compiladas al lenguaje de la maquina para respectiva ejecución
    k. Objeto. (POO) : es una unidad del programa de una computadora y de un comportamiento que consta respectivamente de los datos almacenados tareas realizadas durante el método de su ejecución
    l. Clase. (POO) : una clase es algo abstracto que de vemos definir al momento de resolver un problema y podemos comunicarnos para ejecutar sus métodos y acceder a sus atributos
    * programación orientada objetos *
  11. 11* programación orientada objetos *m. Abstracción (POO) : la abstracción forma parte de los elementos fundamentales en el modelo de objetos aislando un elemento de su contexto de programación
    n . Encapsulación (POO) : es modelo cociste en ocultar y implementar atributos de un objeto
    * programación orientada objetos *
  12. 12* programación orientada objetos *o. Polimorfismo (POO) : interfaces de la programación orientada objetos por que una clase que interpreta una interfaz solo obtiene su tipo de datos y la obligación de implementar sus métodos
    p. Herencia (POO) : determinada de la programación orientada objetos donde una clase nueva se crea en una clase ya existente se denomina como subclase que contiene atributos y métodos de la clase primaria
    * programación orientada objetos *
  13. 13* actividad presentación programación orientada objetos *métodos : un método es un rutina cuyo código es definido en una clase y sentencias para llevar acabo una acción
    atributos : define la propiedad de un objeto elemento o archivo y establece un valor especifico para una instancia determinada
    * actividad presentación programación orientada objetos *
  14. 14* actividad presentación programación orientada objetos *instancia : realización especificada de una determinada clase o entidad ( modelo entidad relación ) o prototipo o miembro de una clase que tiene atributos en lugar de variables
    Instanciamiento : diferenciar objeto o atributo
    * actividad presentación programación orientada objetos *
  15. 15* actividad presentación programación orientada objetos *Llamado de métodos : la diferencia de este método es un procedimiento funcional al estar asociado con un objeto o clase puede acceder y modificar datos privados
    constructores : inicia lisa un objeto de una clase donde se asigna valores iniciales del nuevo objeto
    * actividad presentación programación orientada objetos *

Informações

Descrição
FlashCards sobre programación orientada objetos , criado por edgar julian pico sosa em 18-07-2017.
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