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GPR

Sergio Lopez 120 questions

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Questions in this quiz (120)

  1. 1Un ciclo de vida secuencial genérico aplicable a cualquier proyecto se compone de las siguientes fases:
    1. AInicio, Planificación, Ejecución, Monitoreo y Control y Cierre.
    2. BAnálisis de viabilidad, Planificación y Ejecución.
    3. CRequisitos, Análisis, Diseño, Implementación, Pruebas y Mantenimiento.
    4. DInicio, Planificación, Ejecución y Cierre.
  2. 2De los siguientes procesos, ¿cuál, generalmente, se lleva a cabo durante la fase de planificación de un proyecto?
    1. AImplementar la respuesta a los riesgos.
    2. BAdquirir recursos.
    3. CControlar el cronograma.
    4. DCrear la EDT/WBS
  3. 3¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el enunciado del alcance es FALSA?
    1. APuede incluir exclusiones explícitas que resulten de ayuda para comprender mejor los límites del proyecto.
    2. BDebe describir cada uno de los paquetes de trabajo del proyecto.
    3. CDebe especificar los criterios de aceptación de los principales entregables del proyecto.
    4. DDebe incluir una descripción detallada del proyecto, así como de todos los productos y servicios desarrollados.
  4. 4La elaboración del cronograma de un proyecto requiere secuenciar las actividades del proyecto. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre este proceso de secuenciación de actividades es VERDADERA?
    1. ASu objetivo es calcular la ruta crítica del proyecto, así como todas las actividades críticas.
    2. BSu objetivo es hacer el mejor uso posible de los recursos disponibles considerando exclusivamente las restricciones temporales del proyecto.
    3. CSu objetivo es obtener la máxima eficiencia teniendo en cuenta todas las restricciones del proyecto.
    4. DSu objetivo es terminar el proyecto lo antes posible.
  5. 5¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre COCOMO I es FALSA?
    1. ACOCOMO I permite estimar el esfuerzo específico necesario para realizar cualquier tipo de tarea que deba ser llevada a cabo en un proyecto de desarrollo de software.
    2. BCOCOMO I permite emplear un factor de ajuste para tener en cuenta múltiples aspectos en el cálculo de las estimaciones.
    3. CCOCOMO I podría ser utilizado para estimar el esfuerzo necesario (en personas-mes) para desarrollar una aplicación software implementada en Pascal empleando únicamente una estimación del tamaño en líneas de código de dicha aplicación.
    4. DCOCOMO I permite estimar, para un proyecto de desarrollo de software determinado, un tiempo de desarrollo mínimo el cual, a partir de un cierto punto, no puede ser reducido añadiendo más recursos.
  6. 6¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el riesgo general del proyecto es FALSA?
    1. ASu exposición se calcula como el promedio de la exposición de los riesgos individuales.
    2. BTiene asociadas estrategias de respuesta propias diferentes de las existentes para responder a los riesgos individuales.
    3. CSe cuantifica durante el Análisis Cuantitativo de Riesgos.
    4. DSe debe mantener dentro de un cierto umbral de riesgo para que el proyecto sea aceptable para la organización.
  7. 7¿En qué consiste el análisis de Reserva?
    1. AImplica la creación de un monto fijo para el reparto de dividendos al final del proyecto.
    2. BImplica la reserva de montos de dinero para afrontar posibles riesgos o situaciones imprevistas en el proyecto.
    3. CImplica la reserva de un 15% o más del total de un presupuesto para hacer frente a imprevistos al acabar el proyecto.
    4. DImplica el cálculo y reserva de costes indirectos.
  8. 8Las metodologías convencionales, no ágiles...
    1. APermiten una mejor gestión de recursos que las ágiles.
    2. BPermiten una peor gestión de recursos que las ágiles.
    3. CAsumen que los sistemas se deben construir tras una planificación meticulosa.
    4. DTodas la anteriores son falsas.
  9. 9Cuando se trocea la Lista de Producto (Product Backlog) empleando la técnica "User Story Mapping", ¿qué representa cada uno de los trozos?
    1. ALas historias de usuario que formarán parte de una determinada versión del producto.
    2. BLas historias de usuario que se implementarán durante una iteración.
    3. CEl primer trozo representa las historias de usuario que componen el MVP (Producto Viable Mínimo), mientras que los siguientes trozos representan las historias de usuario que se implementarán para mejorar dicho MVP.
    4. DLas historias de usuario que formarán parte de una entrega del producto, es decir, de una versión del producto que será entregada a los clientes o usuarios.
  10. 10¿Qué artefactos define Scrum?
    1. ALista de Producto (Product Backlog), Lista de Pendientes del Sprint (Sprint Backlog) e Incremento (Increment).
    2. BScrum no impone, sino que recomienda el uso de determinados artefactos (como la Lista de Producto / Product Backlog) y da libertad al equipo de desarrollo para que se auto-organice y decida qué artefactos utilizar.
    3. CEl único artefacto obligatorio es la Lista de Producto (Product Backlog), pero se pueden utilizar otros artefactos adicionales.
    4. DEntregables de los eventos Planificación, Scrum Diario, Revisión y Retrospectiva.

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