Pregatire EGC - set 2

Description

Quiz on Pregatire EGC - set 2, created by Adrian Negru on 23/01/2019.
Adrian  Negru
Quiz by Adrian Negru, updated more than 1 year ago
Adrian  Negru
Created by Adrian Negru over 5 years ago
1068
0

Resource summary

Question 1

Question
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod? GL.Color3(Color.Green) GL.Begin(BeginMode.Triangles) GL.Color3(Color.Blue) GL.Vertex(0, 0, 0) GL.Vertex(0, 75, 0) GL.Vertex(0, 0, 75) GL.End()
Answer
  • secventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
  • verde
  • un gradient de culaore intre albastru si verde
  • albastru

Question 2

Question
Care dintre proprietatile de mai jos apartin controlului de tip GLControl
Answer
  • Begin()
  • Width
  • Position
  • Location

Question 3

Question
Sa se indice enunturile adevarate
Answer
  • Imaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
  • Rezolutia se masoara in PPI (pixels per inch)
  • Imaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie

Question 4

Question
Sa se indice enunturile adevarate:
Answer
  • bitmap-urile pot avea propria lor origine
  • originea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
  • originea unei iamgini bitmap este plasata in coltul stanga-jos

Question 5

Question
Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa, ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai<xbi cu i=1,2. Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina corect coliziunea, respectiv absenta coliziunii
Answer
  • Daca or(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
  • Daca or(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"
  • Daca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci "Nu este coliziune!" altfel "Coliziune!"
  • Daca and(and(xa1>=xa2, xa1<=xb2), and(xa2>=xa1, xa2<=xb1)) atunci "Coliziune!" altfel "Nu este coliziune!"

Question 6

Question
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
Answer
  • pe calculator, se pot stoca 3*2^8 (3 * 2 la puterea 8) culori distincte
  • pe calculator, fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
  • pe calculator, fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet

Question 7

Question
Sa se indice enunturile false:
Answer
  • selectia obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
  • OpenGL, respectiv OpenTK, nu ofera facilitati pentru selectie
  • termenul de picking este echivalent cu cel al selectiei

Question 8

Question
Formate uzuale de imagini raster sunt:
Answer
  • PCX (Paintbrush)
  • BMP (Windows Bitmap)
  • TFF (Tag Interleave Format)
  • PNG (Portable Network Graphic)
  • JPEG (Joint Phtographics Expert Group)
  • GIF (Graphic Interchange Format)

Question 9

Question
Emitatorii de lumina se pot clasifica:
Answer
  • sursa de reflexie
  • sursa punctiforma
  • sursa distribuita

Question 10

Question
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod: GL.Begin(BeginMode.Triangles) GL.Color3(Color.Green) GL.Vertex3(0, 0, 0) GL.Vertex3(0, 75, 0) GL.Vertex3(0, 0, 75) GL.End() GL.Color3(Color.Red)
Answer
  • verde
  • rosu
  • secventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
  • un gradient de culoare intre rosu si verde

Question 11

Question
Care este rolul functiei Color3()
Answer
  • specificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
  • generarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
  • specificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (activa pana la definirea altei culori)
  • specificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator

Question 12

Question
Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina:
Answer
  • GL.Lighting(light, pname, params)
  • GL.Light(light, pname, params)
  • GL.Enable(Light)
  • GL.Enable(EnableCap.Lighting)

Question 13

Question
Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
Answer
  • RGB (Red, Green, Blue)
  • RGBA (Red, Green, Blue, Alpha)
  • CMYK (Cyan, Mangenta, Yellow, Black)

Question 14

Question
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei 'Arce' ('Arcs')
Answer
  • majoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
  • cu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin rotunjite
  • miscarile mecanice se desfasoara, in general, pe o traiectorie parabolica

Question 15

Question
Sa se indice enunturile false :
Answer
  • Imaginile raster pot fi marite si micsorate fara a diminua calitatea
  • Rezolutia se masoara in DPI (dots per inch)
  • Imaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei

Question 16

Question
Sa se indice enunturile adevarate:
Answer
  • pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
  • pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
  • bitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
Show full summary Hide full summary

Similar

Mapa Mental - Como Criar um Mapa Mental
miminoma
Geometry Formulas
Selam H
Epithelial tissue
Morgan Morgan
A-Level Physics: Course Overview
cian.buckley+1
Chemistry Edexcel C2 topic 1+topic 2 notes
isabellaoliver
Aparatos y sistemas del cuerpo humano
Mai Sin Más
8 Citações Motivacionais para Estudantes
miminoma
The Rise of the Nazis
shann.w
The Effects of Climate Change
j. stu
Prueba de Integrales
José William Montes Ocampo
Mapa Mental Planificación estratégica
Verny Fernandez