Tema 3 y tema 4

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21
1

Description

Quiz on Tema 3 y tema 4, created by pete ball on 06/11/2016.

Resource summary

Question 1

Question
Todo videojuego comienza con...
Answer
  • una idea
  • la creatividad de una persona
  • medios escritos (libros, revistas)
  • una fuente de inspiración basado en otros juegos

Question 2

Question
Las mitologías son una fuente de inspiración tipo
Answer
  • Proximal
  • de medios
  • Vertical
  • Distal

Question 3

Question
Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:
Answer
  • Épicas
  • Libros
  • Experiencias personales
  • Dramáticas

Question 4

Question
El ``Game Concept´´ es...
Answer
  • Una sinopsis sobre de que va el juego
  • Una descripción escrita en detalle de un juego.
  • Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.
  • Una propuesta de juego que define el público objetivo

Question 5

Question
Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):
Answer
  • La cuota de mercado del USP
  • Los competidores en el mercado actuales
  • estrategias comerciales que podemos ejecutar
  • ninguna de las anteriores

Question 6

Question
Un género se caracteriza por su
Answer
  • conjunto de retos
  • el modo en el que controlamos el personaje/vehículo
  • nivel híbrido
  • conjunto de acciones que se puede hacer

Question 7

Question
El género de aventuras se caracteriza básicamente por...
Answer
  • poder explorar el mundo con libertad
  • resolver varios puzzles
  • desempeñar un rol
  • jugar online en modo co-op

Question 8

Question
Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´
Answer
  • Un universo artificial
  • una experiencia virtual autocreada
  • un mundo basado exclusivamente en la realidad
  • se descubren a través de la imagen y el sonido

Question 9

Question
un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades
Answer
  • cuantitativas o cualitativas
  • solo cuantitativas
  • solo cualitativas
  • ninguna de las anteriores

Question 10

Question
En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones: (Marca solo 1 respuesta)
Answer
  • no lineales
  • temporales y abstractas
  • lineales
  • temporales y de ambiente

Question 11

Question
las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.
Answer
  • True
  • False

Question 12

Question
El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?
Answer
  • Un motor gráfico que maneje imágenes 3D
  • En 3 ejes para la descripción de un universo
  • En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)
  • Una pantalla tridimensional

Question 13

Question
Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta
Answer
  • es una medida que representa la realidad exactamente igual.
  • compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.
  • una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.
  • ninguna de las anteriores

Question 14

Question
los límites están mejor definidos en:
Answer
  • juegos de simulación de vuelo
  • tableros. (como el de ajedrez)
  • la frontera en un juego de rol
  • un mundo abierto

Question 15

Question
Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.
Answer
  • True
  • False

Question 16

Question
Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...
Answer
  • la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.
  • el gameplay
  • el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta
  • las metas establecidas en el departamento de marketing
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