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Design de Interface
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Questions in this quiz (13)
1Seguir as regras de usabilidade para a interface de um programa com o usuário é uma das boas práticas de IHC (Interação Homem-Computador). Qual das alternativas abaixo NÃO é um dos princípios básicos de usabilidade?
- AFácil aprendizado, de forma que os usuários novatos possam iniciar a operação e obter o desempenho máximo.
- BEficiência na utilização, garantindo que, uma vez que o usuário tenha aprendido a lidar com a ferramenta, obtenha rápido e eficiente uso para executar suas tarefas.
- CUtilização das últimas e mais modernas tecnologias disponíveis.
- DSatisfação na utilização, de forma que quanto mais prazeroso e agradável for o uso, mais rapidamente o usuário aprenda e realize suas tarefas.
2Algumas práticas de desenvolvimento de interfaces melhoram a experiência do usuário, entre elas o(a):
- Autilização de cores de maneira estratégica, evitando-se utilizá-las para distinguir ações.
- Binclusão do maior número de detalhes possível na tela a ser exibida ao usuário.
- Cuso de contraste para ocultar informações e tornar a experiência da leitura menos desgastante.
- Dfácil acesso na tela às opções disponibilizadas pelo software por meio de muitos botões e elementos de interface.
3A usabilidade está associada a uma característica de qualidade de software que se refere à sua adequação à utilização pelos usuários. Na Engenharia de Usabilidade cada elemento de uma interface deve ser analisado segundo algumas heurísticas. Analise a seguinte situação: “Manuel é o analista de usabilidade responsável por elaborar as interfaces do sistema da financeira SemGrana. Para realizar seu trabalho, Manuel frequentou diariamente a financeira por um mês, de forma a conhecer o vocabulário padrão, bem como os conceitos usuais utilizados pelos funcionários da financeira”. Dessa forma, Manuel pôde elaborar interfaces que contivessem o vocabulário e os conceitos da financeira. A preocupação demonstrada por Manuel pode ser traduzida pela heurística:
- Aajuda e documentação;
- Bcontrole e liberdade do usuário;
- Cdesign estético e minimalista;
- Dcorrespondência entre o sistema e o mundo real;
4O antiquário “Só Velharia” possui um sistema de catálogo de produtos, desenvolvido há três anos, que é utilizado por todos os seus funcionários. Há cerca de um ano, devido à crise do país, a empresa teve que demitir alguns funcionários. Recentemente a “Só Velharia” conseguiu fechar um convênio com alguns investidores para retomar sua produtividade normal. Assim, a empresa decidiu recontratar alguns de seus antigos funcionários. Em relação ao sistema, a empresa acredita que não precisará readaptar esses funcionários.O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá que esses funcionários não necessitarão de novo treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é:
- Asatisfação
- Beficiência
- Cmemorização
- Dcriatividade
5A usabilidade, cujo foco é o usuário, visa tornar fácil e eficiente o uso de sites de Internet.
- ATrue
- BFalse
6A escolha de ícones e nomes de links adequados ao contexto simbólico do usuário aumenta a sua capacidade de interpretação correta da interface e a sua comunicabilidade.
- ATrue
- BFalse
7Na perspectiva do sistema, o sistema interativo é considerado um instrumento que auxilia o usuário a realizar suas tarefas.
- ATrue
- BFalse
8No Feedback, para cada ação do usuário, deve haver uma resposta de forma a confirmá-la
- ATrue
- BFalse
9O Affordance é um: Conjunto de características de hardware e software, perceptíveis pelo usuário que aponta para o conjunto de operações que podem ser realizadas no sistema interativo, bem como para a forma de realizá-las, manipulando os elementos da interface.
- ATrue
- BFalse
10Dentro das Heurísticas de Usabilidade proposta por Nielsen, na Visibilidade do status do sistema, o sistema precisa manter os usuários informados sobre o que está acontecendo, fornecendo um feedback adequado dentro de um tempo razoável
- ATrue
- BFalse
11A percepção pode ser definida como a: Capacidade de processar, reter e acionar informações.
- ATrue
- BFalse
12A metáfora do Windows para apagar arquivos em que o usuário arrasta um ícone até o ícone da lixeira, tem relação com o princípio da:
- AConsistência
- BFamiliaridade do usuário
- CDesign estético e minimalista
- DControle e liberdade do usuário
13Estudos sobre usabilidade englobam quatro perguntas que precisam ser respondidas pelos projetistas de sistemas interativos. Marque a alternativa que apresenta as perguntas com precisão.
- AQuem é o usuário?; O Que o usuário gosta de fazer?; O que o usuário necessita?; Como podemos ajudar o usuário?;
- BQuem é o usuário?; O Que o usuário quer fazer?; O que o usuário necessita?; Como podemos ajudar o usuário?;
- COnde está o usuário?; O Que o usuário quer fazer?; O que o usuário necessita?; Como podemos ajudar o usuário?;
- DQuem é o usuário?; O Que o usuário quer fazer?; O que o usuário está fazendo?; Como podemos ajudar o usuário?;
Information
- Description
- Quiz on Design de Interface, created by BARBARA GÜNDEL MENDONÇA on 04/09/2019.
- Author
- BARBARA GÜNDEL MENDONÇA
- Language
- Português
- Views
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