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Software Educativo

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1. Software
educativo, programas educativos y programas didácticos
para designar a las computadoras que
se han creado específicamente como medio
didáctico. Esto significa que se utilizan para facilitar los procesos de enseñanza y
aprendizaje Los primeros programas se basaron en
los modelos de aprendizaje de la psicología
conductista, luego se desarrollaron programas de Enseñanza Asistida por computadora y
más tarde programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por computadora aun en
etapa experimental.
2. Perfil didáctico y
técnico del software educativo
Los programas educativos que facilitan
el aprendizaje de diferentes contenidos curriculares de diversas
materias –geografía, matemática, idiomas, biología, etc.- tienen la capacidad de
presentar la información de muy diversas maneras. A partir de esquemas, mapas
conceptuales, cuestionarios, hipertextos y mediante simulación de
fenómenos. Esto implica generar unentorno de trabajo para el aprendizaje de los alumnos
básicamente interactivo.
3. Diversidad de
software educativo para fortalecer los procesos de enseñanza y
aprendizaje
Cabe señalar que la computadora no
juzga las acciones de los alumnos, sólo procesa los datos que se ingresan a la
máquina y el programa muestra las consecuencias de la toma de decisiones de los
alumnos. La psicología cognitivista está en la base de este tipo de programas. Esto puede ser realizado por los
alumnos y los profesores. Este tipo de programas facilitan la
adecuación del software a distintos contextos educativos y potencia el tratamiento
de la diversidad cognitiva y sociocultural de los estudiantes para que todos
accedan al conocimiento. Desde el punto de vista pedagógico y
didáctico, me ha interesado compilar aquellos tipos de software
que tienen especial incidencia en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Programas tutoriales. Se basan en la
educación directiva, dirigen el trabajo, proponen un cuerpo de
conocimientos, plantean actividades para entrenar a los alumnos en determinadas
capacidades mediante reforzamiento de conocimientos y/o habilidades. Estos programas se basan en los
avances de la psicología conductista. Básicamente comparan las
respuestas del usuario con los patrones correctos que dispone el
programa. Este software guía los aprendizajes,
generando una práctica sostenida y rutinaria.
Bases de datos. Brindan datos
organizados y se organizan según distintos criterios, facilitan su
exploración y consulta selectiva. Existen bases de datos convencionales,
las cuales almacenan la información en ficheros,
mapas o gráficos y de sistema experto.
Simuladores. A través de gráficos
o animaciones interactivas, presentan un modelo dinámico. Los alumnos pueden
realizar aprendizajes tanto inductivos como deductivos, utilizar
la observación y la manipulación de la estructura subyacente. Como aspecto
positivo posibilitan un aprendizaje significativo y la investigación de
parte de los alumnos.
Constructores. Son programas con un
entorno programable. A partir de elementos simples permiten generar
entornos más complejos. Potencian un aprendizaje heurístico y se basan en
teorías cognitivistas.
Programas
herramienta. Brindan
un entorno instrumental que facilita la realización de ciertas tareas de
tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar,
transmitir, captar datos, etc. La mayoría proviene del mundo empresarial. Cada vez
resultan más sencillos en el uso y se ha incursionado en versiones para niños.
4. Funciones específicas del Software Educativo y su impacto en los procesos
de enseñanza y aprendizaje
El software educativo depende del
uso educativo que el profesor disponga, de la manera en que sea utilizado en
cada situación educativa concreta. Su funcionalidad y las ventajas o
desventajas que implique su uso, en último término remiten a las características
del material; a su capacidad de adecuarse al contexto educativo en el que se lo
utiliza y al estilo de enseñanza del profesor. Depende del profesor cómo se
organice la utilización del recurso. Las funciones que pueden realizar
los programas educativos y el impacto que provocan en los procesos de enseñanza
y aprendizaje son muy diversos.
De las funciones del software educativo y su impacto en los procesos
de enseñanza y aprendizaje
Informativa
Instructiva
Motivadora
Evaluadora
Investigadora
Expresiva
Metalingüística
Lúdica
Innovadora

http://www.youtube.com/watch?v=E1b4aTPTIPw (Embed)

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SOFTWARE EDUCATIVO
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- Note on Software Educativo, created by lauraml on 31/01/2014.
- Created by
- lauraml · Jan 2014
- Updated
- Feb 19, 2016
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