TARJETAS GRAFICAS

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ALLISON VALERIA AGELVIS CARRILLO
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    TARJETAS GRAFICAS
        ALLISON AGELVIS 10-02

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      • Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. • Realiza dos operaciones: – Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla. – Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
    Introducción

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    HISTORIA
    En un principio, todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. • Hasta que un día alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.

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    Historia de las tarjetas gráficas En la siguiente tabla se recoge la evolución de las tarjetas graficas Año Modo texto Modo Gráficos Colores Memoria MDA 1981 80*25 - 1 4 KB CGA 1981 80*25 640*200 4 16 KB HGC 1982 80*25 720*348 1 64 KB EAG 1984 80*25 640*350 16 256 KB MCGA 1987 80*25 320*200 256 - VGA 1987 720*400 640*480 256 256 KB SVGA 1989 80*25 1024*768 256 2 MB XGA 1990 80*25 1024*768 65k 1 MB
    HISTORIA

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    MDA
    MDA – Monochrome Display Adapter – Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo, generalmente en un tono ámbar o verde fosforito, muy molesto para la vista.

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    CGA
    CGA – Computer Graphics Array – Capaz de presentar gráficos – Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo tan reducidas cualidades, además de programas más serios, y los gráficos se instalaron para siempre en el PC.

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    EGA
    EGA – Enhanced Graphics Adapter – Capaz de presentar gráficos con estas características: – Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con ello), y de esta forma pudo surgir el entorno Windows y otros muchos.

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    VGA
    VGA – Video Graphics Array – El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace más de 10 años. – Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".

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    SVGA, XGA y superiores – El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles. – La frontera entre unos estándares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayoría de las tarjetas son compatibles con más de un estándar, o con algunos de sus modos. – Algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al añadir más memoria de vídeo.
    SVGA, XGA y superiores
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