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Examen Complexivo - Programacion

Johny Plaza9735 91 questions

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Questions in this quiz (91)

  1. 1¿Qué significa instanciar una Clase?
    1. ACrear un objeto a partir de la clase.
    2. BSobrescribir una clase.
    3. CObtener los métodos y atributos de una clase.
    4. DCrear métodos en una clase.
  2. 2En java ¿Qué código permite realizar la herencia de la Clase Cls_Persona?
    1. Apublic class Cls_Clientes extends Cls_Persona
    2. Bpublic class Cls_Clientes inHerit Cls_Persona
    3. Cpublic class Cls_Clientes implements Cls_Persona
    4. Dpublic class Cls_Clientes belong to Cls_Persona
  3. 3En java ¿Qué código permite llamar a una interface?
    1. Apublic class Cuadrado implements FiguraGeometrica
    2. Bpublic class Cuadrado extends FiguraGeometrica
    3. Cpublic class Cuadrado interface FiguraGeometrica
    4. DCuadrado obj=new Cuadrado (interface).
  4. 4¿Qué contiene una Clase?

    1. AAtributos, constructores, propiedades, métodos.
    2. BAtributos, eventos, propiedades, métodos.
    3. CAtributos, botones, textos, métodos.
    4. DAtributos, constructores, propiedades, formularios.
  5. 5Seleccione cuales son los principios de ocultación en JAVA.
    1. Aprivate, protected, public.
    2. Babstract, static, private.
    3. CString, public, private.
    4. Dprotected, private, static.
  6. 6¿Cuáles son características de la Programación Orientada a Objetos?
    1. AAbstracción, Encapsulamiento, Herencia, Polimorfismo.
    2. Babstract, static, String.
    3. CAtributos, constructores, propiedades, objetos.
    4. DEncapsulamiento, constructores, abstract.
  7. 7Seleccione un beneficio de la Programación Orientada a Objetos.
    1. AConocimiento de estándares
    2. BActualización de herramientas.
    3. CDisponibilidad de personal cualificado.
    4. DReutilización de código.
  8. 8Seleccione la opción en la que se basa la Programación Orientada a Objetos.
    1. ASe centra en los algoritmos y procedimientos.
    2. BCuando las variables locales se cambian deben hacerse en todo.
    3. CSe dificulta el trabajo en equipo.
    4. DSe centra en los objetos.
  9. 9Que es un objeto
    1. AEs una coleccion de objetos similares
    2. BEs algo de lo que hablamos y que podemos manipular
    3. CEs un método de programación en el cual los programas se organizan en colecciones cooperativas de objetos.
    4. DOcultación de la información.
  10. 10Los Diagramas de Casos de Uso es una técnica para capturar información de cómo un sistema o negocio trabaja o de cómo se desea que trabaje.
    De acuerdo a esto las notaciones con sus respectivas definiciones son:
    1. Comunicación
    a) Entre actor y caso de uso 78
    2. Extension
    b) Una instancia del caso de uso origen incluye tambien el comportamiento del caso de uso destino
    3. Inclusion
    c) El caso de uso origen extiende el comportamiento del caso de uso destino.
    4. Herencia
    d) El caso de uso origen hereda la especificacion del caso de uso destino
    Image for question 10
    1. A1b, 2a, 3d, 4c
    2. B1a, 2c, 3b, 4d
    3. C1c, 2a, 3b 4d
    4. D1d, 2a, 3d, 4d

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Quiz on Examen Complexivo - Programacion, created by Johny Plaza9735 on 19/10/2015.
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English
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