HARDWARE.

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lulu franco
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HARDWARE. Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice a la unidad de entrada cuándo debe leerse información para introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la información de la unidad de memoria debe utilizarse en los cálculos y le dice la unidad de salida cuando debe enviar la información que está es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de salida.

COMPONENTES CONOCIDOS.Procesamiento: unidad central de proceso CPU:la unidad central del proceso de CPU. se divide en dos las estas son: Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; así mismo controla todo el proceso de la computadora. Unidad Aritmético - Lógica: Realiza operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones. ALMACENAMIENTO TIPO MEMORIA:Como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.ENTRADA, PERIFERICO DE ENTRADA.Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la misma.ejemplos de ellos son: el teclado, memorias UCB. entre otros.SALIDA, PERIFERICOS DE SALIDA.Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Un ejemplo de estos es la impresora.PERIFERICOS DE ENTRADA:a): Teclado: es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.b )Micrófono:Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. c)Escáner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documentod)ratón o mause: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.E)Palanca de mando Joystick: Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.f)Gamepad: Es un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea para consola o Computadora (PC). Se le conoce también como control de mando, el mismo permite moverse e interactuar con los elementos del Juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos. g) Escáner de código de barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datosh) cámara web: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticasi) lápiz óptico:Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. j) Cámara digitalUna cámara fotográfica digital es un dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital, en lugar de utilizar películas fotográficas como las cámaras convencionales, o imágenes grabadas en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.Periféricos de Almacenamiento:a) Disco Duro: disco magnético en donde se almacenan los datos de ordenador, contiene la información electrónica y almacena todos los programas (software). b) Impresora: es un dispositivo de salida que vacía la información contenida en la memoria o lo que visualiza en la pantalla y lo plasma en papel.c) Memoria Flash: es un pequeño dispositivo de almacenamiento (USB) que utiliza memoria flash para guardar la información. d) Cintas Magnéticas: es un dispositivo de backup por excelencia. Es un elemento circular con la cinta enrollada en él, la capacidad de este medio es muy limitada (las más avanzadas almacenan menos de 300 MB). e) Memoria Portátil: su función es almacenar programas y datos con los que trabajas en cada momento, ya que aveces generamos más datos de los que podemos almacenar. RAM: Random Access Memory, es una memoria de acceso aleatorio. f)Disquete: dispositivo de almacenamiento en donde se graba y lee la información a través de un disco de material magnético el cual es protegido por una carcaza de plástico. g) Pantalla Táctil: es un monitor de computadora o pantalla de ordenador, que muestra los resultados del procesamiento de una computadora. h) Casco Virtual: son unas gafas virtuales ajustables que se montan sobre la cabeza; hay dos tipos de casco virtual, que puedes ver por video y las ópticas i) Grabadora y/o Lector de CD: disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura, es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM. j)Grabadora y/o Lector de DVD: también conocida como quemador de DVD, se trata de un periférico capaz de leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. k) Grabadora y/o Lector de Blueray: también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro en donde graban vídeos de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. l) Grabadora y/o Lector de DEHD-DVD: formato de almacenamiento (hasta 30gb) óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición asi como varias productoras de cine.Periféricos de Salida1) Visualizador: dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información al usuario de manera visual.2) Monitor: es un dispositivo de salida que muestra los resultados del procesamiento de una computadora. 3)Impresora: es un dispositivo de salida que vacía la información contenida en la memoria o lo que visualiza en la pantalla y lo plasma en papel. 4) Fax: abreviación de facsímil. Un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos. 5) Tarjeta de Sonido: permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (driver). 6) Altavoz: aparato que convierte los impulsos eléctricos en sonido; consiste en una caja con un electroimán en su interior que hace vibrar una membrana, que resuena en la caja y genera el sonido; se conecta a un aparato que produce impulsos eléctricos modulados, como un amplificador, un receptor de radio, una televisión o una computadora. 7) Auriculares: dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos, con la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. 8) Proyector Digital: recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto VGA ó puerto HDMI y la transforma en luz por medio de espejos que proyectan imágenes hacia una superficiePeriféricos de Comunicacióna) Fax-Modem: tarjeta de circuitos integrados incluida en los ordenadores, para la transmisión de la información a través de la linea telefónica. b) Tarjeta de Red: (placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una tarjeta que se introduce en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos. c) Concentrador: dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras y poder ampliarla. d) Conmutador: es un aparato que interconecta dos o más segmentos de una misma red para el enlace de datos, funcionando como un puente o filtro en la red que mejora el rendimiento y la seguridad de las conexiones. e) Router: dispositivo que permite la interconexión de ordenadores en red, permitiendo que varias redes u ordenadores se conecten entre sí. f) Tarjeta Inalámbrica: tambíen llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de capacidades que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"). g) Tarjeta Bluetooth: permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Permite la comunicación sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas para sincronizar y compartir la información. Hardware: son todas las partes físicas y tangibles de una computadora: componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, etc. a) Computadora: dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica, alfanumérica ). b)Video Beam: proyector de imágenes que trabaja como pantalla y se muestra en la pared con las luces oscuras para que la proyección sea mejor vista. c) Red LAN: (Local Area Network, Red de área local). Red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada. d) Proyector de Acetatos: aparato que permite ver en una pantalla lo que esta plasmado en acetato, y sea a color o blanco y negro. Estas proyecciones obviamente se realizan sin los efectos de multimedia y se utiliza un cañón debido a que es de mas fácil manejo, en donde su única función es la de enfoque. e) Ipad: dispositivo electrónico, tipo tablet (computadora portátil) en donde se puede interactuar por medio de una pantalla táctil o multi táctil, permitiéndole con esto al usuario maniobrar la misma con una pluma stylus o con los dedos. f) Grabadora: dispositivo periférico interno que permite grabar información en discos ópticos del tipo CD-R. g) IP Board o IPB: es el software del foro. Este software es de pago y lo comercializa a la empresa INVISION POWER. h) Tableros electrónicos: equipos eléctricos que contienen: barras de distribución, elementos de protección, elementos de señalización, elementos de Comando y eventualmente , instrumentos de medida. i) Tablero acrilico: es una herramienta que permite manipular el software de un computador, conectado a un video-beam para la proyección de imágenes sobre cualquier superficie, sea tablero acrílico, pared o similar, con el fin de hacer anotaciones manuscritas, grabar clases, etc. j)Marcadores Borrables: El término marcador es aquel que se utiliza para designar a aquellos instrumentos de escritura que pueden encontrarse con tintas de diversos colores y que por lo general poseen un trazo más grueso que el de una lapicera. Los marcadores, también conocidos como fibra, fibrón, plumón o rotulador dependiendo del país de Latinoamérica en que nos encontremos, pueden ser descriptos como lápices que cuentan con su propia tinta la cual se halla embebida en especies de fieltros o esponjas.

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